《斯露德》「空境测试」首日作战总结!

亲爱的导师:
「空境测试」已于今日顺利开启!感谢各位导师的关注与支持~
测试期间,项目组收到了许多来自导师的测试首日意见与建议,再次感谢大家的热情参与。
目前,我们除了监控测试状态、定位大家遇到的问题外,也正在积极讨论当前游戏中还存在的问题,以及解决方向。
我们深知当前尚有许多不足~以下针对当前常见问题进行了汇总,希望能对您的冒险有帮助(◕ᴗ◕✿)
█ 修复相关 █
针对今日收到并已成功定位的问题,我们预计于2月16日 22:30 至 23:59 期间进行一次闪断更新,修复问题如下:
(1)修复网络连接超时导致游戏卡死的问题
(2)修复战斗内剧情第一次无法观看的问题
维护结束后,我们将通过邮件为您发送闪断补偿【源晶碎*300】。
针对本次测试大家遇到的各种BUG,我们会在后续尽可能的进行定位和修复,感谢各位导师的谅解与支持。
█ 奖励内容 █
“空境测试”限定名片的获取方式:完成【见习指令:日常打卡·阶段七】即可获得~
█ 建议意见 █
针对导师对目前游戏版本提出的问题,我们也在内部讨论,分析解决方案,期望导师能够继续协助我们持续优化游戏体验。
核心战斗:操作键位不适应、射击反馈不足,“感觉有些轻飘飘”的反馈我们已收到,将会针对操作及设计这两块做持续优化。
闪避机制:本次测试版本我们调整了闪避机制,使闪避时触发范围消除弹幕。然而目前该功能还没有达到大家的预期体验,我们也在积极讨论优化方法。
上弹机制:针对云环测试中武装冷却机制的反馈,本次我们将其调整为了【上弹】机制。目前,针对上弹的体验以及阵下的效果,我们收集到了较多反馈,也在分析具体的情况。
(式杖改造中,第二个【印记位置】中,可以选择相关的被动技能,来实现阵下回复弹药以及加快换弹速度等效果。)
此外,关于目前游戏内容的中如提示、交互、流畅度等问题,我们也会持续进行优化,以丰富游戏内容,提升游戏品质。
意见收集长期进行中,欢迎导师反馈:>>点击查看
今日播报已完成,辛苦各位导师的耐心查看,再次感谢大家对《斯露德》空境测试的关注与热情,项目组将于2月17日12:00发送测试答谢奖励【源晶碎*1800】。
如有更多问题,欢迎大家在评论区中留言,再次感谢导师们的宝贵建议~
《斯露德》项目团队