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三国杀武将技能评析(笮融)

2023-06-25 10:46 作者:这就是秋夜  | 我要投稿


奇怪的和尚人设

笮融,男,群,4勾玉,刺血济饥

残肆:锁定技,准备阶段,你选择一名其他角色:你与其各回复1点体力,你视为对其依次使用【杀】【决斗】【火攻】。其受到这些牌造成的1点伤害后,你摸两张牌。

佛宗:锁定技,出牌阶段开始时,若X>7,你将X-7张手牌置为「佛」(X为你手牌数)。

若此时你的「佛」数不小于7,则所有其他角色依次选择一项:1.获得你一张「佛」,令你回复1点体力;2.令你失去1点体力。


三国杀十周年:限定专属——奇人异士

☆笮(zé)。

※残肆

时机:准备阶段

效果:你选择一名角色→你与其各回复1点体力→你视为对其使用一张【杀】、你视为对其使用一张【决斗】、你视为对其使用一张【火攻】

穿插效果

时机:受到伤害后(按点数结算,虽然我觉得可能是造成伤害后)

条件:受伤角色为你选择的这些角色,伤害渠道为你以此法使用的牌

效果:你摸两张牌

乍一看很猛的三连击效果,造成伤害还能摸牌,还是按伤害点数摸牌。只要能打中就能摸一大把。但是,

★首先要为目标角色回复1点体力,当然笮融可以选择对满血的角色发动技能规避这个效果。

★然后依次视为使用三张牌。不能使用的牌则不使用。例如某空城。(如果跨服遇到OL同疾,我也不知道单纯的不能使用杀会不会影响后续的决斗和火攻

第一张:杀。无距离限制,无色普通杀。怕藤甲,一半怕八卦。对该角色造成伤害可以摸两张牌。但是如果对面能变闪就大概率白给。只能算是欺软怕硬

第二张:决斗。你自己准备阶段手牌也不怎么厚,对面有一张杀都能难受半天突出一个欺软怕硬

第三张:火攻。虽然是视为使用的,但是想造成伤害还是要有手牌。就很随缘,能打中自然是极好,毕竟能摸两张牌回手。真打不中也就是个观赏技。火攻白给的概率比较大,但是如果前两张都命中摸了四张牌之后,火攻命中率也会上升侧面烘托欺软怕硬

★总体来看,残肆这个技能看似很暴力,实则最有用的还是多出一张杀。决斗和火攻突出一个不靠谱。

☆但是这两张牌能拔高技能上限。欺软的时候收益打到上限,怕硬的时候收益就是下限

※佛宗

时机:出牌阶段开始时

条件:你的手牌数大于7

效果:你将多出的手牌置为「佛」→后续

后续条件:「佛」数量大于7

后续效果:其他角色依次选择一项

选项1:其获得一张「佛」,你回复1点体力

选项2:你失去1点体力

☆话说佛宗发动一半触发许身变成关索,后续的角色还需要进行选择吗?如果需要选择的话会不会因为无「佛」可拿导致只能选2。

★笮融会在出牌阶段开始时把手牌调整到七张。所以活动场拿着一大把牌就很尴尬,只能留七张。

★前期佛宗牌攒着没什么效果,但是一旦攒够七张,全场二选一,两个选项很显然一个是队友选另一个是对手选。你和你的信徒,倒也符合人设。

实际上挺难在游戏结束前攒够七张「佛」

★某些情况下也有敌人强行拿牌的操作。本质上佛宗是一个变形的五谷丰登,拿牌也要看位置,有些关键牌该抢还是要抢的,哪怕会让笮融回复1点体力。(或者近位怕挨打,小装一手身份。)

★佛宗牌攒到七张以后,如果敌人很多,那么由于选2时佛宗牌不会减少,就导致每回合都会稳定失去体力。

☆即使队友和敌人一样多,位置不同带来的效果也不同,例如队友连坐敌人连坐,队友先拿牌你满血回不了之后敌人四连坐把你崩死也不是不可能。

●总结

★三血无防的爆将。要么秒人要么被秒。实际上佛宗攒够七张之前胜负该分早就分了。

★残肆需要状态好,佛宗需要队友多。一进劣势就很难翻身。看似暴力,其实也就开场。

☆连续视为使用三张牌,造成伤害能摸两张牌。笮融人称小杨仪。

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