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游戏历史上的今天(03-19)

2023-04-06 23:20 作者:nicklee2082  | 我要投稿

1991-03-19 《蓝宝石之谜(Fushigi no Umi no Nadia)》正式发售(MD)

同名动画改编,国内也曾翻译为《冒险少女兰莉娅》。

1991-03-19 《R-Type(R-Type)》正式发售(GB)

1994-03-19 《超级银河战士(Super Metroid)》正式发售(SFC)

游戏由Nintendo R&D1 开发,共有 15 名员工,由横井军平(Gunpei Yokoi)管理,坂本贺勇编剧和导演,加野诚制作。Intelligent Systems负责编程,他们与 R&D1共同开发了最初的银河战士。开场由美国任天堂员工丹·欧森( Dan Owsen)讲述。

超级银河战士是在最初的银河战士之后近十年发布的。坂本说:“我们想等到需要一款真正的动作游戏。[...] 并为萨姆斯·阿兰的再次出现做好准备。” 任天堂花了半年时间批准该项目,又花了两年时间开发。

开发商的主要目标是制作一款“优秀的动作游戏”。这是第一款让萨姆斯在移动时向各个方向开火的银河战士游戏。它也是首批具有地图功能的开放世界游戏之一,可以显示房间的轮廓并指示重要的位置和物品。该团队想要创建一张大地图,但发现很难组织所涉及的图形数据量,因此将其分成较小的部分。以前的银河战士游戏中的区域被包括在内,以营造一种熟悉感。

在游戏发布前不久,北美娱乐软件评级委员会成立,这是一个自我监管的组织,以应对诸如真人快打(1992) 等游戏中日益增加的暴力行为。当被问及他是否认为争议会引起超级银河战士的强烈反对时,坂本解释说萨姆斯的目的是维护银河系的和平,他说:“这不是为了暴力而暴力。” 该游戏在 1994 年冬季消费电子展上进行了展示,并被GamePro评为展会上最佳超级红白机游戏。

超级银河战士获得了一致好评。Game Players电子游戏杂志的克里斯·斯莱特 (Chris Slate)非常喜欢《超级银河战士》,声称它“很容易满足每个人的高期望”。他对任天堂如何将复杂的游戏玩法与“最先进”的图形和声音相结合感到满意。

GamesRadar将《超级银河战士》评为有史以来最好的SFC游戏,而Nintendo Power将其评为《银河战士》系列中最好的游戏,击败了《银河战士 Prime》和《银河战士:零点任务》。

到 2003 年底,该游戏已在全球发售 142 万份。

超级银河战士通常被认为是有史以来最伟大的电子游戏之一。USgamer的杰里米·帕里什 (Jeremy Parish)评论说,《超级银河战士》是一种“您可以一次又一次地返回的游戏,并且总是会带来一些新鲜的见解或观察”。Ars Technica的安德鲁·韦伯斯特 (Andrew Webster)发现该游戏的氛围令人印象深刻,并指出开发人员完善了孤独方面,这是第一款银河战士游戏中引入的概念。Game Informer 的作家乔·朱巴 (Joe Juba) 将游戏的结局称为“游戏史上最令人难忘和鼓舞人心的时刻之一”。2009 年,官方任天堂杂志称该游戏为“具有挑战性、深刻且无可否认的史诗”,将其置于任天堂最伟大游戏榜单的第 24 位。

由于《超级银河战士》会根据玩家完成游戏的速度给予奖励,因此它已成为极速通关的热门选择,这是一种玩家为了竞争目的而打算尽快完成游戏的游戏风格。《超级银河战士》与Konami 1997 年的游戏《恶魔城(Castlevania:Symphony of the Night)》一起,建立了“ 银河恶魔城(Metroidvania) ”类型而受到赞誉。它被引用为对其他 Metroidvania 游戏的影响,包括《暗影帝国(Shadow Complex)》 和《公理边缘(Axiom Verge)》。

1998-03-19 《最终幻想5(Final Fantasy V)》移植发售(PS1)

移植自SFC版本(1992)。

PlayStation 版本拥有两个新的全动态视频开头和结尾动画以及“备忘录保存”功能,但游戏在其他方面保持不变。Square 发行了 50,000 份限量版的收藏品,其中包括一个最终幻想主题的闹钟。

1999-03-19 《合金弹头X(Metal Slug X)》正式发售(NEOGEO)

1999-03-19 《拳皇R2(King of Fighters R-2)》正式发售(NGPC)

2014-03-19 《Jump 全明星乱斗(J-Stars Victory Vs)》正式发售(PS3)



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