《怪物之锤》第七版节译(九)

奈亚拉托提普的化身:时钟人(TICK TOCK MAN,THE)
一台有生命的机器,有时制作成人形,表面覆盖着真皮或人造皮肤,剥去后会显露出各种各样的机关(不止是齿轮、传动装置、晶体管,还有电线)。这种拟态通常不会包括面部表情的模仿,但是随着人类技术的进步,时钟人的各种表现形式都会在复杂性和精巧性上继续进步。
理智损失:无;或者,面对有生命的人工智能的出现,损失0/1D6理智值;遭遇人类形态的时钟人,并理解它是一台活生生的机器(正在腐烂,真实的人类血肉覆盖物可能会进一步造成理智损失),损失1/1D10点理智值;领会时钟人是奈亚拉托提普的一个化身,损失1D10/1D100点理智值。
权能
类人形态:如果存在于一个典型的不动机器中,那么消耗20点魔法值,它可以自我制造一个机械的人形身体,让它在人类中行走。它可以手动创造皮肤,或者更简单地使用人类的皮肤(但是这些皮肤会开始腐烂)。一旦创造完成,时钟人就可以同时存在于它的机器形态和类人身体中。
机器控制:消耗5点魔法值,可以控制和指挥100码/米内的任何机器的操作。每多消耗5点魔法值,控制范围增加100码/米;请注意,在现代,10点魔法值就可能让时钟人利用万维网和其他类似的网络,获得任何距离上的机器的控制权(由守密人决定)。当一台机器可能被控制,时钟人并不能改变这种机器的正常功能(即不能把洗衣机变成杀人机器),但如果时钟人能与一台机器直接接触,那么它可以在本质上重组机械,变成另一种形式。
咒文:这个化身不使用咒文。
战斗
每回合攻击:1次(释放能量,物理打击,绞杀,等等)
能控制其他设备,这个化身可以命令外部机器造成伤害(消耗5点魔法值),例如让蒸汽机突然喷出咆哮的气流(1D6+2点伤害),或电子设备释放强烈的电击(2D6+1点伤害,附加1D6回合的概率昏迷,除非CON检定成功)——伤害会根据机器变化,由守密人决定(伤害通常从1到4D6)。
类人形态:时钟人的物理身体可以进行物理攻击(2D6点伤害),或释放能量(2D6+1点伤害)。如果触电损伤,受害者必须成功进行一次CON检定,否则晕眩(失去意识)1D6回合——失败则意味着受害者心脏骤停,除非能立即进行成功的医学治疗,否则死亡。
斗殴(类人形态)90%(45/18),伤害2D6
能量释放90%(45/18),伤害可变(1D6+2至2D6+1)
护甲
l 类人形态有3点金属外骨骼;机械形态有120点金属框架/机壳。
l 消耗5点魔法值可以恢复(自我修复)1点生命值(生命值归零时死亡)。
l 如果生命值降为零,时钟人就会停止工作(要么直接断电,要么爆炸)。它不可能在10年内改造/占据一台机器。
类人形态
STR:120 CON:180 SIZ:85 DEX:90
l 生命值:26
l 伤害加值:+2D6
l 体格:3
l 移动:9
l POW:500
l 魔法点:100
机械形态
STR:n/a CON:250 SIZ:可变 DEX:n/a
l 生命值:95
l 伤害加值:n/a
l 体格:n/a
l 移动:0
l POW:500
l 魔法点:100
克赛克修克鲁斯(CXAXUKLUTH)
(外神)
他描述了一个无定形的、盘绕的胶状原生质团块,不断沸腾,释放出恶臭和不自然的声音。从油光闪闪的黑暗中,它伸出了无骨的伪足,每个都和人一样粗,只是没有脑袋。
代用名:黑暗饥渴者(Dark Hungerer),不可接近者(the Shunned One),卡苏-克鲁斯(K’saksu-K’luth),阿撒托斯的种子(Seed of Azathoth),扎鲁-科鲁斯(Zazlu-C’oluth)
克赛克修克鲁斯被认为是阿撒托斯的后代,很久以前就已成熟。某些学者将该存在与撒托古亚、基兹古斯(Ghizguth)和赫祖尔夸伊耿扎(Hziulquoigmnzhah)联系起来,作为它们的祖先,但是这种家族关系最终只是猜测。
大多数文本都说这位神祇独居在“深夜之幕”(Deep Curtain of Night)中,这里可能是指某个虚空,或者存在于已知宇宙之外或远离已知宇宙的空间。此外,人们似乎普遍认为克赛克修克鲁斯与其他神祇是“分居的”,并被回避,且与其他重要存在和种族保持着充分距离。神秘体验表明,这种回避的原因可能是,克赛克修克鲁斯倾向于吞噬和/或杀死其他冒险靠近的神话生物。尽管“同类相食”一词不止一次被用来描述这位神祇,但究竟是出于杀死所有生命的无差别欲望,还是一种维持自身生命的方法,我们不得而知。当然,《宇宙启蒙》(Illuminatos Cosmica,费代莱·塞普尔克里著,Fedele Sepulcri)声称,克赛克修克鲁斯经常造访犹格斯,这让米-戈非常懊恼,因为它们显然会在这段时间内,采取措施离开那颗行星。
教团
有少数人类崇拜者或追随者,他们往往是单独的运作者,受到了一些宇宙灵视碎片的影响,认识了克赛克修克鲁斯的事实和存在。或许是一种交感的魔法实践,大多数体验似乎反映了该神祇对待其他生物的行为,包括残酷无情的杀戮和吞食杀死的尸体,通常延伸至同类相食和其他无法形容的实践。此外,这些邪教仪式和祈祷似乎是不被理睬的,因为克赛克修克鲁斯不会屈尊回应召唤,也不会向寻求恩赐的人赠送礼物。一些崇拜者能聚集少数追随者,组成“死亡邪教”,但是这很罕见,通常很快会被担心的当局取缔。
可能的恩赐
l 授予痛楚:触碰使肉体融化(每回合消耗4点魔法值),每回合造成1D4+1点伤害(CON检定成功时伤害减半)。
l 吸收他人:包裹一个个体,并吸收(消耗10点魔法值);过程需要6回合,完成前可以暂停;一旦吸收完成,生命值、STR和CON将加倍,持续1D6小时。
遭遇
除非冒险进入太空中最遥远的黑暗之地,否则任何人类都不可能遇到克赛克修克鲁斯。与精神错乱的人类崇拜者接触的可能性要大得多,特别是对于那些工作是寻找社会黑暗,其职责可能延伸到逮捕(或沟通)连环杀人犯及其同类的人来说。
气场
无论是人、物还是地域,死亡和黑暗笼罩着任何受神影响的事物。在这些事物周围,人们可能会感到一种令人窒息的紧张感,一种凄凉的空虚感和一种挥之不去的仇恨。那些想臣服在克赛克修克鲁斯面前的人的思想是黑暗的。
克赛克修克鲁斯,不可接近者(Cxaxukluth,the shunned one)
理智损失:1D10/1D100
魔力
l POW:500
l 魔法值:100
l 咒文:无。
权能
魔法无效:任何在克赛克修克鲁斯周身100码/米以内,施放的法术有60%概率失败;这同样适用于附魔道具。
典型物质显现:克赛克修克鲁斯
STR:1000 CON:700 SIZ:1500 DEX:80
l 生命值:200
l 伤害加值:30D6
l 体格:31
l 移动:25
战斗
每回合攻击:10次(打击,压碎,抓取)
攻击方式是盲目伸出类似塑料的伪足,抓取并包住触及的任何东西。每个伪足最多可以从该神祇的团块中心伸出300码/米。
痛楚之触:任何被克赛克修克鲁斯接触的东西都会立即燃烧和融化(造成10D6伤害)。
抓取(战技):一旦被伪足抓住,目标立刻承受10D6点伤害,并在下一轮中被拉入外神的沸腾躯体中吸收。那些最初的痛楚之触的幸存者,如果在该回合中可以行动,那么可以尝试用极难STR或困难DEX检定挣脱,否则他们将在下一回合中死亡。
斗殴90%(45/18),伤害10D6+15D6
抓取(战技)90%(45/18),伤害10D6;下一回合吸收目标(见上)
护甲
l 无。
l 任何攻击神的物理伤害,武器在造成伤害之前承受10D6点伤害;某些附魔武器可能可以抵抗。
l 如果生命值降低到零,克赛克修克鲁斯会迅速干涸,它的身体会变成一具空壳,然后分解。在一千年后,它将在星辰之间重组。
塞贝克(SEBEK)
(下级旧日支配者/唯一存在)
古代象形文字把它描绘成一个鳄鱼头的男人,但是这些简单的形象并不能传达它的形态的全部真实或恐怖。实际上,它似乎有十英尺高;它的人形躯干有两条腿,长长的绳子状的手臂末端是锋利的爪子。倾斜的头部像是鳄鱼,但某种程度上更令人回忆起大蜥蜴或龙。肉体并不像人,而是一种不规则的、不同绿色色调的鳞片晶格,表面光滑潮湿,好像覆盖着一层黏液。在它的脸上,绿宝石色的眼睛深陷,四周是巨大的骨脊,它的蜥蜴嘴长满了短剑似的牙齿。对某些人来说,它看起来有点像鳄鱼,但对我来说,它是人类与龙的可怕融合,是由幻想的噩梦锻造而成。
代用名:狡猾者(the Cunning One),有鳞者(the Scaled One),索-贝克(Sol-b’ak),塞贝-洛克(S’se-b’lok)
尽管有许多文本认为,塞贝克是一个下级旧日支配者,但是一些人认为该存在可能与罗伊格尔种族有关,或者是该种族的突变个体。无论如何,即使它是一个特别独特的罗伊格尔的个体,塞贝克也应该被认为是一个强大的存在,非常奸诈狡猾。
正如古神巴斯特那样,塞贝克似乎被误解了,或者被认为是以索贝克为特征的形象(古埃及万神殿中的鳄鱼头神)。显然塞贝克可以利用这些错误观念,有效渗透人类对“地球神明”的认知和信仰,把自己伪装成古埃及的索贝克/塞贝克(Sobek/Sebek)以攫取权力,指挥一群明显被误导的人类。
若是一个突变的或长寿的罗伊格尔, 塞贝克可能是无形的,但可以随心所欲地采取物质形态。与罗伊格尔通常采取的“大蜥蜴”形态不同,塞贝克的物质显现更加微妙、更加狡猾,因为它将自己的外表(至少在地球上)塑造成人类和鳄鱼的混合体。这究竟是受到预先存在的埃及索贝克的启发,(更有可能)还是仅仅从它遇到的第一批人类的思想中提取出来的,目前还不确定。当然,采用这种形式使塞贝克在古埃及文化中如鱼得水,从而掠食信仰和献给它的祭品,同时转而吞食崇拜者的生命力。正如学者克莱门汀·威尔逊(Clementine Wilson)所说,“塞贝克的伪装非常适合它,它能以人类为食、生长。”
人们普遍认为,塞贝克离开地球去其他地方觅食,与古埃及世界的衰落同时发生或紧随其后;因此,对塞贝克的崇拜也衰落了,湮没在历史中。在现代,塞贝克在地球上的显现少之又少,或许是因为银河系其他地方有更大的食物来源。据推测,如果这样一种食物来源消失了,塞贝克可能会寻求回到地球,在人类中开辟新的觅食场。
我们所知道的大部分内容都来自路德维希·蒲林(Ludvig Prinn)的《蠕虫之秘密》(De Vermiis Mysteriis)一书,书中讨论了该村在对人类信仰体系的适应,同时暗示它可能是一种高级的或突变的罗伊格尔。文本包括对该存在的赞美诗,和大多数人相信是临时召唤塞贝克的仪式,反之可以起到驱逐的作用。
教团
古代的塞贝克邪教相信,他们的神是无限生命的源泉和通往永生的途径。邪教的祭司教导说,他们的神会在预定的时间带来复活,那些被恢复的人会得到永生的恩赐。因此,人们相信,祭司会在他们的坟墓上施加诅咒,以对抗盗墓贼和那些亵渎受祝福死者的人。该邪教倾向于高级的正规仪式,成员通常穿着奢华的服装,祭司戴着由黄金,或金叶制成的鳄鱼面具。有些人声称这些面具是附魔的,能与佩戴者“合而为一”,使他们能像拥有鳄鱼嘴一样咬人,还可能在水下长时间游泳。
直到现代,只发现了四具塞贝克祭司的木乃伊,而这些发现似乎都以悲剧收场,据说有关的考古学家都死于暴力。据推测,还有更多的坟墓等待发现,尽管一些人声称塞贝克邪教从未真正消亡,它的成员仍在努力保护他们的受祝福的死者的沉眠,同时也在尝试创造一种方法把他们的神带回地球。
可能的恩赐
l 面具:通过某种咒语或祝福,一些邪教徒可以把他们的头变成鳄鱼的模样(是否必需鳄鱼面具还不确定),啃咬能将骨头咬碎(1D6+4点伤害)。有些能在更长一段时间内,完全变成像鳄鱼一样的东西。
l 命令爬行动物:授予命令蜥蜴、鳄鱼等生物的能力。该能力发动时很像咒语动物号令法。
l 不朽:少数人可能被赐予永生,无法自然死亡。
遭遇
无论是原始的不死成员,或是他们的后代,塞贝克邪教的工作可能被发现是守卫邪教的坟墓。有可能是在古埃及世界崩溃时,邪教向外扩张,一些成员在欧洲和其他地方建立了新家;因此,隐藏的坟墓可能埋在法国、意大利、非洲,甚至美洲的遗忘角落。有一些人因为他们的研究而崇拜塞贝克,甚至现在还在寻找与他们的神交流的方法,如果这样的活动有结果,那么将塞贝克的注意力转向我们的星球的风险是很高的。
气场
爬行动物屋的麝香弥漫在塞贝克信徒的神庙和秘密藏身处,他们通常饲养爬行动物,以在他们的仪式中使用。那些在塞贝克面前的人,可能会注意到空气中有一种奇怪的电能和静电的噼啪声,以及该存在释放的一种明显陌生的寒冷。
塞贝克,有鳞者(Sebek,the scaled one)
理智损失:遭遇塞贝克的物质形态损失1/1D8点理智值;灵体形态损失0/1D4点
魔力
l POW:135
l 魔法值:27(60)*
l 咒文:木乃伊活化术,拟人术(变体),敌人束缚术,哈布沙暴发生术,罗伊格尔联络术,斯芬克斯的子嗣创建术,恐惧植入术,分沙术;其他根据守密人意愿。
*自然拥有27点魔法值,但假设在最近的进食后平均抵达60点。
权能
命令动物:每只动物消耗1点魔法值,塞贝克能命令50码/米内的任何动物,但该存在倾向于选择或偏爱爬行动物。
吞噬生命力:塞贝克可以从20码/米范围内的人类身上吸取1D10点魔法值。此外,多个沉睡的人类(最多数英里远)可能会在一个晚上被吸取1D6点魔法值,很像一个罗伊格尔会采取的方式。在同一个晚上,被吸光魔法值的人会自动失去意识,无法苏醒(见下),最终死亡,因为他们的肉体失去了生存的意志。
无论何时魔法值被吸取,受害者应该进行一次CON检定,只有在CON检定成功时才能恢复魔法值(受害者每天可以进行一次)。如果CON检定成功,受害者可以开始以每小时1点的正常速度,恢复魔法值。如果CON检定失败,不会恢复魔法值。如果魔法值被吸光,一次成功的CON检定可以恢复1点魔法值并唤醒受害者;在接下来的24小时里,受害者所有的身体与心智方面的检定都会承受一个惩罚骰(包括战斗),但在24小时之后,魔法值会开始以通常的速度恢复。
显现:正常情况下,塞贝克是灵体的,它可以任意显现为鳄鱼头人的形态,或巨大的畸形爬行动物。肉体一旦形成,就可以无限维持,也可以随意溶解。
心灵联络:消耗1点魔法值,塞贝克可以向20英里(32公里)以内的人类发送思想,目标可以尝试用极难POW检定进行抵抗。这种接触会消耗人类的1/1D4点理智值。
复活:通过消耗10点魔法值,塞贝克可以恢复一个低级生物(包括人类)的生命。如果额外投入5点魔法值,被恢复的个体将获得永生(不会自然死亡)。如果是人类,新生命的冲击会立即造成2D10点理智损失。注意,该权能是独立生效的,不受复活术影响。
心灵遥感:可以操控60码/米范围内的物质,消耗5点魔法值产生相当于10点STR的心灵遥感力量(每额外增加5点魔法值,增加10点STR)。这种力量可以撞倒物体,或使其在空中飞行。
典型物质显现:塞贝克
STR:265 CON:325 SIZ:95(125**) DEX:125
l 生命值:45
l 伤害加值(DB):+3D6(+4D6**)
l 体格:5(6**)
l 移动:14
**125点SIZ是指巨大蜥蜴形态,增加DB与体格。
战斗
每回合攻击:1(灵体),2(爬虫人)或4(巨大形态)次
灵体形态下,只能使用它的精神力或漩涡攻击。如果肉体显现,可能会使用爪子击打或撕裂、或者啃咬。
漩涡攻击:这是一种内向爆炸,听上去就像远处隆隆的雷声。爆炸区域内的东西都会被撕成碎片,地面也会破碎。直径为5码/米的区域需要20点魔法值,直径为10码/米的区域需要40点魔法值,以此类推。漩涡里的所有东西都会受到1D100点伤害。警惕性高的调查员可能会注意到,在袭击发生前的片刻,空气中出现了旋转的闪光能量线,还有一种几乎听不见的悸动噪音穿透了他们的身体,这些警示讯号可能会让他们扑向安全地带。
斗殴80%(40/16),伤害3D6(巨大形态时是4D6)
护甲
l 鳄鱼人形态有4点魔法护盾;巨大形态有8点毛皮,而灵体化的塞贝克不能被凡俗武器伤害(包括子弹)。
l 每消耗1点魔法值恢复1点生命值(生命值归零时死亡)。
l 如果生命值减少到零,塞贝克的物质形态会变成尘埃,或者,如果是灵体形态,能感到一股寒流。它将在一千年后重组。