研究关节系统失败
非常麻烦的系统,我觉得这个引擎对关节的处理好像很不友好
首先是搭积木 很困难,对新手极其不友好,如果能将难度下降到 FLASH 那种难度就好了
然后,该引擎经常会导致挂上关节的物理体飞来飞去,就像10年前的古老引擎一样。我不太确定 是不是我没有开启更加精密的计算,默认只计算一次。但是教程似乎是建议你计算5次。这部分我不太确定。
还有 调试关节 非常非常困难 (应该是我还不知道该如何调试 这个引擎的调试方式 一般都怪怪的)你需要自己拥有极佳的空间感才行,我玩了几个关节类型 三小时就过去了。。。
一个是基础关节,就是最简单的连接,允许设置坚固度,于是只要有足够的力量就可以打破这个关节。
一个是门关节,就是开门关门
一个是活塞关节,这个我玩不明白,因为复杂程度已经很高了,很多细节没人教 是玩不来的
最后 ,还是需要一些初级教材,目前的教材还是太简单了。