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大叔锐评星穹铁道!只说问题不谈优点

2023-05-10 19:28 作者:从缘  | 我要投稿

视频内容:

一、专有名词过多(主要指序章)

接触RPG较少的玩家会感到不适,有可能劝退

接触RPG较多的不算缺点甚至对有些人来说是优点。


二、更新频率需要再研究

原神的更新频率给星穹铁道可能不合适,

目前深渊难度对玩家成长的反馈较小,

缺少常驻内容,希望能保持模拟宇宙系统的更新。


三、目前角色太少

队伍构筑空间小,会加重逼氪感

PS:参考原神开服的人权温蒂和人权迪卢克,这种问题游戏后期会解决,所以请对开服的所有角色保持理智


四、战斗机制解释太少

很多机制没有设置详细解释,需要玩家自行研究或者在社区中查找

目前需要补充的机制解释和战斗信息:

弱点击破:所受伤害增加百分之十,下个回合开始时恢复全部韧性


冰系弱点击破:下个回合开始时解除冻结并且不恢复韧性,仍处于弱点击破状态


速度与行动提前/推迟:缺少详细描述,没有接触过这类系统的玩家无法区分两者


破韧效率学习成本较高(ps:个人存疑)


弱点击破属性解释太少:裂伤伤害为怪物最大生命上限百分比,风化可以叠加层数等没有具体介绍。


能量恢复量、不同角色的不同能量上限,当前能量值信息获取操作复杂。


五、星魂中包含角色机制

老问题了,尤其是现在开服没几个角色的情况下就显得更严重了。

星魂中的特殊名次解释无法链接到相关详细解释


六、其他小问题






笔者个人理解:

第二点和第三点属于内容量的问题

这回是真的可以晚点入坑了,等更新五六个版本这问题就相对好多了,不过更新速度这块儿也不好要求别人米哈游,毕竟我自己是不想加班的=。=

第一点和第四点也属于同一类问题。

这类问题最麻烦的是:要看解释的人你把解释藏着他也能找到,不看解释的人你解释再简短他都嫌烦

但目前最大的问题是第四点中很多东西没有藏解释而是压根没解释。需要玩家自己去试验或者去社区寻找答案。这种问题很难用“为了调动玩家社区积极性”去给米哈游洗。

不过解决也简单,南风狮子小学堂副本尽快安排上就好。

各种解释界面最好也增加模拟宇宙那种简述和详细的开关


至于嫌文本多的,设定多的,对话多的,没跳过的,没必要考虑,这群玩家不是单机型角色扮演回合制游戏的受众


爱玩玩不玩滚,喵

——蔡浩宇


角色扮演回合制下依然能分开成两种游戏

一种内容向的单机型角色扮演故事游戏:仙剑,轩辕剑,古剑奇谭,幻想三国志,河洛系列,轨迹,最终幻想,女神异闻录。

一种网络社交游戏:梦幻西游,问道后面还有啥牛鬼蛇神不知道。


阴阳师只能算半只脚进了内容游戏,比换皮网游多了不少人物塑造和剧情演出,但比内容向角色扮演回合制游戏还少了几百个NPC和跟每个NPC的反复对话,少了几十张迷宫地图,更偏向社交和PVP玩法


但星穹铁道是正儿八经挂了个网游的tag打开全是单机内容的“奇葩联网手游”,它的受众不仅排除不接受回合制的玩家,甚至在排斥只喜欢回合制网游而排斥回合制单机的玩家。


原神+星铁两个单机,单机在中国都没落多久了米哈游这死脑子要去捡起来,这下搞得网游忠实玩家不适应了要来开第二次魔神战争也没法。


内容向游戏除了精美的主线剧情和演出以外,成为上乘佳作还需要大量的隐藏剧情和彩蛋,崩铁目前展现出来的内容是有这个质的,甚至这个质是大于原神的平均水准的(最近太烂了),但星铁的量还缺很多。

从后面卡池的爆料信息来看估计要快周年才会放出第四个大地图了。也就是说至少还要等一年才算能进内容游戏的圈子,两年才算内容游戏佳作。


后期仍然需要担心跟原神最近几个版本一样,用心做剧情变成用心卖角色,结果导致内容崩坏。但愿它只是发会儿病就会好起来吧。

星铁预测最佳体验的时间是第二年开始到三年结束吧。第四年以后就不敢保证了,希望能一直好下去。


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