【战舰世界】科技树漫谈:我替WG做游戏之如果我是游戏策划(引言)

如果我是WG策划,我会如何设置科技树
引言
战舰世界作为一款面向海军迷的军武类网游,已经运营了七年多的时间。作为一个2018年入坑的老玩家,我见证了游戏的许多重大改动,比如航母玩法、经济系统、潜艇上线。这七年里,值得庆幸的是Wargaming做大做强,其企业内部经历了一系列重大调整,战舰世界这款Wargaming旗下的主打产品之一的网游本应该朝着更好的方向发展,但是事与愿违,在游玩过程中我能明显感觉到这款游戏的运营好像逐渐偏离了以前的方向,仿佛丢掉了初心,匠人精神也随之缺失。运营乱象层出不穷,罔顾玩家群体尤其是NGA的声音,没有新意的复制粘贴船,抠门的奖励等等。正所谓大厦将倾,我相信很多玩家苦WG运营久矣,只是没有找到与战舰世界形成竞争的同水平的替代品而已,否则你会立即卸载战舰世界的客户端。
抛开运营策略在游戏社区、福利等方面的失败,对科技树造成混乱无疑是致命的一击。科技树作为一个军武类网游核心中的核心可以说是整个游戏的骨架,游戏创立之初的科技树设置尚且合理,但是随着越来越多的复制粘贴船以及一些出现在某个等级具有违和感的船加入船池,如今的科技树早已被污染。那么什么样的科技树是一个好的科技树呢?本文将以一个中国玩家的视角,用中国人的思维模式来提供一种科技树设置的更优方案,如果我是一名WG运营策划,我会怎么做。

我的科技树设置标准
一、科技树设置原则。
要设置科技树,就要先确定设置舰艇等级顺序的原则,也就是我们的科技树要按什么原则去布局。在我看来,军武类网游是一个历史性和游戏性达到平衡状态的产物,也就是说既要尊重历史,又要具有娱乐性,而尊重历史又是两者中优先级更高的。因为玩军武类游戏,玩家追求的是真实,舰船的游戏性如火炮伤害、舰体生命值等数据都可以人为的调整,而历史是客观存在而不容改变的。所以,在决定某一艘舰艇该放置在哪一等级的时候,要按顺序考虑三件事:
1.我即将推出的这艘舰艇将以什么形态出击,是哪种设计方案,或者是经历哪次改装后的姿态
2.这艘船的某设计或某姿态的服役时代是什么时候
3.按照某设计或者历史上搭载的武备是否需要进行游戏性调整
这样一来就能保证同时期的舰艇可以见得到面,可以同台竞争而不会出现强烈的违和感。
二、舰种的划分。
目前的战舰世界中并没有将战列巡洋舰、侦察巡洋舰、驱逐领舰这些中间舰种独立出来,这就会造成游戏性上的不平衡,最明显的就是轻巡和重巡难以对抗血量、口径、装甲更优的战巡。战列舰、巡洋舰、驱逐舰、航母、潜艇这五大类别的设置毋庸置疑,在我看来更应该加入战巡这一新舰种,并将侦察巡洋舰或驱逐领舰按历史上的划分并入巡洋舰类别。所以,如果我是游戏策划,游戏内将会有战列舰、航母、战巡、巡洋舰、驱逐舰、潜艇六大舰种。
三、舰种之间的相互制衡。如今的舰种强度属于金字塔模式,即战列舰位于塔顶在游戏中拥有绝对的优势,这是一种不健康的强度平衡模式,严重影响对战的公平。

对此我给出了自己的方案。
1.全面变更航母的点亮机制,可能的方案包括队友共享视野存在延迟。
2.各舰种隐蔽圈按战列舰/航母、战巡、巡洋舰、驱逐领舰、驱逐舰、潜艇的顺序依次缩小。
3.引入MOBA类游戏的某些机制,如明确舰种定位以及适当缩小对局内玩家数量,同时将各舰种的数量进行限制,引导玩家明确各舰种在对局中的主要职责以及定位,利用自身舰船优势带领团队走向胜利。以下是我对各舰种职责的构想。

此种方案旨在明确各舰种间的定位,并引导各舰种各司其职,使舰种间的对抗形成闭环。舰种间交互方式如图:

以战列舰、战列巡洋舰、航母为首的大型战舰虽然会通过其大口径火炮、优秀的装甲防护、空袭成为团队输出的中流砥柱,对中小型舰艇进行压制,但同时会被中小型舰艇通过鱼雷攻击、机动性、火灾、进水等方式克制。

如今游戏内历史性与游戏性平衡失败的案例
1.虎59:1959年服役,如果遵照历史,该舰应加入10级船之列,并同时进行平衡性调整,如玩法、火炮伤害、防空伤害等,以符合十级对战强度

2.七省:1953年服役,问题同虎59

3.法巡二线:1920年代战列巡洋舰设计,是敦刻尔克级的延续发展,应重新划分于战巡舰种,并设置于科技树6至8级的位置。德战二线、美战二线同理。

4.吉野之于吾妻:B65原案中并未涉及鱼雷武备,吉野的加入是毫无意义的
5.马尔博罗、梅克伦堡:魔幻现实主义的四座四联装主炮

6.直布罗陀与蒙茅斯、马可波罗与G·威尔第:简单复制粘贴

7.奥丁、阿尔萨斯等:与原案设计或定案不符

与以上案例相同的舰艇还有很多,如何对其进行优化我将会在本系列专栏中分国家介绍,感兴趣的小伙伴请多多给予我三连支持并持续关注后续内容。本系列的第一篇将介绍日本科技树的优化方案。