部分五星角色性能上调预告(调整版)
亲爱的弹宝:
感谢您一直以来的福利和运营。
因为3月24日 12:00起,你即将对部分角色性能进行上调,这些角色的“技能”、“队长技”或“能力”等数值将会有所提升。
但具体提升数值以你的公告根本看不下去。
所以我重新修改了你的公告内容如下:

光属性 ★5角色

【队长特性】
调整:光属性角色攻击力+40% ▶+100%/fever模式时间+30%

【队长特性】
调整:光属性角色攻击力+40% ▶+60%/光属性角色恢复生命时,角色攻击力+4% ▶+6%(最大40% ▶60%),暗属性伤害抗性+1.5% ▶+2%(最大15% ▶+20%)

【队长特性】
调整:当光属性角色生命值大于等于60%时,该角色攻击力+115% ▶+170%
【能力2】
调整:当自身恢复生命时,自身攻击力+10% ▶+12.5%(最大60% ▶75%)
【能力3】
调整:当自身为主位时,自身生命值大于等于80%时,光属性角色攻击力+80% ▶+90%

【队长特性】
调整:光属性角色发动技能时,fever槽累积量+50/光属性角色攻击力+30% ▶+100%
【能力1】
调整:光属性角色攻击力+15% ▶+30%
【性能调整】
白乃乘坐雪橇分发礼物,回复参战者全员的生命值【对光属性角色效果提升】/FEVER槽增加。
调整:发动技能时的弹球停止时间缩短/发动技能时的fever槽增加量提升

【队长特性】
调整:光属性角色攻击力+40% ▶+60%/直接攻击伤害+60% ▶+160%

【队长特性】
调整:光属性角色攻击力+40% ▶+100%/强力弹射伤害+40% ▶+70%

【队长特性】
调整:光属性角色攻击力+40% ▶+60%/光属性角色每拥有1个强化效果,该角色攻击力+6% ▶+7%(最大60% ▶70%),该角色技能伤害+4% ▶+7%(最大40% ▶70%)
【能力3】
调整:当自身为主位时,自身每拥有1个强化效果,自身技能伤害+15% ▶+25%(最大240% ▶300%)

【队长特性】
调整:当处于Fever状态时,光属性角色攻击力+120% ▶+130%/Fever状态持续时间+30%

【队长特性】
调整:光属性角色攻击力+50% ▶+80%/队伍中每编入1个光属性角色,自身攻击力+10% ▶+15%(最大60% ▶90%)
【能力2】
调整:自身每直击20次,光属性角色攻击力+5% ▶+10%(最大50%)
【能力3】
调整:当自身为主位时,每发动3次一级强化弹射,Combo数+10/当自身为主位时,每次发动二级强化弹射,强化弹射伤害+5% ▶+7%(最大50% ▶70%)
【性能调整】
向前方发射音之奔流,对命中的敌人造成光属性伤害+赋予其累计光属性抗性降低效果/赋予强化弹射伤害提升效果
调整:攻击次数增加/光属性角色的「攻击力上升」效果提升

【队长特性】
调整:光属性角色技能伤害+125% ▶+200%

【队长特性】
调整:光属性角色最大生命值+15% ▶+20%/当队长持有护盾时,光属性角色攻击力+80% ▶+100%

【队长特性】
调整:队伍中角色攻击力+60% ▶+125%
【性能调整】
以可爱的举止动作对全体敌人造成光属性伤害(不破坏弱点)/赋予全体队员攻击力提升效果
调整:技能威力增加

【队长特性】
调整:光属性角色攻击力+50% ▶+80%/光属性角色每拥有1个强化效果,该角色攻击力+6% ▶+8%(最大30% ▶40%)/光属性角色每拥有1个强化效果,该角色能力伤害+4% ▶+6%(最大20% ▶30%)

笨拙恋爱少女 艾莉亚
【队长特性】
调整:光属性角色攻击力+60% ▶+90%/光属性角色发动技能时,该角色攻击力+6%(最大30%),该角色能力伤害+4% ▶+6%(最大20% ▶30%)

【队长特性】
调整:光属性角色攻击力+50% ▶+80%/光属性角色每次发动能力攻击,该角色攻击力+2% ▶+3%(最大20% ▶30%),该角色能力伤害+2% ▶+3%(最大20% ▶30%)
【性能调整】
释放结晶化手臂中封存的能量,对自身前方的敌人造成光属性伤害/赋予自身攻击力提升+能力伤害提升效果
调整:攻击次数增加/自身「能力伤害上升」效果提升

【队长特性】
调整:光属性角色攻击力+40% ▶+60%/每次发动强化弹射,光属性角色攻击力+5% ▶+7%(最大100% ▶140%)
【能力1】
调整:自身攻击力+25%/每次发动强化弹射,自身攻击力+2.5% ▶+3%(最大50% ▶60%)
【能力2】
调整:自身攻击力+25%/自身每直击10次,自身攻击力+5% ▶+6%(最大50% ▶60%)
【能力3】
调整:当自身为主位时,每次发动强化弹射,自身攻击力+9% ▶+12%(最大180% ▶240%)
【性能调整】
向距离最近的敌人突进并挥舞封入了符咒的剑,对自身周围的敌人造成光属性伤害/赋予自身攻击力提升效果
调整:赋予自身「攻击力上升」效果提升

暗属性 ★5角色

【队长特性】
调整:当暗属性角色生命值小于50%时,该角色攻击力+140% ▶+200%
【能力1】
调整:自身攻击力+30% ▶+55%
【能力2】
调整:当队伍中角色生命值小于50%时,该角色攻击力+30% ▶+40%

【队长特性】
调整:暗属性角色攻击力+65% ▶+150%
【能力1】
调整:自身攻击力+30% ▶+55%

【队长特性】
调整:暗属性角色攻击力+40% ▶+60%/暗属性角色直击伤害+60% ▶+160%
【能力1】
调整:自身发动技能时,自身攻击力+10% ▶+12%(最大50% ▶60%)/战斗开始时,自身技能槽充能+50%
【能力3】
调整:当自身为主位时,当队伍全体处于「贯通」状态中时,暗属性角色直击伤害+120% ▶+140%

【队长特性】
调整:暗属性角色攻击力+40% ▶+60%/当队伍全体处于「贯通」状态中时,暗属性角色攻击力+80% ▶+120%

【队长特性】
调整:暗属性角色技能伤害+70% ▶+100%/每消灭2个敌人,暗属性角色技能伤害+8% ▶+10%(最大120% ▶150%)
【能力3】
调整:当自身为主位时,当自身的技能伤害加成大于等于500%时,自身技能伤害+200%

【队长特性】
调整:队伍中角色技能伤害+50% ▶+80%/队伍中角色发动技能时,该角色技能伤害+30% ▶+40%(最大90% ▶120%)
【能力3】
调整:当自身为主位时,每消灭5个敌人,暗属性角色技能伤害+10% ▶+12.5%(最大150%)

【队长特性】
调整:暗属性角色攻击力+40% ▶+60%/队伍中角色每拥有1个强化效果,该角色攻击力+20% ▶+24%(最大100% ▶120%)
【能力2】
调整:战斗开始时,自身技能槽充能+50%/队伍中角色每拥有1强化效果,该角色直击伤害+6% ▶+12%(最大30% ▶60%)
【能力3】
调整:当自身为主位时,每次发动Fever,赋予自身「直击伤害上升」效果(直击伤害+30% ▶,+100%持续时间15秒)和「连击」效果(自身每次直击计算为3次,总和伤害(乘区6)+30%,持续时间15秒)
【性能调整】
用歌的力量赋予队伍全员攻击力提升+直接攻击伤害提升效果/赋予暗属性角色屏障
调整:「攻击力上升」效果的对象由队伍中角色及协力球调整为队伍中角色

【队长特性】
调整:暗属性角色攻击力+40% ▶+60%/每消灭3个敌人,暗属性角色攻击力+10% ▶+20%(最大70% ▶140%)
【能力1】
调整:每消灭2个敌人,暗属性角色攻击力+1.5% ▶+3%(最大45%)
【能力2】
调整:每消灭2个敌人,暗属性角色技能伤害+2% ▶+5%(最大60%)
【能力3】
调整:当自身为主位时,每消灭5个敌人,自身技能槽充能+15%(冷却时间15秒),暗属性角色攻击力+4% ▶+5%(最大40%)(冷却时间15秒)

【队长特性】
调整:当队伍全体生命值小于80%时,暗属性角色攻击力+80% ▶+100%/当队伍全体生命值小于50%时,暗属性角色攻击力+60% ▶+120%
【能力3】
调整:当自身为主位时,当队伍全体生命值小于80%时,自身攻击力+50% ▶+75%/当自身为主位时,当队伍全体生命值小于50%时,自身攻击力+150% ▶+175%
【性能调整】
放出诅咒波动,对前后的敌人造成暗属性伤害+赋予其攻击力降低效果/赋予队伍全员回复无效效果【无法被消除】
调整:技能威力增加

【队长特性】
调整:暗属性角色生命值的损失量每有1%,该角色攻击力+2% ▶+2.4%(最大160% ▶240%)
【能力2】
调整:当自身生命值小于等于50%时,自身攻击力+70% ▶+85%
【能力3】
调整:当自身为主位时,自身生命值的损失量每有1%,暗属性角色攻击力+1.25%(最大100% ▶125%)

【队长特性】
调整:场上存在的协力球每有1个,暗属性角色攻击力+25% ▶+50%(最大75% ▶150%)/协力球攻击力+20%
【能力1】
调整:战斗开始时,自身技能槽充能+50%,协力球最大生命值+10%,协力球攻击力+10% ▶+20%
【能力2】
调整:自身发动技能时,暗属性角色攻击力+15% ▶+17.5%(最大60% ▶70%)
【性能调整】
【珂玛(阴阳)不在场上时】召唤持有恢复无效效果的珂玛(阴阳)/向距离最近的敌人使出斩击,对其周围的敌人造成暗属性伤害
【珂玛(阴阳)在场上时】引来深渊的业火,对领域内所有敌人造成暗属性伤害/赋予暗属性角色累积攻击力提升效果
调整:技能威力增加

【队长特性】
调整:暗属性角色最大生命值+15% ▶+20%/暗属性角色技能伤害+60% ▶+100%
【能力3】
调整:当自身为主位时,战斗开始时,暗属性角色技能槽充能+50%/当自身为主位时,每经过10秒,暗属性角色技能伤害+4% ▶+5%(最大80%)

【队长特性】
调整:暗属性角色攻击力+40% ▶+100%/强化弹射伤害+40% ▶+70%
【能力3】
调整:当自身为主位时,当队长属性为暗时,每发动2次强化弹射,强化弹射伤害+5% ▶+7.5%(最大150%)
【性能调整】
向距离最近的敌人冲刺,以诅咒之刃发动多重斩击,对行进方向上的敌人造成暗属性伤害/赋予己方贯穿效果
调整:赋予暗属性角色「攻击力上升」效果

雷属性 ★5角色

【队长特性】
调整:雷属性角色最大生命值+10%/雷属性角色攻击力+20% ▶+50%/雷属性角色技能伤害+60% ▶+90%

【队长特性】
调整:雷属性角色攻击力+40% ▶+80%/当处于Fever状态时,雷属性角色攻击力+75% ▶+100%
【能力1】
调整:自身攻击力+20%/当处于Fever状态时,自身攻击力+40% ▶+60%

【队长特性】
调整:雷属性角色攻击力+65% ▶+70%/强化弹射伤害+90%
【能力1】
调整:自身攻击力+20% ▶+30%/每次Combo数达到10的倍数时,自身攻击力+1%(最大50%)
【能力2】
调整:自身攻击力+20% ▶+30%/每次发动强化弹射,自身攻击力+1%(最大50%)

【队长特性】
调整:雷属性角色攻击力+20% ▶+40%/当Combo数达到50以上时,雷属性角色攻击力+40% ▶+60%(最大40% ▶60%)/当Combo数达到100以上时,雷属性角色攻击力+60% ▶+80%(最大60% ▶80%)

【队长特性】
调整:雷属性角色技能伤害+60% ▶+80%/当进入Fever状态时,雷属性角色技能伤害+70% ▶+100%(最大140% ▶200%)

【队长特性】
调整:雷属性角色最大生命值+20%/雷属性角色攻击力+40%/雷属性角色发动技能时,Fever槽累积量+70

【队长特性】
调整:当队长生命值小于等于50%时,雷属性角色攻击力+100% ▶+120%/当队长生命值小于等于50%时,雷属性角色水属性伤害抗性+20%
【能力1】
调整:自身攻击力+30% ▶+60%

【队长特性】
调整:战斗开始时,雷属性角色技能槽充能+50%/雷属性角色攻击力+30% ▶+50%/当自身生命值小于50%时,雷属性角色攻击力+40% ▶+80%

【队长特性】
调整:雷属性角色攻击力+40% ▶+60%/当Combo数达到40以上时,雷属性角色攻击力+10% ▶+15%(最大50% ▶90%)/自身发动技能时,Combo数+10
【能力1】
调整:自身攻击力+30%,当Combo数达到15以上时,自身攻击力+5% ▶+6%(最大50% ▶60%)
【能力2】
调整:当Combo数达到30以上时,自身攻击力+16% ▶+18%(最大80% ▶90%)
【能力3】
调整:当自身为主位时,当Combo数达到15以上时,自身攻击力+6% ▶+8%(最大60% ▶80%)/当自身为主位时,当Combo数达到40以上时,自身攻击力+15%(最大60% ▶90%)/当自身为主位时,每发动4次冲刺,Combo数+4
【性能调整】
向自身前方挥舞电锯,对命中的敌人造成雷属性伤害/赋予自身攻击力提升效果
调整:增加自身攻击力提升的效果

【队长特性】
调整:雷属性角色攻击力+40% ▶+60%/当进入Fever状态时,雷属性角色攻击力+20% ▶+30%(最大60% ▶90%)/当未处于Fever状态时,雷属性角色发动技能时,Fever槽累积量+100(最多5次)
【能力3】
调整:当自身为主位时,当进入Fever状态时,自身攻击力+50% ▶+70%(最大150% ▶210%)
当自身为主位时,当未处于Fever状态时,雷属性角色发动技能时,Fever槽累积量+100(最多5次)

风属性 ★5角色

调整:当Combo数大于等于10时,风属性角色攻击力+60% ▶+85%/风属性角色攻击力+40% ▶+80%
【能力1】
调整:自身攻击力+30% ▶+55%

【队长特性】
调整:当风属性角色生命值大于等于60%时,该角色攻击力+115% ▶+170%
【能力1】
调整:风属性角色最大生命值+10% ▶+15%

【队长特性】
调整:战斗开始时,风属性角色技能槽充能+50%/风属性角色攻击力+50% ▶+100%
【能力1】
调整:战斗开始时,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+60% ▶+75%,持续时间30秒)

【队长特性】
调整:风属性角色攻击力+40% ▶+100%/强化弹射伤害+40% ▶+70%
【能力3】
调整:当自身为主位时,自身每受到3次伤害,自身攻击力+20%(最大80% ▶160%)

【队长特性】
调整:风属性角色攻击力+40% ▶+80%/风属性角色最大生命值+15% ▶+20%
【能力3】
调整:当自身为主位时,风属性角色发动技能时,该角色攻击力+20% ▶+25%(最大80% ▶100%)

【队长特性】
调整:风属性角色攻击力+40% ▶+80%/风属性角色技能伤害+40% ▶+90%

【队长特性】
调整:战斗开始时,风属性角色技能槽充能+50%/风属性角色攻击力+50% ▶+100%

【队长特性】
调整:风属性角色攻击力+40% ▶+100%/强化弹射伤害+40% ▶+70%
【能力1】
调整:自身发动技能时,赋予自身「连击」效果(自身每次直击计算为2次,总和伤害(乘区6)+20%,持续时间15 ▶20秒)
【能力3】
调整:当自身为主位时,队长每受到5次伤害,Combo数+6 ▶+8/当Combo数达到30以上时,赋予队伍全体「贯通」状态(持续时间3秒)和「浮游」状态(持续时间3秒)

【队长特性】
调整:风属性角色攻击力+40% ▶+60%/当队伍全体处于「浮游」状态中时,风属性角色攻击力+60% ▶+120%

【队长特性】
调整:风属性角色攻击力+50%/自身每拥有1层「神速剑技」效果,风属性角色攻击力+5% ▶+8.5%(最大100% ▶170%)

【队长特性】
调整:风属性角色攻击力+40% ▶+60%/每次Combo数达到60的倍数时,风属性角色攻击力+10% ▶+15%(最大80% ▶120%)

【队长特性】
调整:战斗开始时,风属性角色技能槽充能+40%/风属性角色技能伤害+100% ▶+140%
【性能调整】
向距离最近的敌人突进,对接触到的敌人进行精准连击,对其造成风属性伤害/赋予自身攻击力提升提升效果
调整:给自身增加「攻击力提升」效果

【队长特性】
调整:风属性角色攻击力+60%/当队伍中编入6个风属性角色时,每发动3次强化弹射,风属性角色攻击力+12% ▶+12.5%(最大60% ▶100%)/当队伍中编入6个风属性角色时,战斗开始时,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来5次弹射的Combo数+9)
【能力1】
调整:当自身属性为风时,每发动3次强化弹射,自身攻击力+20%(最大100% ▶120%)
【能力2】
调整:当自身属性为风时,每发动3次强化弹射,自身攻击力+20%(最大100% ▶120%)
【能力3】
调整:当自身属性为风时,每发动3次强化弹射,自身攻击力+20%(最大100% ▶200%)

【队长特性】
调整:风属性角色发动技能时,风属性角色攻击力+10% ▶+17.5%(最大120% ▶210%)
【能力1】
调整:战斗开始时,自身技能槽充能+50%/自身发动技能时,风属性角色攻击力+5% ▶+7%(最大25% ▶35%)

火属性 ★5角色

【队长特性】
调整:火属性角色攻击力+40% ▶+100%/强化弹射伤害+40% ▶+70%
【能力2】
调整:每发动5次强化弹射,自身攻击力+10% ▶+15%(最大60% ▶90%)
【性能调整】
吐出熊熊燃烧的火焰,对前方的敌人造成火属性伤害
调整:主动技能释放所需能量减少

【队长特性】
调整:火属性角色最大生命值+15% ▶+20%/火属性角色攻击力+30% ▶+50%/每弹射20次角色或协力球,火属性角色攻击力+5% ▶+12.5%(最大25% ▶50%)
【能力1】
调整:自身攻击力+30% ▶+55%
【性能调整】
召唤海盗船,对领域上方的敌人造成火属性伤害/手下的海盗参战,对碰到的敌人造成火属性伤害
调整:召唤协力球的HP增加

【队长特性】
调整:火属性角色技能伤害+125% ▶+200%

【队长特性】
调整:火属性角色攻击力+30% ▶+50%/火属性角色强化效果的持续时间+25%
【性能调整】
用震耳欲聋的音乐使战场沸腾,赋予火属性队长攻击力提升效果/队伍全体的强化弹射伤害提升效果/回复参战者全员的生命值【对火属性角色效果提升】
调整:发动技能时减少了角色的停顿时间

【队长特性】
调整:火属性角色攻击力+30% ▶+80%/协力球攻击力+40%/协力球最大生命值+10%

【队长特性】
调整:火属性角色攻击力+30% ▶+60%/ 强化弹射伤害+65% ▶+100%

【队长特性】
调整:当队伍中编入的龙族角色数量大于等于2个时,队伍中角色攻击力+65% ▶+180%

【队长特性】
调整:火属性角色攻击力+40% ▶+60%/自身每受到15次伤害,火属性角色攻击力+8% ▶+14%(最大80% ▶140%)
【能力1】
调整:自身攻击力+20% ▶+30%/自身每受到10次伤害,自身攻击力+5% ▶+7%(最大60% ▶70%)
【能力2】
调整:自身风属性伤害抗性+25% ▶+30%
【能力3】
调整:当自身为主位时,自身攻击力+60% ▶+80%/当自身为主位时,自身风属性伤害抗性+30%/当自身为主位时,自身代替队伍中除自身外的角色承受50%伤害
【性能调整】
挥舞斧枪叩击地面,对自身正面的敌人造成火属性伤害/以叩击造成的冲击振动大地,对周围的敌人造成火属性伤害/赋予全体队员攻击力提升效果
调整:增加技能威力/增加命中次数

【队长特性】
调整:火属性角色最大生命值+15% ▶+20%/火属性角色攻击力+40% ▶+80%
【能力1】
调整:火属性角色最大生命值+10% ▶+15%
【能力3】
调整:当自身为主位时,自身发动技能时,火属性角色攻击力+12.5% ▶+17.5%(最大50% ▶70%) /当自身为主位时,自身发动技能时,火属性角色生命值恢复量+5%(最大20%)
【性能调整】
恢复参战者全员的生命值【对火属性角色效果提升】+解除1个弱体效果/以烧瓶枪向距离最近的敌人射击,对命中的敌人造成火属性伤害
调整:主动技能释放所需能量减少

【队长特性】
调整:战斗开始时,火属性角色技能槽充能+50%/协力球最大生命值+10%/火属性角色发动技能时,协力球攻击力+5% ▶+10%(最大50% ▶100%)

【队长特性】
调整:三级强化弹射所需Combo数-3,火属性角色攻击力+40%,每次发动三级强化弹射时,火属性角色攻击力+5% ▶+8%(最大50% ▶80%)
【性能调整】
向距离最近的敌人突进,以缠绕着火炎的剑刃对行进方向上的敌人进行连击,对其造成火属性伤害/赋予强化弹射伤害提升效果
调整:增加命中次数

水属性 ★5角色

【队长特性】
调整:水属性角色攻击力+30% ▶+60%/当Combo数达到30以上时,水属性角色攻击力+12% ▶+24%(最大60% ▶120%)

【能力1】
调整:自身造成的毒伤害+90% 当敌人处于「中毒」状态中时,水属性角色对该敌人的攻击力+50%

【队长特性】
调整:水属性角色攻击力+40% ▶+60%/水属性角色技能伤害+40% ▶+120%
【能力1】
调整:当Combo数达到30以上时,自身攻击力+10% ▶+12.5%(最大60% ▶75%)

【队长特性】
调整:当自身生命值大于等于80%时,水属性角色攻击力+100% ▶+120%/当水属性角色生命值达到80%以下时,该角色回复最大生命值的20%(最多1次)

【队长特性】
调整:水属性角色攻击力+40% ▶+60%/水属性角色直击伤害+60% ▶+160%
【能力3】
调整:当自身为主位时,当自身生命值大于等于50%时,水属性角色直击伤害+60% ▶+70%/当自身为主位时,当自身生命值大于等于80%时,自身直击伤害+120% ▶+150%
【性能调整】
向最近的敌方发射多段式弹道导弹,对周围的敌方造成水属性伤害 /赋予水属性角色攻击力提升效果
调整:攻击力增加效果的目标从自身变为水属性角色角色

【队长特性】
调整:水属性角色攻击力+40% ▶+60%/当队伍全体处于「贯通」状态中时,水属性角色直击伤害+100% ▶+200%
【能力1】
调整:自身每直击10次,自身直击伤害+10% ▶+20%(最大150% ▶160%)
【能力2】
调整:当自身属性为水时,当队伍全体处于「贯通」状态中时,自身直击伤害+120% ▶+150%
【能力3】
调整:当自身为主位时,自身每拥有1个「攻击力上升」效果,自身直击伤害+50% ▶+80%(最大250% ▶400%)
【性能调整】
挥舞巨枪,向前方施展连续突刺,对命中的敌人造成水属性伤害/赋予己方贯穿效果/赋予自身直接攻击伤害提升效果
调整:增加技能威力/增加自身「直接攻击伤害提升」效果

【队长特性】
调整:水属性角色发动技能时,水属性角色攻击力+10% ▶+17.5%(最大120% ▶210%)

【队长特性】
调整:水属性角色最大生命值上限+10%/当水属性角色生命值大于等于80%时,该角色攻击力+100% ▶+150%

【队长特性】
调整:每次发动Fever,赋予队伍中角色「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+60% ▶+200%,持续时间15 ▶20秒)/水属性角色最大生命值+20%
【性能调整】
一辆疾驰的卡车突然出现于自身前方,对冲撞到的敌人造成水属性伤害/赋予强化弹射伤害提升效果
调整:增加命中数/增加「强化弹射伤害提升」效果

【队长特性】
调整:水属性角色攻击力+40% ▶+60%/水属性角色每拥有1个「攻击力上升」效果,该角色直击伤害+30% ▶+50%(最大150% ▶250%)
【能力1】
调整:自身每拥有1个「攻击力上升」效果,自身攻击力+16% ▶+20%(最大80% ▶100%)
【能力2】
调整:当自身属性为水时,当自身获得「攻击力上升」效果时,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+80%,持续时间15 ▶20秒)(冷却时间:30秒)
【能力3】
调整:当自身为主位时,当敌人处于弱化效果中时,自身对该敌人的直击伤害+200% ▶+300%
【性能调整】
发动魔眼对距离最近的敌人及其周围的敌人造成水属性伤害+赋予累计水属性抗性降低+累计攻击力降低效果/发动后施展回旋斩冲向距离最近的敌人,对自身周围的敌人造成水属性伤害
调整:增加累积水抗性减少的效果时间/增加累计攻击力降低的效果时间。

【队长特性】
调整:水属性角色每剩余1%生命值,该角色的攻击力+1.5% ▶+2%(最大150% ▶200%)
【能力2】
调整:自身发动技能时,火属性伤害抗性+10%(最大20%),技能伤害+15% ▶+25%(最大30% ▶50%)
【能力3】
调整:当自身为主位时,自身每剩余1%生命值,攻击力+1.6% ▶+2%(最大160% ▶200%)
【性能调整】
向前方挥出蓄满了劲气的拳,对命中的敌人造成水属性伤害
调整:技能威力增加

【队长特性】
调整:水属性角色每拥有1个「攻击力上升」效果,该角色直击伤害+50% ▶+70%(最大250% ▶350%)/水属性角色「攻击力上升」效果的持续时间+10%
【能力1】
调整:自身每拥有1个「攻击力上升」效果,自身直击伤害+25% ▶+30%(最大150% ▶180%)
【能力3】
调整:当自身为主位时,水属性角色「攻击力上升」效果的持续时间+20%、当自身为主位时,自身每拥有1个「攻击力上升」效果,自身直击伤害+30% ▶+35%(最大180% ▶210%)
我今后会一如既往地支持我们的《世界弹射物语》
看不下去你的公告的某30WXXX
