DNF杂谈:阿斯特拉动起来!龙神现状和职业优化改版可能的一些看法

作者:zpw970526
龙神职业介绍
龙神登场于创新世纪·第四季第六篇 终末之光,武器类型: 太刀
防具精通: 轻甲精通
攻击类型: 物理固伤
一次觉醒:龙皇;二次觉醒:龙神;三次觉醒:皓曦·龙骑士。
职业特征:龙神的大部分技能范围广,拥有人龙两种形态攻击模式以及合体攻击模式,核心操作是控龙,把握龙形态、人形态、人龙合体形态下的不同的攻击方式,并用于飞龙斩和超级跳两个柔化技能,来增加连招的顺畅感,有一定的上手和精通难度,精通控龙和柔化之后操作手感比较优秀,因为固伤的攻击类型和不低的技能数据,让龙神成为一个下限高、上限有限的职业。
龙神当前版本现状
一、装备搭配:
龙神在110版本,因为自身没有异常状态附加以及技能形态(技能hit少,二觉三绝演出动画时间长无法全程触发异常增伤)的原因,很少有龙神玩家走异常流派(除非出了比较优秀的异常自定义),大部分配装方案都是直伤流(包括MP、低血、以及装备改版之后的攻速流),有少部分玩家玩基础精通,主要依靠龙人剑术的基础精通加成来输出。
二、副本适应力:
在当前的副本环境下,龙神生存能力比较优秀,本身拥有龙语召唤:阿斯特拉的霸体、龙人无双挥刀时的无敌、以及魔龙之息和征战无双合体攻击模式下的长时间滞空能力,当前版本怪对空打击能力不是很强。龙神二觉和三绝的长时间无敌也是生存能力一个有利保障。同时龙神拥有守护者通用技能自动防御和龙神的职业技能龙人血统这两个增加坦度的技能,极大程度的防止了因操作失误而导致的暴毙问题。
三、修炼场打桩:
龙神因为觉醒技能的超长演出时间(二三觉加起来有十一二)问题以及控龙柔化的操作要求,在修炼场打桩表现与实战拥有很大的差别。
目前主流龙神护石选择龙刀、征战无双、魔龙星落三个技能,符文选择九保龙刀或九保征战,在蓝色符文选择龙刃无双,常规MP配CD装(稻草人上衣、时装裤子、双音手镯、宠物魔法石)并吃超速胶囊的情况下,修炼场连招如下:


技师:郝逗逗;装备:武器、左槽、耳环红13,其余红12,特色齐全毕业附魔,2.6技攻玉。
除95和双觉醒外,其余大技能可打出两轮,4龙刀和4飞龙斩。
机械战神版本,更换下装、项链、戒指、左槽四件装备后,相比于之前的时装裤子、金币项链、双音手镯、附魔左槽,少了1件装备的减CD效果,魔龙天翔可能无法打出两个,这时可以将蓝色符文换成魔龙天翔,来保障2个天翔,3龙刀。或者等装备改版之后,在耳环部位更换减CD或者冷却恢复速度的耳环。
现状总结
在目前的版本环境和技能形态下,以我的评价,总体来讲龙神在全职业表现可以排到二线,因固伤职业的高下限,在国服特色打造下伤害够,且输出环境优良。
不足之处,非基础精通装备搭配下续航能力差,小技能形态差,补刀能力差,缺乏控制能力,非精通玩家操作难度比较大,连击能力和破韧能力非常非常非常差,且不适应版本较为强势的异常流派。
职业优化和改版建议
职业优化和改版建议主要有以下三个方向
一、赋予异常伤害能力
龙神技能设计挺不错,拥有多种输出形态,技能在操作形态上可分为体术系、龙系,在技能属性上拥有火系、雷电系,在操作形态的设计上目前来看是比较成功的,也深受玩家喜爱。但是在技能属性的设计上,并未对技能属性进行更深层次的开发,只是技能输出方式的展现。
1、灼烧

目前,龙神15-40级技能区间大部分玩家都偏向于将SP点分配给体术系的龙拳、龙翼突袭和飞龙斩,若进行灼烧异常能力赋予优化和改版,并对以上三个技能数据进行调整,在15-40此区间的技能加点将会有更多的选择。同时灼烧异常技能区间为40以下,灼烧配合小技能流派将是一个不错的选择。
2、感电

因为龙神二觉单hit和高伤害的技能设定以及龙神连击能力非常差,无法有效触发感电异常效果,如果对一绝、三绝和以上龙神仅有的几个多hit大技能进行感电能力赋予,三绝绑定一绝走感电流派将是一个很不错的选择。
3、出血

作为当前版本最热的出血异常流派,龙神走出血流很不适合,二觉滞空状态释放也有3.5S的演出时间,无法享受到出血状态的增伤效果,更别说演出时间极长的三绝,因为出血效果无法全程施加,除非出了完美的自定义装备,否则很少有龙神玩家愿意承受伤害损失来走出血异常流派。
二、技能优化
技能优化方面,没有太长的篇幅,龙神技能设计上来说是非常不错的,可玩性也很高。让人诟病的就是,龙神二三觉演出时间极,二三觉加起来演出时间十多秒,好处是无敌状态可以规避怪物伤害,缺点就是太长了,这一点在修炼场打桩上有明显的体会。30秒打桩二三觉占据了三分之一多的时间,因为一绝取消了增伤效果和二觉很高的数据,现在几乎没有人三绝绑定二觉。
建议优化和改版方向:
1、压缩二觉和三绝的演出动画,二觉3S内,三绝5S左右。同时参考上面说的一绝异常优化和增伤赋予,来让玩家三觉绑定有更多的选择。我认为全职业一绝都应该进行调整,现在几乎所有职业都是三绝绑定一绝,那么三绝绑定这个设定意义在哪里,仅仅是不想玩家三个觉醒解决战斗吗?
2、二觉改为龙系技能,释放时有阿斯特拉单独释放,二三觉都是合体技能太拖沓了。二觉如果改为龙系技能,在二觉释放期间,人形态地面可以将全部体术技能和第二形态技能释放完毕,占用龙系的技能无法释放。
三、增强续航
龙神续航的核心技能是龙人剑术技能。现版本的小技能流派不适合龙神,如果可以按照上面异常改版的建议,进行小技能灼烧能力赋予,那么龙神走小技能流派将是一个很不错的选择。
龙人剑术这个技能和同样是拿剑职业剑魂的里鬼剑术、剑宗的帝国剑术相比根本没有可比性。
同样是剑术技能,其他两个剑术没有CD,因为龙神龙人剑术拥有地面和空中两种形态,为了避免成为空战biubiubiu丢龙气弹的情况。
可改为地面释放时无CD,控制释放时增加CD,而不是全状态下增加CD。
因为龙神龙人剑术的CD原因,导致龙神走基础精通流派也无法像剑魂那样伤害傲视群雄。
结束语
以上所有内容,仅是一个五年龙神玩家的所感所想,并不是异想天开,是根据当前版本大环境下的一些思考和见解,希望看到的朋友们友好交流,不要喷。龙神自出生起,几乎没有进行过技能方面的优化和调整。我的印象中,只是压缩一点二觉演出时间,取消了一觉的增伤,以及未来将要上的魔龙之息地面演出时间的减少。
作为已经上线了五年的职业,在这个“百花齐放”的版本中,我希望龙神有更好的表现和更多的玩法选择而让更多的人来了解,来玩这个职业。
在我看来,龙神是一个设计比较成功的职业,上线时因为34的原因和帕拉丁同时出生,在当时的版本环境下,大部分玩家都选择了帕拉丁,龙神的玩家基数很少。但是这并不影响将龙神作为大号,作为主号玩家的喜爱。
我喜欢龙神,所以我希望她变的更好。
某人曾说过:我喜欢龙神,我要对着龙神的照片打**
第一次写这么长的文,希望大家喜欢。

