Warframe 对新玩家制造体验的实验

来自官方论坛 PC 新闻发布区
当说到审查我们的新玩家体验时,在引导玩家进行关键的故事进度方面是有很多明确的工作要做。然而,当涉及到系统进度时,我们希望进行一些适当的测试以了解什么是真正的教导玩家制造和资源价值的最佳方式。
我们想探索当玩家更早地被引入武器制造时会发生什么,以及这对新玩家的体验有什么影响,这个练习更通常被称为A/B测试。我们的目标是给玩家一个建议,让他们在完成第一个任务后,下一步该在 Warframe 中追求什么。
在完成 Vor 的战利品系列任务后,一些新玩家会收到来自 Darvo 的收件箱信息,其中包含伯斯顿蓝图以及三种不同的资源包之一。对于更有经验的玩家来说,这些小资源包可能不会产生影响,但对于新 Tenno 来说,这可能会帮助他们了解 Warframe 中更深层次的制造系统!
总的来说,新玩家在第一次完成 Vor 的战利品后,会有四种可能的结果:
1.玩家完成 Vor 的战利品后,没有新的收件箱信息。
2.玩家完成 Vor 的战利品,并收到一个收件箱信息,其中包含伯斯顿蓝图和所有建造它所需的资源。
3.玩家完成 Vor 的战利品,并收到一个收件箱信息,其中包括伯斯顿蓝图和所有建造它所需的资源,但铁氧体除外。
4.玩家完成 Vor 的战利品,并收到一个收件箱信息,其中包括伯斯顿蓝图,但没有资源包。
我们会密切关注这四个版本之一是否会带来更好的游戏体验和对制造系统的理解。这个测试将持续四周,然后看起来提供最正确的新玩家体验的版本将会成为所有新玩家的标准。
可以理解的是你可能会疑惑,如果我们要从这个实验中寻找真正的结果,为什么要发这个帖子。我们在这里的目标是透明化,不隐瞒我们正在尝试一些新的东西,以努力改善新玩家体验的事实。

美东时间 2021 年 3 月 15 日 进度更新:
你们好!这个实验的前4周已经接近尾声,我们正在分析结果。在进行分析以制定一个永久性计划时,我们会让这个实验继续进行下去。

美东时间 2022 年 8 月 4 日 进度更新:
Tenno 们好,
谢谢你们分享了这么多关于如何为新戏玩家改善早期游戏元素的想法和思路。
如果你还记得最初的标题和帖子,这个帖子的目的是快速且透明地跟进我们在一年半前, 2021 年 2 月进行的一个小实验。这不是我们正在努力进行改进 Warframe 的全部内容,但我们想解释一下,因为它简要地导致了早期游戏中有四个略有不同的版本。
该帖并不是为了征集关于如何改进早期游戏体验的建议,但确实有变成那个方向的帖子,许多 Tenno 在其中提交了有趣的想法。虽然我们很感谢这些,但我们将关闭这个帖子,因为新玩家制造的实验已经结束有一年多了。
我们鼓励你们把你对早期游戏体验的任何想法发到我们的反馈区,综合区或任务和关卡区会是你提建议的好地方。
https://forums.warframe.com/forum/1219-feedback/
再次感谢你们的想法,以及你们想要 Warframe 变得更好的热切兴趣。