本人的STG游戏价值观
“不忘初心,追求纯真”,打游戏嘛,快乐是第一位的。
认识我的人都知道,我喜欢玩STG这种貌似过时的小众游戏。虽然我接触并喜欢玩STG已经很久了,接触街机STG也有一年半载,但直到最近我才慢慢认识到我为什么喜欢STG。
首先,我喜欢单机游戏。我承认自己是一个内向的人,不喜欢轻易和他人接触,尤其是没有三次元见过面的网友我更不会轻易亲近(当然独乐乐不如众乐乐,我依然会和同学局域网联机)。这使得我对单机游戏的兴趣很高。
然后,我喜欢二维游戏。我不喜欢过于复杂的操作与各种乱七八糟的键位。因此我很不喜欢现代游戏,而对二维的小游戏非常喜爱。像STG这种只需要上下左右攻击和炸的游戏我就非常喜欢。
再者,我喜欢清版类型的游戏,喜欢以一敌百,英雄无双,而STG则完全符合。我喜欢摧毁、击落无数敌机的感觉。引导我去玩STG的很大程度上就是破坏欲,是一种深入灵魂,刻在人类基因中的欲望,就像食欲和性欲。因此,画面越精细,特效越丰富,打击感与破坏感越强的STG我越喜欢。
当然,相对而言,我不喜欢复杂和烧脑的STG,以及打分(尤其是擦弹向STG)。今年我尝试了几款STG混分,差点没把我整吐了……而那些混关需要对游戏系统深刻理解的STG我也并不是很喜欢玩。
此外,我对游戏中的随机因素相当反感。如果是全程随机的益智类游戏倒也还好(如祖玛、泡泡龙等),毕竟遵从统计学规律。但那些固定流程的游戏中掺杂一定量的随机性经常会使我心态炸裂(点名批评某轨道炮和某石像)。玩STG时我喜欢研究固定走位,相对而言则非常讨厌随机避弹,感觉躲子弹什么的,虽然很刺激,但也很折磨人。
街机STG中,由于每一款游戏内容量有限,故以比拼得分为主要游戏内容。我也理解街机年代过来的前辈们所传承下来的游戏价值观。但这也使我终究无法融入主流的STG玩家群体。我个人认为,随着STG这种游戏类型的衰落,玩家群体也不断趋向于封闭竞争,也就是常说的“内卷”。有时候,为了达成某些目的,比如一命通关或达到某个分数,时常会在玩游戏的过程中遗忘掉“乐趣”这一打游戏的源动力。对于我而言,如果成为了这样的玩家,那便是自己的一个大失败。
或许怀着这种心态的我永远成为不了STG高手,但游戏毕竟只是手段,追求乐趣、放松身心才是最终目的。