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《铁血联盟3》官方开发日志2 - 遗产与剧本

2023-01-27 20:50 作者:卡麦AMF  | 我要投稿

原文于2023年1月18日由《铁血联盟3》制作组发布在官方论坛,本译文由百度机翻加人工润色而来,原文地址在文章结尾。

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遗产与和剧本
大家好,我叫伊恩·库里(Ian Currie),欢迎大家阅读另一篇《铁血联盟3》开发日志。我是《铁血联盟》系列的创始人之一,几年来一直与THQ Nordic和Haemimont合作打造铁血联盟3》。我很高兴能和你分享我的一些想法!



最初的《铁血联盟》游戏

《铁血联盟》可以追溯到20世纪90年代后半期,在那,第一款游戏是低调发布的,但随后媒体认为是一大黑马。这是一个非常雄心勃勃的策略游戏,包含战术战斗、大量有个性的角色、角色扮演元素和多结局的故事情节。它的独特之处在于,玩家可以组建一个角色团队,但使用的是既有个性又有优点和缺点的人物。更独特的是,这些人并不总是相处得很好,有时会又可以,这让玩家们感到惊讶。就像很多娱乐节目一样,它也散发着很好的幽默感。

HITMAN


虽然随后推出了一个基于任务关卡制的小续集,引入了多人游戏(名为铁血联盟:致命游戏),但初代游戏因其更开放世界而备受青睐。这一点,以及许多其他方面,在《铁血联盟》更优秀的续集中得到了扩展。

这让我回忆起了《铁血联盟2》,无疑是我所做过的最雄心勃勃的项目之一,也是自己和开发团队投入真正热爱的游戏。它几乎对初代《铁血联盟各个方面都进行了扩展。玩家可以雇佣多个小队,创建自己的佣兵,体验支线任务和多变的故事情节,通过送花来嘲讽敌方头目

玩家每次游玩都会不一样,包括更有深度的战术策略和我们出于兴致创造的许多彩蛋。前几款游戏中的人气角色与许多新角色一起回归。铁血联盟系列的目标之一是在对角色的依恋和获取更有技能的队员之间创造一种张力


FIDEL

虽然JA2非常成功,但制作组母公司决定专注于其他商业机会,工作室关闭了知识产权被卖掉了,我和同事都搬到了其他游戏工作室。


铁血联盟3

几年前,THQ Nordic联系了我,想看看我是否有兴趣帮助一个开发团队打造新的铁血联盟。起初很怀疑,因为这些年来出现了不少打着这个ip招牌的游戏,但没有一款给我留下深刻印象。制作一款可以称之为“真正的”铁血联盟将是复杂而艰巨的任务。THQ Nordic向我保证,他们会慢慢来,“把它做对”。有人告诉我,他们大胆地将其称为铁血联盟3,因为它打算成为JA2的真正精神继承者。

老实说,虽然我喜欢参与制作真·续作这个主意,但我不想让自己被兴奋冲昏头脑。直到THQ Nordic向我展示了一个早期的原型阅读了设计文档,我才变得有些乐观。然后我会见了制作团队,给我留下了深刻的印象。好吧,我很感兴趣;他们需要我帮忙做什么?

答案是游戏编剧:故事、任务、人物、雇佣兵、对话等。虽然我肯定对编剧有所贡献,但真正担当JA1&2编剧的人是我的搭档兼好友肖恩·林格Shaun Lyng此人也曾担当过《寂静风暴》的人物&对话设计,他已经不干这行了。嗯,我能胜任吗?我决定联系一位前同事丹·麦克卢尔Dan McClure,他是一位游戏行业的老手和出版作家。幸运的是,丹同意签约,我们俩成为了很好的搭档

WOLF



Haemimont Games共同努力

我们很快就认识了Haemont Games的开发人员,并开始与他们合作创造游戏的故事和时间轴。太有趣了!没过多久,我们就开始讨论任务的想法,讨论哪些雇佣兵会“归来”,当然还有新的雇佣兵——这是令人兴奋的。许多人物就我真正想念的老朋友。

STEROID


我最喜欢的游戏功能之一是对话系统,这是游戏中允许玩家各种NPC(非玩家角色)互动的部分。在铁血联盟2》中,此功能非常有限——您只能选择笼统的方式(例如友好、直率、威胁)。

 

铁血联盟3引入了一个强大的对话系统,该系统可以提供更具吸引力的角色扮演体验,并且通常会让佣兵参与进来简单的评论指责到更有用的言论,不同的情况会有不同的结果,增加游戏的重玩价值。我们不断迭代设计,直到所有人都玩着开心,看到所有这些(点子)合并在一起是非常令人满意的我为我们在这里所做的一切感到非常自豪,因为它让玩家、NPC和佣兵之间有了更多的互动,让我们讲述了比以往任何一款《铁血联盟》游戏都深刻的故事。

 


Haemimont合作受益匪浅,不仅是一支从业了很长时间的队伍,他们所做的一切都体现了他们的专业知识。在过去的几年里,看着游戏打磨成型真是令人惊叹。

 

从图形上看,游戏中有很多细节,从游戏中所有的佣兵都有专属模型,到精心制作的环境,当然,战斗系统也同样丰富多彩。《铁血联盟3》确实更大更好。有时很难相信,经过这么长时间,我正在制作另一款《铁血联盟》游戏。我觉得自己很幸运,迫不及待地想让体验这款游戏

 

 

感谢阅读!

Ian Currie

Jagged Alliance 1&2游戏设计总监

Jagged Alliance 3编剧

Ian Currie
JA2的Ian Currie


原文:https://community.jaggedalliance.com/index/dev-diaries/devdiary-2-legacy-and-writing-r4/

 

 








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