2022-2028全球动漫,视觉特效和游戏行业调研及趋势分析报告

据恒州诚思调研统计,2021年全球动漫,视觉特效和游戏市场规模约27983亿元,2017-2021年年复合增长率CAGR约为 %,预计未来将持续保持平稳增长的态势,到2028年市场规模将接近34617亿元,未来六年CAGR为3.0%。
本文调研和分析全球动漫,视觉特效和游戏发展现状及未来趋势,核心内容如下:
(1)全球市场总体规模,按收入进行了统计分析,历史数据2017-2021年,预测数据2022至2028年。
(2)全球市场竞争格局,全球范围内主要生产商动漫,视觉特效和游戏及市场份额,数据2017-2021年。
(3)中国市场竞争格局,中国市场主要动漫,视觉特效和游戏收入及市场份额,数据2017-2021年,包括国际企业及中国本土企业。
(4)全球其他重点国家及地区动漫,视觉特效和游戏市场竞争格局,如美国、欧洲、日本、韩国、东南亚和印度等核心参与者及其2021年份额。
(5)按产品类型和应用拆分,分析全球与核心国家/地区细分市场规模。
(6)动漫,视觉特效和游戏行业产业链上游、中游及下游分析。
从核心市场看,中国动漫,视觉特效和游戏市场占据全球约 %的市场份额,为全球最主要的消费市场之一,且增速高于全球。2021年市场规模约 亿元,2017-2021年年复合增长率约为 %。随着国内企业产品开发速度加快,随着新技术和产业政策的双轮驱动,未来中国动漫,视觉特效和游戏市场将迎来发展机遇,预计到2028年中国动漫,视觉特效和游戏市场将增长至 亿元,2022-2028年年复合增长率约为 %。2021年美国市场规模为 亿元,同期欧洲为 亿元,预计未来六年,这两地区CAGR分别为 %和 %。
从产品类型方面来看,按收入计, 2021年2D动画市场份额为 %,预计2028年份额将达到 %。同时就应用来看,高清电视在2028年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。