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绘画教程:人体与衣服褶皱的原理是怎样的?本篇就教大家怎么画好衣服褶皱

2018-11-05 17:24 作者:插画百科  | 我要投稿

绘画中衣服褶皱的原理是怎样的?如何画好衣服褶皱?类似问题很多同学问过我,

其实怎么去画,这个主要是在于去理解 你在临摹的时候 应该去思考下 这里为什么

会出现褶子 每一处的衣褶都有着其必然的原因  ,至于褶皱原理也是疏密关系 在结

构突起的地方 褶皱反而是疏松的很少从而可以得知 另一面就绝对是褶皱密集的褶

并不是平行的。下面再简单的跟大家说说衣服褶皱的原理和画法。

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一,纲举目张


画衣服褶皱,有个最核心的原则,就是纲举目张。从力学上说,衣服穿在人体上,主要的受力就是两个。一个是地心引力。一个就是人体本身的支撑力。所以画的时候,脑海中大概要知道这两个力是怎么拉扯衣服的。这个是最基本的。

然后有了这个基本以后就要理解怎么去分析人体画好衣服褶皱了。

↑ 上图这位穿黑马褂的是一个坐姿。找支撑点的话,手臂,肩膀,大腿都是平的(支撑点)。导致整个衣服是挂在这几个点上的。所以可见袖口附近是非常平滑的过度。而臂弯之间因为受到大臂和小臂的挤压,衣服就会产生大量的褶皱。另外,既然臂弯的部分褶皱是收紧的,不受力的褶皱的末端就会朝四方散开。而不会集中在一处。



二 衣服材质的重要性 


另外衣服布料的材质也是会影响褶皱形成的重要因素。越是厚重的布料,可供褶皱产生的空间就越小,看起来就会越整齐。越薄的布料,产生褶皱就会越繁复。

上图的女人,上衣(很薄)和裙子(很厚)就是明显的对比。


三 褶皱的结构

褶皱的本质是布料的凸起。一般可以视作一个三角。越是轻薄的布料,凸起的坡度就会越陡峭。反之,则会更加平滑。而一般布料凸起时则会多多少少有一些偏向。就好像我们平时所见的山坡一样。不是往左歪就是往右歪,而角度比较陡峭的一面,里面就会形成一个凹进去的“山洞”。这个有“洞”的小山坡,某种程度上就是褶皱的基本单位。仔细观察就会发现,几乎所有的褶皱,都是从这个基本单位中变化而来的。


四 布料的松紧和展现出来的垂坠感

另外值得一提的是,独立的支撑点越少(松),布料所展现出来的线条也就更圆滑。相反则会越繁复(紧)。而因为布料承受了地心引力。所以,此时就要注意布料的垂坠感,有的会从支撑点直坠下去,也有的会从支撑点画出一条切线出去再坠下来。比如第一张图里男人小腿的部分。

再比如下图,骑士肩甲和马臀上因布料内支撑点的松紧而使褶皱产生的变化。



五 练习


最后,画褶皱这种事,说不如做,每天五张速写,随便找身边的什么人坐那儿二十分钟画一张,不必画脸,就是单纯练习。画一百张就知道大概怎么弄了。这个是最实在的。



下面大家再给简单的说一下衣服褶皱怎么去画

简单的看,人体与衣服褶皱的关系就是一个不规则圆柱体和-块面料的关系, 人体是比较硬的材质,而面料是的比较软的材质,所以衣服的形状是依附着人体的结构而存在的,下面是些例子 ,可以看出面料在不同形状的物体上会有不同的褶皱。

所以想要画好衣服的褶皱就得先画好人体结构,推荐大家参考《伯里曼人体结构教学》,想要这本书的在本公众号后台回复关键字 “77 ” 就可以获取到这本书的下载链接了 ,伯里曼这本书以自己独有的视角,表达方式,解释里人体的美妙和人体在空间运动中的美感,他用立方体来解释人体结构,让人清楚易懂,适合初学者。

衣纹理解起来比较难,但画好是不难的,只要掌握了规律,你就可以随意搭配衣纹,看起来对且干净整齐。


而在服装线条的绘制中,我们要了解面料的不同质感所产生的线条,宽松、质地柔软的衣纹较多,较硬、较窄的衣服褶皱较少;较薄的布料比较厚的料子形成的衣纹细碎,这方面我建议同学准备本能随身携带的写生本,一直针管笔或者是水性笔,随时画画一些小事物,如下图所示,这样可以锻炼自己在绘画时候的线条感。

现在我们来看看衣服穿在人体上会产生的变化,其实衣服上的每条褶皱都在表现身体的结构。 我们可以试想下,一块大的布料把整个人都罩住的时候,那块布会有一个怎样的呈现,应该只有头顶和肩膀撑出整个形态,而动态变了的时候这个形态的支撑会不会也随之变化,所以在画衣服的时候我们可以先画出人体的基本动态在让他穿上衣服,这样可以帮助我们找到衣褐的规律和走向。

还有在画衣服皱着走向的时候,要注意留出空气感,毕竟在衣服和人体之间多半都是留有余量,不要把褶皱画成死褶。基本褶皱走向呈三角区域存在,如下图↓

画衣纹,最重要是记住一句话:无中生有,视而不见
什么是无中生有?那就是说,在关节骨点的位置,一定要加强刻画衣纹
什么是视而不见?那就是说,在贴身的地方,减少甚至不画衣纹
以一张图为例

还有就是,不贴身的地方,按照力的规律来编就好,因为那不是一定的。

好的衣纹,私以为就是:该卡的地方卡到点,该放的地方要大胆

以下是几个衣纹转折的画法:

↑关节处可以用的衣纹转折【就像一条河穿过高山】

↑裤腿受重力形成的衣纹【一转三折】

↑膝盖鼓点周边的衣纹【像花一样散开,又围着圆柱形的腿转】

其他所有衣纹都是一样道理,不过是这三种的变形叠加罢了,例图如下:

初学者画大腿或手臂的衣纹时,可以先画内部大概的结构,用几何形体表示即可,再确定好骨点,然后补充衣纹就方便多了。


我在放图的时候只想着找衣纹明显的例子,有些图裤子里的腿型不对没大注意这一点不要学我画的腿


服装褶皱的绘制有一个秘诀:叫视而不见,无中生有。这是什么意思呢?在我们观察件衣服的褶皱时候我们肉眼会看到太多的细节,毕竟我们的眼睛像是一个高分辨率的镜头,所以我们可以虚者眼睛去看一个细节,这样可以忽略掉一些带琐碎的褶皱, 能注意要带出人体结构的主要褶皱。另一方面,要发挥你的主观能动性,我们需要在关节骨点的位置,一 定要加强刻画衣纹。在贴身的地方,减少甚至不画衣纹,使得线条肯定,突出内部人体构造。


本篇文章摘自微信公众号 "  CG艺术日漫插画板绘学习   ”↓



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