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英雄无敌3:不爱特殊建筑的蛮族势力——据点

2023-09-10 11:58 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,查漏补缺时,突然发现最爱的野蛮人还没有特殊建筑评分,于是今天就补上据点(Stronghold)的评价。

正如前文反复强调的,据点的总体设计,从兵种,英雄,特长,甚至背景音乐,都强调一种蛮荒贫瘠和进攻掠夺的主题,由于几乎是全游戏中大后期实力最差的种族,在黄金期抓节奏进行扩张和攻略才是正道,因此据点搭配了全游戏数一数二好出的高级部队,例如大雕和比蒙,并且价格都是低廉而好用。从设计的一致性上,可以说据点是最富有激情的设计,同时也保证了足够的平衡性。

因此在特殊建筑上,必然要进一步强化据点 “早打,大打,打灭国战” 的作战方针,那我们来看一下,这些设计是否有足够的吸引力呢?

据点的四个特殊建筑分别是:英烈祠(Hall of Valhalla),遁逸之路(Escape Tunnel),自由职业者协会(Freelancer's Guild),斗士碑(Warlords' Monument )

魔兽世界中的英灵殿

英烈祠 的英文“Valhalla”也会被音译为“瓦尔哈拉”,在魔兽世界中也被汉化为“英灵殿”,这是来自于北欧神话,由奥丁看管的圣地,只有在战场上壮烈牺牲,并获得神的认可的战士灵魂,才能在女武神瓦尔基里的引导下进入的极乐之地,在这里可以永不停歇的战斗,狩猎,宴会,时间和生命都毫无意义。所以我们看到,这个建筑极为宏大,高耸入云,和其它特殊建筑的逼格不可相提并论。

以维京人为代表的“蛮族”,在这种信念的支持下,自然可以产生悍不畏死的战斗力,这也和野蛮人孤注一掷的玩法,不成功就退出的游戏过程较为切合,还是挺传神的设计。

瓦尔基里女武神召唤战场的英灵

抛开体系的说,游戏中的四大属性建筑,增加攻击的英烈祠,绝对是属性最为吸引人的,正如野外的雇佣兵营帐一样,作为增加扫野扩张效率的关键属性,即使是浪费一点脚力去访问,也完全值得。然后再加上野蛮人的头牌将领,弩车特格大炮在攻击力上收益巨大,+1攻击力的英烈祠绝对是强度在线的玩意。

但实际情况是,野蛮人大多数情况下还真凑不出1000金来造这个玩意,毕竟第一周的野蛮人要出大雕,运气不好还要出狼舍,有闲钱起兽人塔也能补充战斗力,而在第二周的周一,大部分环境下都要变卖资源(反正野蛮人的资源基本没用)才能满编战力,尽可能在优势期来打开局面,此时花费1000金增加一点攻击力,实在是不靠谱的投资,甚至还不如买25个大耳怪来增加炮灰厚度来的有效。比起地下城的战术学院更是差了不止一点,人家毕竟可以为艾拉切赌一个中级炮术,你这1点攻击力也无法引起质变,实在是尴尬。

不穷谁当蛮族啊,1000金也是大钱

而与要塞的战神之栏不同,+1防御力在后期对于防御狂人仍然具有价值,并且收益越来越高,甚至能让泰泽满地图找要塞城。而+1攻击力,有钱就建了,没有也并不强求,而在前期,如果拖了据点的节奏,那可就是罪大恶极了,仅仅在资源极端丰富,有钱都不知道干嘛的情况下,给格大炮加个1点攻击力,还算有点用的。

第二个"遁逸之路" 也是一个迷惑建筑,可以让英雄在守城战时逃跑,看起来是个不错的创意,也符合野蛮人“不讲武德,实用主义”的标签化形象,但对于玩家而言,则基本上没有用处,对野蛮人而言,主力英雄被人堵在初始城里攻城,这种场合说出去都是野蛮人之耻,哪里还有脸面再领军再战?绝大多数时候,都是野蛮人在攻打敌人,自己的主城本身基建就不上心,这货花费还要高达2000金,5石5木,有这闲钱早就招募部队了。

十倍兵力才能攻城,我们跑吧!

更何况,对热门的野蛮人主将而言,搭好兵链,第二周开始就基本不会回老家了,主将在家里的场合基本没有,即使是压寨的副将,也大可不必死守在城里,这建筑造出来甚至只会帮助敌人,实在是最令人迷惑的特殊建筑之一了。

第三个建筑“自由职业者协会”则是一个更有意思的建筑,“Freelancer”是指欧洲中世纪可以被雇佣的枪骑兵,区别于效忠于领主的骑士“Knight”,枪骑兵完全就是拿钱办事,作为能够被雇佣到的最强战斗单位,自然这个家伙就被当作了“自由职业者”的代名词,并沿用至今,所有没有固定职业的人都可以这么称呼。

与常见的用资源换取部队不同,这是唯一一个可以用部队换取资源的反向渠道,什么场合下有这种需要呢?其实也非常少见,例如比蒙巢穴还缺几个水晶就能造好,花一点部队来换资源总比用金币好,对据点来说,也就这个场合对稀有资源有需要了。但问题的关键是交易的价格,我们知道,前期一城的情况下,如果在市场中进行交易,一个稀有资源报价高达5000金,交易系数为10%,几乎没有玩家支付的起,即使9个市场满了,交易系数也只有50%,但自由职业者协会则不一样,虽然也很黑,但初始的交易系数给到了30%,也就是说,100金的狼骑,在这里可以卖30金,600金的大雕,卖身价格高达180金!

还算良心的价格

然后用金币与资源500比1的公式计算,向上取整,要3只大雕才能换一个水晶,使用42个大耳怪来换水晶才是最可以接受的行为,也就是1680金的代价换一个稀有资源,在价格上完爆了市场。但考虑到部队属于一种珍惜的战略资源,产能也极为有限,仅仅在某些特殊情况下才值得这么做,一般都是用不会满招的大耳怪去换,拿劳模大雕去换是完全不可能的。

更有潜力的是,自由职业者协会也会受到多个市场的增益效果,当达到9个市场后,卖部队的价格达到了100%,你没看错,真的是全额支付,意思就是花费几千金招募部队后,给你打了一个星期工,还能全额退款,天底下还有这么好的事情?这玩意要出现在即时战略游戏中,那可就牛逼大了,前脚还在暴火枪,后脚就开始飞机坦克了,拆完一波马上回去换成骑士狮鹫,想想就带感。但在英雄无敌3这种兵力资源无法量产的环境中,这种战术还是很难实现。

至于说外交术或者开宝箱搞到一群额外部队拿来卖钱,对于野蛮人也是可遇不可求的状态,招魂术招的骷髅兵倒是60金一个的稳定财政收入,只是到了那个时候,早就是残局阶段了,也不差这个野路子了。

雇佣兵提着脑袋干活确实都是狠人

在后期,稀有资源基本都不缺(如果还缺,那八成是要输了),自由职业者协会还有一套坚壁清野的玩法,玩家总是头疼不少城里的鸡肋部队,不招吧,给电脑又恶心人,招吧,数量不多,和主力格格不入,也打不过敌人主将,浪费金币。有足够多市场后,大可以全部招募出来,然后让副将扫点野,敌人主力要是打过来了,就全部卖掉,部队也就凭空消失了,金币回炉,也不会给敌人喂经验,也算是黑科技之一了。

而最后,"斗士碑" 则可以说是最为迷惑的神器建筑,没有之一了,附带效果是守城英雄攻击力+20,这数字不可谓不大,在攻防平衡点上,20攻击力直接可以让输出提高100%,即使是战力平平的半兽人,输出能力也能直逼大精灵了,但问题的关键仍然如前面所说,被压在家里打的情况,必定是兵力差距极大了,这对于野蛮人来说已经是失败了,这20点攻击力基本没有大用。

大多数情况下,守城的都是副将,带着一群带不出去扫野的老弱病残,远程输出半兽人或者大雕这种,是压根不会留着防守的,家里皮糙肉厚的食人魔和炮灰大耳怪才是常见标配,此时防御力的收益远远高于攻击力,不仅没有远程部队让20攻击力发挥作用,即使是进入破城后的肉搏战,兵力完全劣势的近战部队也没有多少出手机会,甚至不如要塞10攻10防,增加防守厚度的食人花,总体是个上不了台面的神器建筑。

综合来看,据点的特殊建筑受限于贫瘠的资源和紧凑的节奏要求,基本上是分不出资源来投资这些玩意的,而实际效果也赶不上马厩,召唤之门,招魂塔的战略作用,没有太多存在感也是理所应当的,当然,野蛮人并不需要这些花架子,满编部队去冲就完事了。

英烈祠: ☆☆ 可以考虑

遁逸之路: - 无用

自由职业者协会: ☆☆ 特定情况

斗士碑: ☆ 较为鸡肋

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