S19 官方问答(直播同步翻译版)
本文为直播时候同步翻译,可能有一些错误。
精准翻译版本,请期待@彩虹小小象
Q:哨兵有点萌
A:玩家在战斗中自己决定,什么时候让敌人更难
奖励更好
让特定怪物更难 奖励更高,但是不想做成类似精髓那种
Q:让战斗更难?
A:有几种方式,让敌人更难被击杀,
最主要是取决于敌人的稀有度
地图boss的话,可能是40%-50%更难之类的
而且也取决于你的选择(有3种)
最核心的是,有点像用点金洗地图的感觉,有难度有奖励
(他又用另一种说法解释了一遍)
Q:如何设计这种合成?
A:每种难度的,都会有奖励,
Q:玩家要怎么学习?
A:就像其他所有的让地图奖励更好的方法,
你选择难度,来优化你的收入,但是不要过度
Q:奖励?
A:又说了一遍?Ziggyd是第一天打poe么
一个怪物 可能有多种奖励词缀 击杀有奖励啥的
就和军团那种差不多(他在说各种细节,就和军团是一样的)
Q:
A:你玩游戏的时候,会发现各种各样的无人机等级(难度,奖励)
你只把你最喜欢的,最想要的词缀合成在一起
差的就不用合成了
而且,玩家只有3个插槽(每种一个)
所以也是有一点点决策的,如果你有了太多,你只穿一个
Q:合成规则?
A:我们想让玩家去合成好的(稀有)物品
我们试了试,觉得还不错
你可以去官网看一下合成好的装备
我们不想让这是【唯一】的获得最好装备的办法,
但是这个装备可能是最好的
尤其是(标准区)玩家,一些遗产装备的合成
可能会出现一些奇怪的装备
A:放入2种装备,会选择其中1个底材,或者是随机的1个新的
会保留底材的(品质,迷宫附魔)
对于具体词缀,会在2种装备所有词缀中随机选择组合
Q:Boss
A:用赛季玩法,会让敌人满血并变强
不要把boss打到半血,再用赛季玩法变强
(不想让玩家容易的【斩杀】boss)
我们测试了速刷bd,你需要有一些策略
每张地图也是可以使用赛季玩法获益
Q:团队(多人游戏体验)
A:每个玩家都可以独立使用赛季玩法,
也就是说如果每个人可以用3个,6个人可以用18次
每个怪物都可能被赛季玩法覆盖。
(团队刷图奖励要逆天了)
Q:可交易?
A:我们在策划游戏的时候,优先考虑让玩家交易赛季内容产出
玩家可以交易最基础的哨兵
同时,我们也想让你合成出的极品哨兵,可以卖给别人
Q:猎首?!
A:你偷新的词缀,变强,然后cry(哭???)
那么多敌人的词缀,你总有能偷到好的词缀
(比如冰牢,瞬移到敌人身后,冲锋等等。。。。)
(具体交给小象翻译了 呜呜呜 心态崩了)
Q:可以用暗金的哨兵合成?
A:目前没有
Q:势力装备-->赛季合成?
A:可以合成,
但是!会先选择底材,尤其是势力基底
也就是说,选了A装备的势力(比如猎人),
则不会有(B装备塑界)的词缀合成过来
(有人问合成有屁用,比如可以合成2个+1项链成+2啊 还非势力)
Q:异界天赋【新基石】,让玩家后期刷图更多选择
策划是怎么决策?
A:我们想让poe有更好的未来
如果我们觉得,在poe2的时候,某些策划是好的
我们就会在现在,或者最近的赛季拿来测试
Q:poe2啥时候?
A:嘿嘿 再等几个赛季
Q:几个赛季
A:嘿嘿嘿
A:上赛季玩家留存数据如何?
我们会说,我们新的后期玩法改进,玩家玩了更久
但是,每次有新的RPG出来,玩家都会去试试
所以,数据总会有影响
另外啊,暗黑手游也要来了,不过那个不是游戏
我们不太担心 咳咳
Q:游戏平衡
A:我们不想让太多的游戏平衡,让玩家不知道新赛季玩啥
我们想要增强更多的技能,而不是削弱大部分技能
另外,有一些bug导致的不平衡,我们会平衡
Q:
A:异界天赋树,我们不想让你总洗
但是,你有钱,可以任性
Q:有几个角色,有几个天赋树如何?
A:我们程序做起来很费时 而且不公平
Q:
A:我们游戏的平衡,是基于玩家的数据
论坛上有人基于公开信息(如poeninja),但是给的结论是不公正的
因为很多玩家没有公开账户等
我们主要是想要平衡部分的玩法,基于所有玩家数据
Q:
A:我们聊玩了后,就有完整的pn
Q:异界基石天赋,未来有异界星团?
A:目前没计划
我们一般来说,会想到合理的方式,让玩家更强
A:目前来看,有一些玩家到了异界,就觉得赛季结束了
或者是打了T21等,就不玩了
基于我们的目标,我们想让玩家有更多的后期追求
玩的更多,更喜欢这游戏(给我们更多的钱)
直到POE2的到来
又说了一遍,越往后刷越兴奋,是我们的策划目标
Q:弹幕问题:让怪物更多血量,会让DD更强?
A:Chris开始打太极:
整个游戏都有变化,对于每个bd都有机遇和挑战
如果你要用上赛季的攻略,可能会有用,但是不一定是最好的
你想要最好的开荒bd?就关注b站主播ksc小波 咳咳
Q:这会影响最终boss的血量么?
A:最终boss一般不是地图,不影响
A:(小象来翻译这段贯口吧)
我们发现,萌新玩家打红图,死了,心态就崩了
所以,越难的挑战,你获得难度就越高,有心理预期
(大概这意思)
Q:上赛季新的势力怪物有点猛,尤其是那个蓝色的射手
A:红色boss的点燃地面被削弱了,其他的等待观察
Q:
A:新的稀有词缀库:
在当前赛季,你每次只打一个稀有赛季怪
但是下赛季,可能你一次碰到很多,所以我们调整了
额外血量降低,
我们希望你的体验是,大部分的战斗都简单
但是偶尔的时候,你碰到几个贼难的精英怪
比如已暗黑2为例,巴拉巴拉巴拉 他们有同样的体验
Q:新技能?
A:没,
但是 我们增加了新的觉醒辅助石
咳咳
Q:hardmode?
A:(深吸一口气)
我们想要做困难模式,但是他不是第一制作目标
我们先做poe2,poe的赛季,巴拉巴拉
最后有精力,再看看小波的视频,最后决定做不做
反正早着呢,走着瞧
Q:好看,但是卡
越多的视觉特效,越卡
A:确实
我们在POE2里面,确实可以让这些问题都解决
那么,我们对poe1怎么办呢?希望新赛季的这种解决办法是好的
Q:loot2.0 快速拾取等
A:当前,我们加大了物品掉落数量
比如5个点金一起掉落,而不是1次1次
目前玩家反映还是不错的
有2种办法:
1.保留当前的稀有物品掉落数量,通货堆叠掉落
2.稀有装备只掉落好的,让玩家捡起来就有惊喜
(但是,他木有说要做)
看到这就点个赞吧~