《全境封锁》仅仅做垃圾就花了2万4 做个游戏花2亿不是问题
2018-12-03 11:40 作者:吃Bagel的莫扎特 | 我要投稿
据Segmennext报导,《全境封锁》这一场景(如下图)花费了20万美元(约合人民币139万元),光做垃圾花了3438刀(约合人民币23914元),而且未来的3A大作制作成本将超过2亿美金(约合人民币13.9亿元)。

据数据统计,1995-2018年每10年的游戏成本就会提升10倍,依照这个规律计算,未来一部3A游戏开发成本将超过2亿美金。每家游戏公司都想成为一位胜利者,所以游戏的开发预算都在竞相提高,势要压倒对手。而预算的很大一部分是花在了创造游戏的核心价值上,一款游戏的核心价值真的是空前的昂贵,从建模、纹理再到最后的渲染,花费相当之高。

必须有一种更智能的方法来开发游戏以降低成本。而某些人认为程序生成和AI就是答案。像《无人深空》这样的游戏给程序赋予了一个坏名声,但如果处理得当,这种方法实际上可以帮助那些游戏开发者创造更成本更低的游戏的核心价值并改善游戏制作的工作流程。