利兹与青鸟-观后感-Part 1
整活开始:
T-B羽翼龙 暗 Lv8 龙 2800 1600 同调
名字带有(T)的调整 调整以外名字带有(T)的怪兽一只以上
①这只怪兽的种族也视为鸟兽族。
②只要这只怪兽在己方场上表侧表示存在,我方受到效果伤害的场合,把那个伤害无效化并记一个(T)指示物,这只怪兽每有一个(T)指示物,攻击力·守备力下降400。
③一回合一次,可以选择场上一只怪兽,去除这只怪兽的全部(T)指示物,那只怪兽的等级下降1,原本攻击力变为2500,原本守备力变为1500,之后,给予对方去除指示物数量×400的伤害。
T-铠翼 暗 Lv7 鸟兽 2500 1500 同调
名字带有(The)的调整 调整以外名字带有(The)的怪兽一只以上
①这只怪兽的种族也视为龙族。
②这只怪兽不会被战斗破坏,只要这只怪兽在己方场上表侧表示存在,我方受到战斗伤害的场合,把那个伤害无效化并记一个(T)指示物,这只怪兽每有一个(T)指示物,攻击力·守备力下降500。
③一回合一次,可以选择场上一只怪兽,去除这只怪兽的全部(T)指示物,那只怪兽的等级上升1,原本攻击力变为2800,原本守备力变为1600,之后,选择对方场上一只表侧表示的怪兽,直到回合结束阶段,那只怪兽的攻击力·守备力变成0。
其实我长久以来一直在用这种方式来记录我的各种感受,在还是带师规则2的年代就搞起来了,大概就相当于日记这种吧,由于从带师4开始就不接触了所以设计思路还一直停留在14年以前的时代,也正因为如此现在的设计能力比起当年大幅下降,所以这次整的活是基于黑羽龙和BF-铠翼鸦的二次设计(为此甚至下面那个原创都不敢点了蛤蛤蛤)。
我还有好多很多年前的老制作(老日记),这两张卡也是隶属于曾经的老设计的系列下的,其他的系列也有很多,都是(日记形式)来记录不同时间的我的所思所想,以后再慢慢的搞上来。
记得前一阵子带师规则5出来把带师4改掉的东西又改回去了,啊我终于不是个所谓 带师规则3设计者 了,不过为了避免不必要的bug还是按规则3来看就好。
做这种东西在我看来只是把想说的话换了一种表达方式,就像换了一种语言在说话,虽说跳不出这是一款游戏的境况,但也问题不大=。=
最后,为什么这个是part1呢,因为还有一个R7一个R8在设计规划内,但由于现在我水平有限,还是等剧情的再推进能给我带来些什么新的灵感吧。