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微软模拟飞行2020 (1.27.21.0) Sim Update 10更新说明

2022-09-22 03:55 作者:虚拟航线  | 我要投稿

发布说明 1.27.21.0

如果您在 PC 上玩游戏,您的社区文件夹中的某些软件包可能尚未更新,因此可能会对游戏的性能和行为产生意想不到的影响。
如果您遇到稳定性问题或加载时间过长,请在重新启动游戏之前将您的社区包移动到另一个文件夹。

新的功能

  • DX12 在稳定性、性能和内存使用方面进行了各种改进,同时我们继续致力于该功能。

  • 请注意,只有在下一个驱动程序可用时,我们才会为 Nvidia 显卡用户激活我们用于 PC 上 DX12 的新内存分配器(将提高性能)。其他显卡已经受益于新的分配器。

  • DirectX 12 支持目前正在开发中,与 DirectX 11 相比,可以显示性能和 GPU 内存利用率回归。由于更高的 GPU 内存消耗,模拟器可能会超额订阅内存,这会对性能产生负面影响。降低图形设置有助于避免在 DX12 中出现这种情况。

  • 您现在可以在主窗口的左侧和右侧添加辅助窗口,以扩大视野,尤其是在您使用多台显示器时。此选项可以通过游戏中的实验选项菜单触发。

  • Nvidia DLSS 现在可作为 PC 上的抗锯齿和升级选项使用。

  • 我们实施了一个新的云层系统,该系统将在低空提供更高的垂直精度,以更好地反映靠近地面的各种云高度和厚度。

  • 我们修复了几个与丛林旅行活动相关的系统,包括保存系统改进(跨平台/云保存 + 从最后一个航路点/poi 自动保存)、整体进度系统改进以及确保我们在每段行程完成后加油。

  • 由于工作标题,VFR 地图已更新,包括许多新的生活质量功能,并增加了对 G1000 NXi 外部飞行计划系统的兼容性。

  • G1000 NXI 现在是模拟器中的默认 G1000!这为 G1000 带来了许多功能,使其更接近真正的 NXi 单元,包括:VNAV、程序转弯、保持、弧形腿、视觉进近、精确的自动驾驶仪/模式、完整的 RNAV 等等。

    • 重要 G1000 NXi 注意:G1000 NXi 现在默认在 SU10 中,但它只会在配备 G1000 的默认 sim 飞机中显示。要在第三方配备 G1000 的飞机上启用 G1000 NXi,请安装和/或更新市场上提供的 G1000 NXi 版本,以确保您拥有 v0.14。

  • 新的键映射选项现在可用于出租车和导航功能区视觉辅助以及多人游戏铭牌的显示。

  • 游戏中的所有移动船现在在 PC 上都有尾流效果。请注意,并非所有船只都在世界上移动。

  • PC 用户现在可以通过游戏中的实验选项菜单使用低功耗模式。在菜单中,此选项现在显示模糊图像而不是背景中的机库。其他选项和行为可用于降低 sim 卡的功耗:您可以启用 VSync,最小化窗口时帧速率限制为 20FPS,启动下载时除以 2。

  • 高级和豪华飞机的 cfg 文件的加密已被删除,因此可以修改这些飞机的行为。

  • 一个新的包裹订购系统也可以通过游戏中的实验选项菜单在 PC 上使用。content.xml 文件过去的工作方式已经改变,如果它们直接写入此文件,它可能会影响您的附加组件的行为。可以在DevSupport 的主页上找到有关更改的详细信息 44.

  • 一个新的 Spotlight Event 着陆挑战可供您飞行,其中包括塞斯纳奖状 CJ4 在乌干达恩德培国际机场着陆。由于云量低,这一挑战需要使用 ILS 才能成功着陆。

稳定

  • 修复了标题中的几个崩溃问题

  • 正在进行的性能优化工作,包括修复几个内存泄漏

  • 修复了安装超过 4 个世界更新摄影测量包时性能下降的问题

  • 按下任意按钮屏幕后加载速度更快

  • 修复了连接失败时 Javascript WebSockets 未正确关闭和释放的错误

  • Xbox 引入新的基本包更新流程:为降低崩溃风险,现在将在启动过程中进行更新

  • 修复了某些第 3 方飞机上的航班随时间推移而导致的潜在性能问题

  • 修复了在 Steam 的初始飞行期间由于云保存系统发出过多请求而发生的密集写入操作

  • 修复了最小化除主窗口以外的任何窗口时的低帧速率

导航/交通

  • 修复了 ATIS 以英尺每秒而不是节为单位报告风速的问题

  • 即使不遵循 ATC 程序,Simvar ON ANY RUNWAY 现在也可以工作

  • Flight Planner 现在将尝试在加载外部飞行计划时保持程序转换

天气

  • 在远离 METAR 数据(距离、高度或时间)时添加了 METAR 数据的插值

  • 为实时天气添加阵风:在实时天气(meteo blue 和 METAR)和 sim 之间添加了用于阵风数据的数据管道,以便 sim 在实时天气中具有真实世界的阵风

  • 添加了额外的动态压力和空气密度调试数据

  • 将密度计算的极端温度限制提高了 10%,以允许海拔高度的极端温度生成正确的密度值

  • 根据反馈,在 0kts 风速下,湍流和吃水减少了 90%,在 1kts 风速下减少了 50%(超过 3kts 风速没有变化)。高海拔地区的湍流和气流也减少了 50%

  • 天气面板上的各种修复和改进

活动

  • 修复了重播期间的潜在问题(故障)

  • 修复了从云存储加载 FLT 文件的问题

  • 修复了在低空活动中禁用动画时屏幕上剩余的倒计时(Maverick)

  • 修复了一些不更新的统计信息

VFR 地图

  • 添加了一个导航标识搜索栏以提取导航和机场数据

  • 添加了点击导航设备和机场以提取导航设备和机场数据的功能

  • 访问导航设备和机场数据现在将打开一个包含以下详细信息的窗格:

    • 交叉点:标识和位置

    • NDB:身份、位置、名称和频率

    • VOR:身份、位置、名称、频率和磁场变化

    • 机场:标识、名称、地区、位置、跑道与表面类型和长度、可用的 COM 频率、可用的 ILS 频率、METAR

  • 修复了设施详细信息窗格长于显示时滚动条错误地不出现的问题

  • 修复了重新打开地图时不记得地图缩放级别的问题

  • 修复了使用外部飞行计划系统时航点图标不会出现的问题

  • 修复了自己的飞机图标可能出现在导航图标和标签下方而不是上方的问题

  • 在地图左下角添加了当前范围图例

  • 在设施详细信息面板中为机场 ILS/LOC 详细信息添加了无线电识别器和定位器课程

飞机

一般的

  • 相机自动曝光现在适应 VR 屏幕中心的缩小区域。这样可以避免在观看时驾驶舱仪表太暗,或者在通过窗户观看时过度照亮外部

  • AI Antistall 不再切断引擎

  • 飞机现在将仅保存在自加载飞机后已修改的 FLT LocalVars 中。行为调试窗口现在也可以在显示所有 LocalVar 或仅显示自加载平面后修改的那些之间切换

  • 为 Simvars 添加了以下 simvars 以读取 cfg 参数:SIMVAR_MAX_EGT、SIMVAR_RECIP_MAX_CHT、SIMVAR_MAX_OIL_TEMPERATURESIMVAR_TURB_MAX_ITT

  • 更正了在某些任务开始时有时会导致 FBW 错误启用的问题

  • 修复了多人飞机上不再可见的尾迹

  • 修复 ANTI_ICE_GRADUAL_SET 键事件以在所有受控引擎上设置值

  • 现在可以在 sound.xml 文件中使用动画位置来触发声音并用于 RTPC

  • 更正了在设计燃油系统时泵的管路不正确时可能导致崩溃的问题

  • 将 PropellerPct 参数添加到 SimVarForSpawningInTheAir FLT 参数

  • 更正了可能导致轭在 VR 中隐藏时仍可交互的问题

  • 添加缺少的 FLT 参数以设置 Nav 3 和 4 的值

  • 更正了导致燃油压力被连接点错误地降低的问题。还为燃料系统添加了一个版本控制系统,该系统应确保飞机的行为不会改变,除非它们的版本号在其 cfg 中更改。

  • 将客机天气雷达波束角更改为 180°

  • 修复直接到机场时不显示 OBS 航段

  • 添加了对在屏幕上渲染的 Vcockpit 的 VR 支持

  • 修复缺少的驾驶舱交互拟音

  • 修复了对包括 CTSL 在内的负襟翼阻力的支持

  • 使用 GUI 和 ModelBehavior 更改光标管理以修复悬停开发模式 GUI 后光标消失的问题

  • 在cameras.cfg 中添加了一个新部分来配置新的相机光线碰撞系统。该系统能够识别相机光线何时与配置的节点相交(有关更多信息,请参阅 SDK)

  • 激活进近时,自动驾驶仪不应再飞返

  • 改进 GNS 430 和 530 导航选择

  • 改进了现有驾驶舱摄像机物理参数,使着陆时的垂直摄像机抖动更加重要

  • 将所有 3 架客机的地面效应从 25% 降低到 10%

  • 添加了一个新参数 itt_maxcorrection 以允许调整涡轮 itt 的最大变化率,并在 itt_tc 较高时实现更快的 itt 变化

  • 添加了一个新参数来控制 CFD 与地面之间的碰撞,并调整 CFD 生成的地面效果

  • 下滑道代码的清理。将下滑道校正的上下限与积分累积协调一致,以避免溢出和超调,并使调整更容易。添加下滑道误差平滑以避免 PID 在湍流中反弹

  • Debug AP 现在显示下滑道 PID

  • 在 [FLIGHT_TUNING] 部分添加了新参数,以控制高速时的静摩擦,并设置高速滚动时车轮的粘性。这些参数尚未在任何飞机上使用

  • 最大推力限制器现在有一个 TC,当油门减小时需要 5 秒从 100% 到 0%,修复喷气发动机在全油门停止时的声音在快速降低功率时过于突然

  • 固定增加/减少整个导航频率携带小数部分

  • 更正了当按下另一个 VNAV 按钮时,某些玻璃驾驶舱的 VNAV 按钮不会更新其状态的问题

  • 修复了使用混合/公制系统时重量和平衡将设置为所选值的四分之一左右的错误

  • 天气雷达现在可以在 Xbox 上正确更新

  • 修复了导致使用 GNS430 和 GNS530 的第 2 方和第 3 方飞机中 CDI 模式不可更改的问题

  • 修复了通过 ATC 窗口调谐到无效的 8.33khz 频道后 COM 无线电可能无法调谐的问题

  • 修复了 Xbox 上的天气雷达渲染问题

  • 更正了阻止音频面板发出导航频率的莫尔斯电码的问题

  • 更改了 SIMVAR_FUELSYSTEM_TANK_WEIGHT 和 SIMVAR_FUELSYSTEM_TANK_QUANTITY 的 VarSet 的行为,因此当燃料版本设置为 2+ 时,它们使用油箱的索引而不是 TANK_XXXXX 值

G1000 NXI 变更日志(来自当前市场版本):

新增功能:

  • 启用天气雷达到飞机

  • 在启用时向飞机添加无线电高度计

  • 为带有无线电高度计的飞机添加了 RA 分钟选项

  • 为自动驾驶仪增加了回程支持

  • 将当前剩余的活动腿距离添加到活动腿的 FPL 页面

  • 增加了编辑所有飞行计划高度限制的能力,而不仅仅是到达/进场程序

  • 添加了对处理 NAV/COM 音量旋钮的支持

  • 增加了对转换模式的支持;仪器在回转时会暂停,以防止疯狂的飞行路线图或错误的腿前进

  • 在未选择进近时添加对机场 VNAV 引导的支持(允许用户将 VNAV 与 VFR 航班一起使用)

  • 修复了 VPATH 在到达下降底部或水平腿时无法重新武装的问题

  • 修复了如果在目的地机场航段上定义 VNAV 编辑的高度将被忽略的问题

  • 修复了在启动时选择时显示方位指针的问题

  • 修复了在 MANSEQ 腿中基于航向错误设置到/从标志的问题

  • 显示 LOC 或关闭指针时,方位指针现在应该正确隐藏

  • 将频率切换到无效导航源时,方位指针现在应该隐藏箭头

  • 修复了更改频率时轴承和 CDI 标签未正确切换的问题

  • 修复了各种其他边缘情况,箭头/标签在交换频率时显示/不显示

  • 修复了开始编辑高度然后离开页面或禁用光标会使编辑处于未定义状态的问题

  • 修复了许多导致使用 Travel To 时飞行计划激活错误航段的问题

  • 修复了一个不幸的比赛条件,该条件可能导致直接到导致腿激活,而不是直接到

  • 收到社区反馈后,现在将在 G1000 NXi 的丛林旅行期间加载飞行计划

Bug修复:

  • 改进了截距腿的计算

  • 改进了空域边界的渲染性能

  • 调整了某些飞机的最大坡度角

  • 添加了 LNAV 矢量转弯预测以消除过度转向,尤其是在退出转弯时

  • Garmin 交通地图范围图层现在将始终以海里为单位显示范围

  • 修复了 C208 中未关闭的飞行指引仪

  • 修复了 OBS 不适用于只有起点或目的地的飞行计划的错误

  • 修复了地图上丢失的 TOD/BOD 标记

  • 修复了在空中开始飞行时 TAS/TIS 未初始化为操作模式的错误

  • 修复了默认 Bravo 绑定不会更改配备 KAP140 的 G1000 飞机上选定高度的错误

  • 修复了由于 LNAV 排序变化而导致的路径重整错误

  • 修复了 GS/GP 激活不会完全停用 vnav 的错误

  • 修复了加载视觉方法会在飞行计划中添加迪斯科腿的错误

  • 修复了导致“VNAV 不可用”消息在 FAF 之后显示的错误

  • 修复了使用 8.33kHz 间隔时频率传输的截断

  • 修复了 AP 俯仰控制对俯仰 inc/dec 按钮事件的缓慢响应

  • 修复了不完整的 CDI 工具提示

  • 修复了恒指地图上缺失的 NEXRAD

  • 修复了地图范围指南针图层在地图调整大小后可能缺少航向标签的错误

  • 修复了 Xbox 上损坏的屏幕键盘交互

  • 修复了在拦截腿后添加重复腿可能导致飞行路径错误移动的问题

  • 移除基于真实单位参考进入或退出反转模式时的屏幕闪烁

  • 修复了在 PFD 上进入或退出恢复模式时引擎页面软键可能丢失或卡住的问题

  • 修复了 BackCourse 和 Approach 工具提示/硬件指示的错误

  • 修复了视觉进近预览不显示STRGHT和FINAL腿的错误

  • 修复了在执行不相关的自动驾驶命令时俯仰参考会减小的错误

  • 修复了 VNAV 有时不会在水平腿上重新布防的错误

F/A-18E/F 超级大黄蜂

  • 已添加 HMD

波音 787-10 梦幻客机

  • 更正了导致飞行军官的气压旋钮在旋转时不发出任何声音的问题

波音 747-8 洲际

  • RTO 在跑道完全停止后不再禁用

  • 高度标注现在考虑起落架

空客 A320neo

  • 更正了导致升档后 Autobrake 无法正确禁用的问题

  • TRK 模式不再改变地图北参考

  • 更改 FlightPlanManager 中 JS 航路点的处理,以避免对导致约束模式和 VFR 地图冻结的空对象的函数调用

  • CDU STAR 选择现在默认为 NO TRANS

  • 修复了 TCAS 图标未正确显示的问题

塞斯纳 172 天鹰 G1000

  • 调整了新的地面碰撞参数,以改善侧风和高速时的地面处理能力

  • 向 [FLIGHT_TUNING] 部分添加了新参数,以控制是否以及以何种速度在地面上消除侧风效应。移除了飞机上的所有侧风取消

  • 将方向舵向右倾斜 1°,以修复飞机在巡航过程中的左侧滚动趋势

  • 经典版本中的 CDI 现在完全独立于显示 GPS 或 VLOC 源

  • 更正了默认 AP Pitch 模式

  • 现在,当应用刹车时,脚趾刹车会动画

  • 更正了会阻止验证与备用电池状态相关的清单步骤的问题

  • 修复了 CDI 照明在不正确条件下 NAV、VLOC 和 GPS 指示器的问题:指示器和标志现在应该匹配相应的 GNS CDI 状态

暗星

  • 修正着陆灯角度

  • 机身绘画和纹理得到改善。有些画不见了

  • 驾驶舱增加了一些磨损

  • 校正灯位置机身

  • 更好的驾驶舱照明

比奇空中国王 350i

  • 固定下滑道 PID 以获得更好的下滑道跟随

  • 地面电源现在可以直观地连接

  • 添加了地面/精细油门部分以确保飞机可以设置为在没有驻车制动的情况下不移动

大赫 TBM 930

  • 固定下滑道 PID 以获得更好的下滑道跟随

  • 面板灯旋钮不再改变屏幕亮度

塞斯纳奖状经度

  • 更正了在停机坪启动时导致出租车灯不工作的问题

  • 更改了 EICAS 显示屏上反向转换标题的显示逻辑,以消除转换期间标题的闪烁

幼崽工匠 X 幼崽

  • 添加了AP断开按钮

图标 A5

  • Aera 的触摸返回按钮不再保持游戏手柄光标

比奇富矿 G36

  • 起落架的一部分没有动画并与机身夹住

罗宾 DR400/100 学员

  • 现在,当应用刹车时,脚趾刹车会动画

Aviat Pitts Special S2S

  • 修复收音机旋钮声音未发出的问题

额外 330LT

  • 调整了新的地面碰撞参数,以改善侧风和高速时的地面处理能力

  • 固定油箱选择器

世界

  • 移除 EDDF 25R 跑道前的树木

  • 删除休闲船滑块,因为它在 Xbox 上不相关

  • 修复了 Xbox 上可能发生的建筑纹理闪烁

  • 修复了 KDFW 机场一座桥上导致飞机坠毁的海拔问题

  • 修复了巴塔哥尼亚丛林之旅的几个 POI 处的高程数据峰值

用户界面

  • 通用市场调试

  • 修复了光标在暂停菜单中的面板移动模式下的问题

  • 修复了光标处于活动状态时某些输入无法识别的问题

  • 修复了横向屏幕上被驱逐的 VFR 地图小部件无法缩放的问题

  • 为实验性功能创建“实验性”选项卡 - 仅在 PC 上可用

  • 更改帧率选项描述以更好地解释当屏幕刷新率不同于 60Hz 时该选项的实际作用

  • 添加了自定义字幕的选项

  • 在整个菜单、安装、登机、驾驶舱仪表和飞行期间的通知中对屏幕旁白进行了各种改进。有关详细信息,请参阅www.flightsimulator.com/accessibility 14

  • 在游戏中添加了删除好友选项

外围设备

  • 修复了键盘二次绑定的问题

  • 修复了在与按钮组合使用 hatswitch 时触发的动作

  • 添加了新的“短键盘”预设,旨在支持 60% 的键盘

  • 为 Xbox 上的 TurtleBeach Velocity One 添加了 LED 和 SIP 支持

虚拟现实

  • 添加了深度重投影选项以获得更流畅的体验

  • 在 VR 图形设置中添加世界比例感知选项滑块

  • 对倾斜显示的 Frustum Culling 支持

  • 修复了 VR 中的默认开仓位置

  • 在 VR 中从工具栏关闭和重新打开后,现在可以保存飞行面板中的窗口位置

  • 修复了在 VR 中打开的工具栏面板在切换到普通模式时仍然打开的问题

  • 修复了在 VR 中移动运动控制器时光线投射未与箭头和白点对齐的问题

  • 修复了未保存世界比例修改的错误

SDK

  • 在 glTF 导出器中添加了对 3DSMax 2023 的支持

  • 添加了自定义 RTC 动画的示例

  • 在 MSFS 平台工具集中添加了对 Visual Studio 2022 的支持

  • PackageTool:使用包含 UTF-8 字符的纹理修复编译错误

  • SDK:添加了 KALO 机场示例

  • SDK:重组样本

  • 修复了工具兼容性问题

  • 对 Visual Studio 2022 的固定平台工具集支持

  • 修复了带有矢量放置的出口崩溃

  • 修复了 ASOBO_material_disable_motion_blur glTF 扩展检查

  • 在材质编辑器中所做的更改现在会立即应用于已生成的视觉效果实例

  • MSFS 本地化管理器现在包含在 SDK 中

  • 重要的!处理本地化的方式已被修改,所有本地化文件现在都需要包含在项目中的特定文件夹中。这对本地化来说是一个潜在的重大更改,因此您应该仔细阅读文档中的本地化页面,并确保您的项目满足新的要求。

开发模式

  • 新功能:智能对接系统可用!该游戏在使用开发模式时嵌入在 ImGui 窗口中。每个编辑器的默认布局即将推出。

  • NanoVG 现在是 PC 上 XML 仪表的默认渲染方法(而不是 GDI)(仍然可以在 devmode Options->Use NanoVG for XML Gauges 中更改)

  • 通过将其重命名为资产组类型来澄清资产组类型字段

  • 修复了控制台组过滤器 UI 元素与其他元素重叠的问题

  • WasmDebugWindow 现在显示 dll 完整路径而不是 CRC

  • 调试绘图(例如“显示 FPS”)现在呈现在 ImGui 之上

  • 改进的传送窗口并添加了 camcode

  • 添加调试公路车辆

  • 当多边形的形状无效并且无法在 BGL 编译器中对其进行细分时添加了警告

  • 传送窗口:固定传送到 EHAM

  • 改进的开发者相机(围绕目标运行)

  • 修复了解析 ModelBehavior XML 时的罕见崩溃

  • Devmode->Manage Windows 菜单中的新窗口透明度选项

  • 重新设计的 Windows 不透明度系统,使其更加一致

  • 修复了在风景编辑器打开时退出开发模式后没有输入的问题

  • 仅在加载结束时才显示启动警报弹出窗口

  • 修复点击取消时 Icao 选择器不关闭的问题

  • 在选中/取消选中“不再显示”复选框时保存设置

  • 市场数据滚动条和滑块现在每个限制为 15 个媒体(图像)

  • 市场数据背景现在每个限制为 5 个媒体(图像)

  • 修复了在 NanoVG 上使用 NanoVG 或 GDI+ 时的椭圆渲染问题

  • 默认飞机项目现在包括具有正确尺寸的缩略图

  • 创建新资产组时从可用类型中删除了 ContentInfo 和 MarketplaceData

  • 修复了项目编辑器“另存为”选项

  • 修复了在 SDK 中创建天气预设时的超级细胞定位

  • 修复了通过材质编辑器删除材质时偶尔发生的崩溃

  • 在使用 devmode 时使控制台可停靠,并使其尊重 devmode windows opacity 设置

  • 修复了关于不可见碰撞材料的 alpha 值的无效警告消息

  • 移除了相机编辑器工具。相机现在可以使用飞机编辑器进行编辑

  • 悬停在控制台中时显示消息组名称

  • 修改风景包的排序方式,content.xml 将不再存储所有包的列表。它现在允许为某些包设置优先级。用户可以通过实验菜单中的新工具编辑这些优先级

  • 修复屏幕截图工具在连接 HDR 屏幕并在操作系统内激活 HDR 时软锁定游戏的问题

  • 修复了从 Windows 任务栏关闭 ImGui 窗口时的崩溃

  • 修复了材质管理器中库的重新加载

  • 使用 NanoVG 时 XML Gauges 渲染的改进:

    • 图像蒙版现在可以正常工作

    • 椭圆图(弧线和饼图)已修复

    • 支持字符串格式(\t、{md}、{lsp} 等)

    • 改进了字符串整体渲染以更好地匹配 GDI 渲染

视觉效果编辑器

  • GraphParameter 节点的属性在图中具有较短的名称

  • 修复了删除另一个效果后在编辑器中打开效果时的崩溃

  • 编辑器弹出窗口的 UX 改进(创建、克隆、重命名和删除效果):Enter 和 Escape 键可用于取消/验证弹出窗口和文本字段自动获取焦点

  • 固定 SetScale 节点总是显示未知的输入类型

  • 修复了 GetParticleAttribute & GetGroundAttribute & Color 节点不显示正确的输出类型

  • 将图表插入效果范围属性不再导致静态无效值被缓存以用于特定于粒子的计算(请参见此处 2)

  • 修复了 SimVar 单位下拉菜单中的双垂直滚动条

  • 粒子输出块上现在可以使用材质漫反射和自发光颜色。它们替换了静态网格块的 AfterBurnerColor1 和 2

  • 当使用的材料不匹配时,与特定材料代码相关的属性将被隐藏

  • 修复了基于功能区的 FX 渲染中偶尔出现的故障

  • 修复了使用 GetInstanceAttribute 节点将图形插入到 StaticMesh 块输入时的崩溃

SimConnect

  • 添加了 SimConnect_AddToFacilityDefinition 以构建设施数据定义和 SimConnect_RequestFacilityData 以请求它

  • SimConnnect_Close 现在清除事件、未绑定的输入……

  • SIMCONNECT_STATE_OFF 现在禁用事件

  • 现在可以删除 SIMCONNECT_WAYPOINT_FLAGS

  • 添加了 SimConnect_TransmitClientEvent_EX1 函数,该函数可以使用多个参数触发 Key_Event

  • VR:当向 CAMERA_REQUEST_ACTION simvar 写入 1 时,耳机视图现在重新居中

  • TaxiPoint(以及滑行道数据)现在可通过 NavData API 获得

  • 修复了改变返回结构的最后一个字段的错误

  • 现在可以在使用 NavData API 请求进近类型时请求最后进近航段、复飞航次和多个指示器

  • NavData API 使用的一些键已被重写

  • SimConnect_SubscribeToFacilities 现在在 vor、ndb 和 waypoint 的情况下发送多条消息

  • 添加了 SimConnect_SubscribeToFacilities_EX1、SimConnect_UnsubscribeToFacilities_EX1 和 SimConnect_RequestFacilitesList_EX1。查看文档以获取更多信息

  • SimConnect_RequestFacilityData 现在使用区域来识别 vors、ndbs 和航路点

模拟变量

  • 修复了在 GPS DRIVES NAV1 中 NAV GSI NEEDLE 会报告横向而不是垂直偏差的问题

JS API

  • 修复了设施查找未返回 VOR/NDB 名称的问题

  • 添加了 SET_NEAREST_EXTENDED_AIRPORT_FILTERS 调用以启用按表面类型、跑道长度、进近类型和塔式/非塔式过滤机场的能力

  • 更新了地形和天气图 API 以匹配新的 WASM 地图 API,包括扩展的颜色定义和断点

风景编辑

  • 机场现在可以在隐藏后正确更新

  • 取消隐藏对象时,它现在也取消隐藏其父对象

  • 使按类型隐藏/锁定窗口按字母顺序排序

  • 对象列表和按类型列表过滤现在按字母顺序排序

  • 添加了一个圆柱体以可视化控制塔位置+允许拾取没有风景的塔

  • 自动链接跑道和跑道滑行道

  • 出租车停车场只有一种门型和坡道型

  • 轻松使用高速公路的默认风景

  • 固定在地面上的控制塔没有风景

  • 固定停车场可以在空中移动

  • 修复了 vectorplacement 的自定义显示名称产生损坏的 xml

  • 为矢量放置添加了“沿路径调整缩放”

  • 修复了浅行中的网格标题

  • 修复了多边形和围裙之间的冲突以排除植被

  • 为灯光行添加了默认的出租车边缘和出租车中心灯

  • 固定停车场更新

  • 出租车标志:减少 50% 的排放

  • 为排除矩形添加了“排除投影网格”

  • 从排除矩形中删除了滑行标志排除

  • 将 deleteAllBlastFences 重命名为 deleteAllVectorPlacement

  • 修复了加载包含 materialLib 或生物群系文件的包后的植被更新

  • 固定由于离线空中交通导致的帧率下降

  • 为 PAPI 添加了间距参数

  • SimObjects 现在可以隐藏

  • 修复了独立投影网格关闭时机场不加载的问题

  • 修复了模拟对象不考虑给定比例的问题

  • 修复了隐藏/取消隐藏对象时机场更新不一致的问题

  • 隐藏/锁定高速公路和滑行道停车场现在对他们的孩子应用相同的操作

  • 作为投影网格/控制塔/高速公路的子级的风景对象(风景/simobjects/worldscripts/fx/etc)现在被按类型过滤器和按类型隐藏/锁定选项忽略以避免与其他风景对象混淆

  • 改进了按类型过滤和搜索过滤器与递归层次结构的一致性

  • 从独立投影网格中删除不相关的“Draw before”选项

  • 不移动跑道起点的固定跑道长度版本

  • 修复了跑道警告“航向不匹配”

  • 固定撤消/重做围裙翻转紫外线

  • 改进的撤消/重做命令

  • 增加了在停车场和出租车点之间创建路径的功能

  • 固定矢量放置标高

  • 修复了返回主菜单时移动的 POI 地标

  • FX 对象已弃用,无法放置新对象

  • 修复了编辑器无法正确显示其他包中的元素(围裙、彩绘线、控制塔……)

  • 大型机场场景树优化

  • 排除矩形的实时编辑

  • 修复了多边形点高度的错误

  • 修复了尚未加载材质时带有材质渲染的多边形

  • 固定对象焦点

  • 修复了在编辑过程中消失的高速公路链接

  • 修复了编辑期间未正确应用 TIN 颜色校正

  • 修复了创建无效航道的“添加航道”按钮

  • 固定停车场更新和优化车辆渲染

  • 修复了编辑高速公路时永远不会回来的建筑物

  • 固定停车场加点和恢复版

  • 修复了世界地图中关闭的机场和 onlyAddIfReplace 标志

  • 修复了风景对象列表中的重复对象

  • 修复了未使用正确坐标的 DeleteAllILS 命令、DeleteAllTerminalWaypoints 和 DeleteAllTerminalNDB

飞机编辑

  • 创建新的飞机编辑器,更好地处理 cfg 文件和完整的参数列表。它不再损坏您的 .cfg 文件,并且与游戏中可用的参数同步。

  • 不再需要加载项目来访问飞机调试窗口。它们现在在“选项/调试绘图/飞机/”下的 devmode 菜单中可用

项目编辑

  • 修复了构建包后的机场重新加载

  • 构建 BGL 包后强制重新加载游戏机场

  • 不再将源 .loc 文件从 SimObject 文件夹复制到构建包

WASM

  • 添加了有关如何使用 Terrain/Weather API 的新示例

  • 实施的地形/天气 API

  • [Beta] 添加了一个 Visual Studio 调试器扩展,它改进了 Wasm 调试(特别是检查回调)

  • 实现 trigger_key_event_EX1 以触发具有多个参数的关键事件(有关更多信息,请参阅文档)

  • 修复了注销/登录后独立 WASM 模块的重新加载


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