风华之魂的炸地幻想


大家好这里是遥野,某天在群聊中以为群友表示自己的风华之魂胜率不错,更关键的是他居然玩的还是炸地主题。当时我就控制不住自己了,把牌表要到手之后好好体会了一番。数次调整之后,套牌变成了图中这个样子,现在我们就开始将它细细道来。



1.可行组件分析
1.1.炸地
作为套牌思路核心,目前史迹争锋牌池中大部分的可用的炸地咒语都已经被囊括在了套牌中。除了石雨外,大部分炸地咒语都集中在4费,其中不少还能顺便炸神器,另外还有地壳崩裂这种可以给穿透的类型,对局的时候可以适当选择使用的顺序,有时候它能提供关键的穿透斩杀。战场遗迹、魂魅城区、颓垣废址这些都是必要时拿来处理对手功能地的,必要时候可以跟我们一些地互动单卡配合。
其他单卡选项中,
裂地泰坦容易自残,经常一不留神就把自己地炸掉三块,反而对手是个纯色或者双色还无伤大雅,我不能接受;
杀手留念、涤地野火、怖狼脉狂愤、大地术士的计策等都不能真正减少对手地牌的数量,而且变相帮对手压缩牌库,我不太喜欢这个效应,就放弃了;
原初指命可以比较有效地干扰对手牌库顶,而且能作为生物导师,不过我用下来一直处于一种来不及的状态,也许有大师能发现更好的配合;
唤醒巨魔费用偏高,现在只要对手沾绿,都多少带些额外下地的手段,所以你花6费炸对面一块地然后自己多一片地,最后可能还是造不出来巨魔,就很傻;
诺特瓦眠丘、战行纪念碑两张地可以说都能跟主将配合,并且确切削减对手地的数量,奈何启动费用都比较高,容易让我们变成一回合只做一件不够关键的事,遂放弃;
腥红之月主要针对四五色的主将,偶尔也能给非基本地过多的对手造成干扰,没想到这个对手居然就是我自己,只能作罢。
1.2.场面互动
炸地毕竟只能一定程度上限制对手的展开,实际上场面上的东西我们还要另外想办法处理。
低费的黑色点去除基本被我拉满了,算上闪电击我们总共有7张低费点去除,外加思绪审讯两个弃牌,让对手前几回合做不出场面,至于后几回合,我都开始炸地了他就别想高费的事情了。
兄弟反目的两个选项叫做“把对手加速人扬了”和“把对手加速神器扬了”,用过的都说好。
费用高一些咱们还有两个茜卓以及葛家理女王瓦丝卡坐镇;
终极手段则是夷城械、不休饥渴钨拉莫还有灭绝星落。
不过总体来说我们互动手段还是比较有限的,所以对局中还是要慎用。
1.3.法术瞬间增益
这一部分主要是想着每回合只炸一次地是不行的,因为对手可能每回合增长不止1点费用,为了遏制对手的费用,我们不得不加快炸地的速度,其中尤其以复制咒语最为高效好玩。
我最后的套牌中暂时只保留有秘法轰炸和希望信标茜卓两张,前者应该是目前上限最高的单卡,后者作为鹏洛客非常灵活,甚至还能产费加速/调色,用起来很爽。
其它的建议单卡还包括双重视像、米捷兹的精研、再三回响、原初护身符等等,核心思想就是上述所说,争取一次削减对手多于1点法术力。当然,站住带复制效应的永久物后,一定程度上也可以帮助我们规避对手的反击咒语,更加顺利地进行交友。
1.4.常规加速组件
1.4.1.地加速
比较特殊的是本套牌拉满了3费牺牲地找地的效应,主要是想尽可能保证主将出来的时候有地可捞。
2费曲线上暂时只有狼林庇护地、勇闯北疆。探索大地、梓纱八方之旅等由于对手牌有一定要求导致稳定性不足,所以最终都放弃了。
原初泰坦用过都说好,不过我的牌表里面没有带占卜地,所以一般优先找地地压缩牌库,其次就是洛斯温堡和生机泥地过牌,我最后还带了不息小屋,必要时候变人地可以规避扫场,其清坟效应和造食品回血两项也比较万金油。
Kami of Bamboo Groves地位比较特殊,更多情况下我是把它当作额外两张地来看待的,少数时候可以选择一跳三直接石雨开始示好,不过达成的概率不大。
1.4.2.神器加速
不用多说,老四样应该是目前最好的2费神器加速。需要注意伊雷岩每次触发都会提醒你,小心看清楚别点错了,不然中期莫名其妙少一费真的是会气都接不上。Key to the Archive是一种强度合格的炼金单卡,调任意色同时甚至可以找到一些意料之外的单卡,希望的朋友不要错过。
1.4.3.珍宝
这次珍宝加速的VIP是不倦供给人。得益于我们携带了大量的找地地以及主将的额外下地效应,不倦供给人可以在2~3回合内制造出4、5个珍宝,费用的优势让我们快速倾泻手牌(炸更多的地),进一步攻击对手的心理防线。
而像大有斩获、大干一票、海盗掠夺这几张,弃牌可以帮助我们往坟场填地,而过牌和造珍宝囤积费用都可以让我们后续展开更加顺利。
怨毒行劫用下来确实不错,弥补了我们扫场数量的不足,而且可以让每一个去除都额外造出来珍宝,有时候碰到对手是牺牲类套牌还能有额外惊喜,体验拉满。
1.5.地互动
嗜人蛙怪用下来真的跟风华之魂绝配,牺牲地抓牌之后主将能把地捞回合,相当于白嫖。更不用说我主将直接捞找地地可以狂赚手牌,好用到哭泣。
生机妮莎的徽记也是一个道理,但是对手从来都没让我使出来,只能说我暂时都不知道那会爽成什么样子,可是我手牌干瘪的样子真的很可笑。
1.6大厉害
对局顺利的话我们会有大量费用,但是光靠主将踢死对面的难度可不小,所以套牌中携带了一些大厉害作为爆费的收益。
目前套牌里上限高的收益当然是始霸埃泰力,当然另外还有不休饥渴钨拉莫和夷城械。
其他的建议选项有毅力之美德、非瑞克西亚连境通道、洞穿多重宇宙、绝望终局伊莫库等等。基本上勇德色组里面单卡质量最高的一堆单卡都可以考虑放到这个主将下使用。

2.对局思路
游戏计划:
就我个人的对局体验和游戏理解来说,这套牌的核心思路是以主将作为赚取资源(地和手牌)手段,同时利用炸地咒语一定程度上限制对手展开的跳费套牌。
VS多色
这是最可以考虑起手保留炸地咒语的对局,但需要注意分辨对手跳费手段多少,一般如新生尼米捷、命源御神体这种属于跳费较少的,可以盯着对面一个颜色进行干扰,一般我会选择优先处理对手的蓝色(反击咒语)和绿色(跳费),由于我们生物比较少,而且大部分进场就可以赚,所以保留对手的黑色让他去除也可以。需要注意白色有魔力什一税和稍作缓息,所以优先级也是比较高的。
VS快攻
铺场快攻类是我们比较难打的对局,我碰到比较多的这类主将有街头主厨罗孔、欢宴魔杰米尔、鹊姐莱格丽等等。这个对局最大的问题是,即使对面是个多色套牌,但是我们的炸地咒语无法处理场面,导致抓上手基本是废张,而扫场和去除数量有限,就导致对手场面很容易滚雪球直到我们无法承受。为了这类对局我才最终带上了怨毒行劫。不过还是那句话,享受万智,还有对手等着我们用炸地带去笑容,咱打不了也没事。
VS反击咒语
蓝色偏控制类的主将是游戏不可或缺的一部分,不然我怕自己血压太低。得益于MTGA优秀的匹配机制,我体验中碰到的蓝批主将主要有薇安留聚群、勘验学者多美代、诈术师泽雷尚等等,比较主流的钟表匠或者巴罗倒是基本没有碰到。这个对局中我们可以利用炸地咒语逼迫对手交康,或者在对手利用我们回合末做事的窗口,去使用大干一票这类咒语积攒费用,最终在限制对手法术力之后尽量每回合施放多个咒语来积累场面。毕竟我们套牌中没有“不能被反击”的咒语,所以说跟对手反击咒语一换一是无法避免的,放平心态,想清楚牌序就好。
VS组合技
这真的很难打,印象比较深刻的是碰到过碑出告与开璃,对手场上站着阿士诺的祭坛我却没有办法处理,结果就是对手5回合结算主将之后,直接开整,牌库顶“无限”翻掘坟咒语把我嘬死了。但是整体来说,这种对局需要我们对对手的组合技构成非常熟悉才行,否则想要干扰也无从下手,简单来说还是多体验多记录吧。
VS跳费
寻找中速组件尝试控制场面和竞速,炸地里最喜欢的一集叫做地壳崩裂斩杀。但除了对手的功能地意以外基本不会考虑去炸它,谁叫我们炸得还没对面下得快呢。

3.简单小反思和杂七杂八的想法
由于风华之魂的异能,个人认为在能够维持手牌续航的前提下,整套牌其实是可以接受42~45地的构筑的。目前我的版本已经使用了40地,但是依旧会面临卡3地卡4地的苦恼,考虑到主将自带的回血能力,其实无论是非瑞克西亚斗技场还是死冥权能其实都是可以投入使用的,甚至相应的我们可以投入一些坟场回收的手段,让坟场的地也能通过主将以外的途径再次利用起来。
此外地落可以跟风华之魂有一定的契合度,只不过由于主将本身带来的是战斗进攻阶段的地落效应,莲花眼镜蛇和复生物灵师妮莎这类产费效应契合度会相应差一些。除却现在已经使用了的不倦供给人,像不倦追迹人、瓦拉库探险、硬盔虫聚群、怒火核欧那斯甚至郁影林枝妮莎都可以尝试使用。
作为一套中速,一些优质单卡暂时受限于卡位和脑子不好使,所以套牌中并没有带上,诸如寇安甘的指命、黑绿炼金导师(Assemble the Team)、黯影裁定、掌驭无垠等优质单卡,还有很多的选择和改进空间。
另外有一些伪炸地效应(不能重置或者限制使用)也可以考虑,比如污物羁绊、饥饿之声弗霖凯、茜卓的革命这种。
当然还有一点,就是从fair转为unfair,比如创新烈焰。尽快进入超展开才能帮助我们更好的限制对手,主将的启动式异能则可以帮助我们利用空余的法术力。
如上文所说,一些特定对局我们是非常依赖某些特定单卡的。同时确实有希望信标茜卓、秘法轰炸这里上限极高的单卡尽快上手,所以导师的引入也是可以考虑的点。

祝您,交(zha)友(di)愉快~