博士局人类运营公式
(个人意识) 绕模型,尽量拖够40秒,第一次倒地保证被队友摸起,第二次倒地爬到博士难追的点位后交自起(如果没有把握也可以先把自起进度压满,再尽可能地往博士难追的点位爬) 各地图博士难追的点位: 军工厂:地图四个角(大房,大门三窗,小门废墟,沙包一带) 教堂:墓地 医院:医院二楼 湖景村:大船、木屋 月亮河:这图博士控终点半场,往起点半场爬就行 里奥的回忆:大房二楼 永眠镇:大门旁的独栋,墓地 唐人街:两个二楼 (团队意识) 优先破三连 倒地的人自觉爬远密码机(博士局会爬就不存在倒遗产一说) 如果被追的队友淘汰进度已经过了75%的血线,无需压机 在大门破译进度差的不多,自身和队友又不是倒地死的的情况下,可以尝试多人强行点门 咒术师:飞轮躲蓄力刀后摇交猴,砍板后摇交猴 勘探员:绕大模型(如木马,唐人街大树等) 画家:交互画(博士翻窗时放画) 击球:开爆发玩窗 古董商:转式绕模型,云门玩窗,交互止戈,砍板后摇止戈 空军:交互枪,砍板后摇交枪 野人:上猪绕模型没法抓,大胆修三连,涌动状态下一段冲刺打中后直接掉头,傻子都不会吃第二下跳劈 冒险家:缩小吞代偿透视,书页破三连 心理学家:给倒过地的队友移情,不让博士打针对 调酒:一遛没把握别喝酒,留着倒地起身喝稳定回上,给倒过地的队友送酒 小女孩:倒地起身传送不让博士打针对,附身队友破三连 昆虫:上虫绕模型