【战争雷霆-版本更新】“破土动工” 初步更新日志

欢迎阅读 War Thunder "破土动工" 初步更新日志!V5
请注意!以下所有数据和测试服的更新内容均不是最终版本并可能随时修改。
三测新增调整内容已用 蓝色/红色 字体标出
已知问题:
新增载具可能会出现性能,装甲,武器配置等数据不正确的问题。
新加入的载具装甲模型还处于 “制作阶段” ,需要进行进一步的调整和改进。
部分新增机型缺少座舱视角。
美洲虎 GR.1A 带有制导炸弹的挂载预设缺少吊舱,导弹呈现模型等问题。
部分地面载具缺少可视乘员组模型。
部分战机机翼组件及翼下挂点显示错误的问题。
游戏内部分装备缺少图标的问题。
游戏内部分词条未进行本地化处理。
某些情况下会出现音效缺失的问题。
部分战机可能会出现损伤模型,缺失燃油,机体漏液及装甲材质不正确等问题。
禁用了战机空对地导弹以及制导炸弹激光导引头的激光目标指定功能。现暂仅可通过控制机鼻指向来指定目标点。
部分导弹缺少最终贴图的问题。

此次测试新增机制:
120毫米及以上口径的高爆或穿甲炮弹能够像航空炸弹或导弹一样在地面造成实体弹坑。请您使用合适的载具来进行测试。这将帮助我们收集必要的统计数据。

新增载具
空中单位
A-7E
米格-21 SPS-K (高级载具)
米格-21bis SAU
米格-23 MLD
“回旋镖” Mk1, Mk2 — (模型升级)
美洲虎 GR.1A
AD-4NA (高级载具)
AJ37 “雷”
喷火 LF Mk.IX(埃泽尔·魏茨曼座机)
A-4E “天鹰” 后期型
地面单位
2S25M “章鱼”-SDM-1
豪猪自行防空车
EBR (1951)
9040B 型战车
水面单位
PT-174
“米切尔”级驱逐舰
МPK Pr.201М
直升机
米-24А — (高清座舱已添加)
米-28NM
美国:
德国:
苏联:
英国:
中国:
法国:
瑞典:
以色列:
德国:
苏俄:
英国:
中国:
意大利:
法国:
瑞典:
美国:
苏俄:
英国:
意大利:
苏俄:

新地图及作战任务:
新增海军作战地图:“维堡湾”.
新增空军作战地图:“波本岛”,包含两种作战任务: “对地打击(街机)” 以及“军事行动(历史)”。
新增陆军作战地图: “咸海”。
根据无间断最新逻辑系统创建的全新作战任务: “军事行动: 阿富汗” 以及 “军事行动: 越南”。作战任务面积为 128x128 千米。

地图及任务更新
改进了空战地图 “鲁尔”,“柏林” 及 “斯大林格勒” 中的建筑物模型。
改进了机场设施的建筑物模型。

地面单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:
BMP-3 — 修正了安装 “索杰马” 热成像模块后的观瞄倍率。
IS-7 — 炮塔装甲已更新为可变数值装甲。
“虎王” II (H), “虎王” II (H) Sla. 16, "虎王" II (105毫米火炮) — 炮盾及炮塔正面装甲已变更为可变数值装甲。
碎甲弹引信灵敏度已修正为应对4毫米装甲状态 (玩家报告)。
实体化履带已安装至下列载具:
苏联:
PT-76B
PT-76-57
Т-60
Т-70
ZUT-37
BМ-8-24
PT-76
ZTS63
中国:

空中单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:
火力配置及武器系统
AV-8A, AV-8C, 鹞 GR.1, 鹞 GR.3 — 30毫米 阿登Mk.4机炮 备弹已从 200 减少至 130 发 (玩家报告)。
F7F-1, F7F-3 — .50 勃朗宁 M2 机枪弹链已更换为战后版本(玩家报告)。
P-38J, P-38L, P-38K — .50 勃朗宁 M2 机枪弹链已更换为战后版本。
I-185(М-82), I-185(М-71) — 100kg 炸弹, 和 RS-82 及 RBS-82 火箭弹现在均可独立投放或发射。
30毫米 NR-30 机炮— 机炮弹链已从早期版本调整为 1974 款。
F-4EJ(改)“鬼怪”II — GBU-38 JDAM 制导炸弹及相关改装件已添加。
F-4E - AGM-62A Walleye I 制导炸弹已添加。
米格-23M — 干扰物调整为亮度更高和分散范围更广的大口径热焰弹与干扰箔。
米格-27М — 干扰物调整为亮度更高和分散范围更广的大口径热焰弹与干扰箔。
美洲虎 A — AS-30L 导弹,BGL-400B 和 GL-1000 制导炸弹及吊舱已添加。相关改装件已添加至改装界面供玩家研发。“维修机身” 改装件移动至 I 级。 ATLIS II 激光/光电瞄准吊舱已添加至武器预设。
空对地导弹和制导炸弹上的光学引导头现不仅可锁定地面单位,还可以对指定的地面区域进行锁定。
AGM-65A, AGM-65B — 细化了锁定距离。以M60坦克为例,现在的距离将分别为 ~3 和 ~6 公里。
Kh-29T — 现可对地面目标进行锁定。
其他
B-48 “火冠鸟”, B18A, B18B, T18B-1, T18B-2 — 襟翼脱落后依然有部分附件模型残留的问题已修复。
米格-15bis ISh — 机翼撕裂离开机身后部分机翼附件依旧浮空残留的问题已修复。

舰船单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:
舰船火力配置:
PT-200, PT-314, PT-656, PT-556 — 增加了 12.7毫米勃朗宁机枪 及 20毫米厄利孔机炮 的备弹数量。
舰船性能,物理和伤害模型:
起火造成的伤害和相关损伤模型已修复 — 对起火燃烧发生的条件,可造成的损坏及蔓延情况进行了重制和修正:
—— 起火对主炮炮塔,扬弹机,弹药库的影响 — 玩家现将有短暂的时间使用灭火设备在扬弹机和弹药库被动态火势造成破坏前阻止情况的发生。如果未能及时成功灭火,火势将在30-45秒内逐渐减弱,直至熄灭。但在燃烧时间结束期间,有一定的几率直接引爆竖井设施内存放的弹药。
—— 舱内起火 — 舱室间的火势蔓延情况已修复。现在,如果乘员舱室与其他舱室间有船体结构或装甲阻挡的情况下,火焰将不会蔓延并随着时间的推移而逐渐熄灭,期间会对相应模块造成一定的损害。
—— 起火对鱼雷,水雷,深水炸弹的影响 — 修复了此类物品被引爆的几率。当受到持续燃烧伤害时,每秒引爆的几率为1-3%。
水面触发高爆弹引信的相关问题已修复 — 所有使用直接触发类引信的高爆弹现在将会在命中水面时正常引爆。
“怀俄明”号战列舰 — 增加了船尾横梁的厚度。
“无敌”号战列巡洋舰 — 舰桥后方的装甲厚度已修复。
“特伦顿”号, “罗利”号, “底特律”号轻巡洋舰 — 修复了油箱和扬弹机的模型。主炮弹药库的位置也得到了修正。
“艾尔温”号驱逐舰 — 损伤模型中的扬弹机位置已修复。
“约克”号重巡洋舰 — 修复了弹库,舵舱及横梁的装甲并调整了副炮弹药库和中心火控室的位置。
“铃谷”号轻巡洋舰 — 更改了水上飞机的位置,将不再固定于弹射器上方。现仅搭载一架 川西E7K。
“最上”号重巡洋舰— 更改了水上飞机的位置,将不再固定于弹射器上方。其中一架爱知E13A 已更换为 川西E7K。3架 中岛E8N 已添加。
“埃姆登”号轻巡洋舰, K2 号炮艇, Z 15“埃里希·施泰因布林克”号驱逐舰, Z 20“卡尔·加尔斯特”号驱逐舰 — 20-40毫米 炮塔的装甲炮盾已与枪炮模型分离。
“诺福克”号重巡洋舰 — 修正了弹药舱装甲。为弹舱上方区域的扬弹机设备也添加了装甲。
“无畏”号战列舰 - 指挥塔顶部及甲板装甲已增加。一号和四号主炮炮塔附近区域的甲板装甲有所增加。
“巨像”号战列舰 — 舰首及烟囱装甲已修复。舰首甲板及装甲带的装甲厚度已修正。 添加了舰桥防弹通讯管,并修正了舰桥的装甲厚度。
舰船模型外观:
“霍金斯”号重巡洋舰 — 根据模型校正了二号主炮炮塔的装甲板。
“川内”号轻巡洋舰 — 修正了内构视图下射击指挥塔的位置。
“古鹰”号重巡洋舰 — 内构视图下船尾油箱顶部的视觉错误已被移除。
“莫霍克人”号, “爱斯基摩人”号, “海达人”号驱逐舰 — 导致烟囱缺少破坏效果的问题已修复。
“基洛夫”号, “马克西姆·高尔基”号, “伏罗希洛夫”号轻巡洋舰 - 悬吊在船尾主炮塔附近的逃生艇将在战斗中移除。主炮炮塔的瞄准角度也得益于此有所增加。
“海伦娜”号轻巡洋舰 — 射击指挥仪阵列的旋转动画已修复。
游戏界面:
内构视图下模块信息菜单中的火炮射速将不再取整数值进行显示。如:3.8 发/秒 而不是先前的 4 发/秒。

经济与研发改动:
移除了摧毁不同类别的地面载具 - 轻型/中型坦克、重型坦克、自行反坦克、防空载具(对于其他类型的车辆,奖励将不按类别进行划分)所获得的银狮和研发点系数差异。
为所有全新获得的通用备用载具,作战指令及各类合同添加了激活时效和有效期(仅作战指令)。相关数据详情已添加至物品信息中。
注意:所有先前获得的通用备用载具,作战指令及各类合同将有过期时间,请在有效期内使用它们。有效期等详情可在物品信息面板中查看。
调整了部分任务合同 (仅作用于新获得的物品):
“任务达人” — 报酬等级已从 10 级调整为 3 级。最低收益回报已从 50,000 调整至 75,000 银狮,最高收益回报已从 500,000 调整为 400,000 银狮。
“破羽碎翼” — 报酬等级已从 10 级调整为 3 级。最低收益回报已从 12,500 调整至 50,000 银狮,最高收益回报已从 500,000 调整为 300,000 银狮。
“最佳小队” — 合同可失败次数已从 4 调整为 3,最高收益回报已从 500,000 调整为 250,000 银狮。
“空战英豪” 和 “毁灭之王” 合并为 — “势如破竹” 合同。

用户界面:
有关战斗中每种行动获得的详细分数信息已添加到游戏统计面板中。信息将会显示在统计总分的层级面板中,并且在战斗中、战斗结束的统计窗口和回放录像中均将显示相关信息供玩家查看。

图片中面板自上而下显示的内容分别为:
摧毁敌方空中载具所得分数:2980
摧毁敌方地面及舰艇载具所得分数:1350
对敌方载具造成致命伤害所得分数:1146
对敌方载具造成伤害所得分数:670
协助摧毁敌方载具所得分数:575
死亡:694
总计:7415

游戏机制:
陆战历史模式中战机的重生点数已根据新规则进行了重新计算:
载具权重对于载具出击所需基础点数(即未选用任何挂载与穿甲弹链的情况下)的影响下调,由原来的 20% 下降至 10%,而各类空战载具出击所需的重生点下限则保持不变。举例来说,同一分房区间内战斗机出击所需点数现为 480-540 点,而非原先的 480-600 点。
调整了载具挂载方案的毁伤能力与选用挂载所需出生点之间的关系系数:总体而言更强力的武器挂载所需出生点数目也越多,反之同理。例如:一枚 500 千克航弹现将额外花费基础出击点数的 9%而非原先的 13%,一枚 2000 千克航弹所占点数将为基础点数的 37%而非原先的 25%。
现在,挂载武器吊舱同样需要花费出生点数而非像以前一样以固定点数出击。挂载吊舱载具所需基础出生点大约在 520-280 点之间浮动(取决于载具在分房区间中的位置),选择其他类型挂载所花费的额外出生点则在此基础上展开计算(一般在 3-37% 之间)。
上述变动适用于陆战历史模式下所有空战载具与挂载选项,但是在选择空战载具出击所需重生点的下限(载具权重位于分房区间底端,无额外挂载)和上限(载具权重较高,且携带大量致命挂载)将不会有太大变化。
请注意! 以下列出的改动均与战局分数板中的玩家排序得分有关,将不会对银狮/研发点收益产生任何影响:
新增了玩家间分房及载具权重差异对致命、击毁和助攻敌方目标时所给予的分数影响。乘数将使用二次方进行计算 (1 - 0.014 * (权重差值) ^ 2) 且仅可在 1.0 与 0.1 之间浮动。例如,如果您使用 9.7 权重的载具摧毁 8.7 权重的载具 (3 阶权重差异) ,乘数将计算为 (1 - 0.014 * 3 ^ 2) = 0.874。
新增了损失载具所获得的分数,数值为敌人摧毁(适用于所有类型载具)所获点数的30%。同时对收到伤害所获得的点数也进行了调整:地面载具从 30 调整为 5,舰艇载具从 5 调整为 1。此项机制暂未适配至空中单位。
摧毁地面载具所获基本点数 (权重完全相同的情况下)已更改,现在将不再取决于目标类型:
轻型/中型坦克: 126 → 150;
重型坦克: 180 → 150;
自行防空车: 90 → 150;
自行反坦克: 144 → 150.
损坏敌舰所获分数从每单位 0.1 增加至 0.15。与此同时,摧毁敌人所获点数从 75 将至 40,协助摧毁敌人所获点数从 20 减少至 15,命中摧毁敌人所获点数从 3 减少为 2.
玩家驾驶地面载具接近敌方单位时 (适用于所有类型的载具) 将不再获得分数。
玩家驾驶地面载具出现在敌方玩家视野中时将不再获得分数。
为战机引入了轰炸或摧毁战区时所获分数的挂载收益乘数 (银狮) ,以减少同级战机挂载的不同所带来的分数差异。
I-III 级载具摧毁敌方基地时所获得的分数增加了10% 到 70%。
空战历史模式中摧毁AI控制的地面及水面载具所获得的分数减少了40%。

图形相关
重制了地面载具的燃烧和爆炸特效,并对不同类型载具的弹药架起火进行了区分(有无防弹弹仓)。开放式火炮的开火特效已添加。

音效变更:
将无装药(或有极少装药)的炮弹在不同表面爆裂的音效事件与高爆种类的炮弹进行区分,并添加了独立的音效。
为口径为 205毫米 及以上的炮弹爆裂事件新增了全新的音效。
为超过 6,000 吨及以上的舰船,添加了全新的动力舱以及船体划过海水时产生的音效。

请再次注意!所有数据和测试服的更新内容 均不是最终版本并可能随时修改.请以最终游戏内实际情况为准,最终版本更新日志发布前,本文会根据情况随时更新。感谢您的支持与理解!
PREMIERE

War Thunder 团队 & WT 情报组