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对使命召唤5的一些看法&ai跑的封面图公开

2023-01-05 22:29 作者:黄乾川  | 我要投稿

今天算更新完了,整个录制过程很开心,毕竟是老经典游戏,而且当初的吹牙齿并不会被窝粽这种额外模式束缚住手脚,单机联机都会好好做(指MP40乱杀)。

总的滤镜一直都是一个灰暗的角度,为整个战斗上提供了一个压抑的视角,战斗基本没有停歇,不会有很长的赶路时间,就是标准的使命召唤的战斗节奏,然后配合配乐直接绝杀。

录制大体用的是一般难度,但我只感觉一般难度只砍了对方自动武器伤害,近战和手榴弹的伤害完全没变。

美军线的关卡设计我大概能给到6.5-7/10,问题主要是剧情比较单薄,部分关单关流程过短,总的战斗场面不算特别大,武器上虽然说我最爱的美械,M1A1卡宾枪本作变成了放屁枪声并且几乎不怎么常见,但是米勒先生直接巴斯隆附体的机枪喷火器哒哒哒爽一芭,要是认真打就从地上抄一个百式,也能解决绝大部分问题,本作的卡琳塔娜水上巡逻机关也是少有的描绘这群人的一关了,至少我就见着两个游戏有这关。

苏军线的关卡设计我大概能给7-8/10,你要什么枪基本开头或者关中都有,问题主要是某些关配合灰度滤镜整个视野太低看不见人,锅锅沙弹药打太快了没地方补充,别的问题大差不差,本作柏林应该是全系列做的最有氛围(和最符合我拿到的史料)的结局关,以及暗藏的切尔诺夫日记分线,都算小小的加分项。

总的打分能给个七分吧,不敢说做的有多好,只能说至少爆杀了某个写了一整作还要算上机票都没把故事讲完的魔幻后现代第二次星球大战的后作。

就是我打的挺烂的233,想看技术左转看蓝(咕)点(咕)子的五代无伤或者老猫和其他高手们的五代合作,我就氵个流程。

后续补充录制用的封面图还是放出来,还是ai跑的,都是原图,我可不是什么只会敲键盘的猴子,至少我知道所属权不明的东西还是要分享出来。


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