巅峰部分PVP精灵简评【2021版-第20期】

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简评 2021周年庆更新的750,一个机制比较独特的坦克精灵。魂印初登场的护盾可以保证自身血线的安全,随后就可以通过不断刷新的护盾/护罩以及后手盔来和对手消耗了,搭配上他的超高体力种族值,是一个站住场后非常难以杀死的肉盾精灵。当然,由于阵容的限制,现在坦克精灵的“内卷”也很严重,这个精灵究竟能不能有足够好的表现,还很难说。
使用 努恩的输出和消耗手段基本全部和体力挂钩,因此基本的玩法毫无疑问就是走高体肉盾流,核心技能是深海沉眠,第一时间开出这个后手盔就可以保证魂印的护盾和护罩迅速刷新,只要身上同时有护盾和护罩就非常难以被快速杀死,护盾破掉以后的次免也可以帮助其更稳定地站场。努恩的输出和控制基本全靠第五,在面对比自己慢的精灵时可以靠高体冰封效果来直接拉回合差。
另外,努恩是可以依靠魂印的护盾/护罩效果来“间接推断”对方当前精灵的体力的,在一些情况下可能有用。
针对 努恩最大的缺点就是输出比较有限,尽管站住场的情况下还算比较稳定,但对上主流的精灵时对耗是常事。努恩没有封属,因此用元神、六界一类精灵和他“对着发育”,即使杀不死他也能给对手很大的压力。另外,努恩出场的第一回合其实比较脆弱,只有一个护盾而且不提供回复效果,星皇、猎皇一类高倍克制之的精灵在场上时他也没有切出消耗的机会。

简评 2019年主打精灵压强度的“典型案例”。前2次登场的免疫暴击伤害可以一定程度上防御对手的特定精灵,成功试探对手的操作;同时,这也是一只极其少见的拥有稳定瘫痪对手手段的精灵,第五伤害高于300瘫痪一旦打出会相当给力。但伽玛星魂作为一个主红伤输出的精灵受到怎样的无情克制,大家应该也很清楚了。
使用 伽玛星魂的玩法是按照其刷法决定的,低体增伤套是利用第五控场输出,高体是利用魂印先手勇,不过基本都是控,然后开强化进行输出。高体伽玛星魂和低体伽玛星魂各有好处,高体有高概率魂印控场,低体配合增伤套装的先1第五瘫痪效果很强势,如果被机盖弹死往往也是至少一换一。
针对 伽玛星魂虽然在属性上容易被机盖弹,但他的瘫痪还是能使机盖不敢轻易切的,他真正比较难处理的是天尊、索伦森这些基本上无法用第五实现控场,还很难打得动的精灵。此外,他很依赖控场,打魂免的能力也很有限。

简评 诅咒状态的创始人,浑身诅咒的精灵。狄修没火起来主要的原因是属性劣势,机制上又不好生存,而在目前他的天敌比比皆是,更限制了他的发挥空间。不过,狄修这只精灵如果站住场的话,他高强度的诅咒控场还是可以造成不小的压力的,ban位合适的话可以一试。
使用 狄修的技能组一堆诅咒,配上魂印,一般来说起手控住就可以循环控场,开出强化后的先手诅咒非常有压制力。此外对手使用属性技能诅咒的判定也可以操作到对手。体力较低时的狄修可以靠自己的被动断回合来阻碍对手的反击,被动断回合的判定和大蛇很靠前,可以直接断掉对手攻击技能的回合类效果。
针对 狄修的输出基本全靠红伤,拿索伦森这种坦克通常没有什么很好的办法,索伦森的限制强化效果还会阻碍他的先手控场;同时他自身的属性基本可以说脆得像纸一样,遇见魂免的精灵就很难有大的作为。元神、天尊等年费势力都可以很好地克制狄修。

简评 圣灵伙伴特效加成的另一精灵,加成后的魂印每回合无条件封属,基础50%未触发则下一次100%,意味着对手每使用2次属性技能就必定有至少1次失效,对很多依赖属性技能的精灵都是威胁。可惜的是这个精灵机制有很大的硬伤,用起来往往不顺手,将来如果有主场加成并且竞技ban位可以ban索伦森时,表现可能会好一些。
使用 奥斯卡的红伤输出其实比较不错,在索伦森或天尊全局ban的环境下表现会比较好。先三的断回合控场很关键,一般来说这就是对手开出属性技能后的反制手段,核心技能是两个属性技能,开出来之后基本是不缺输出的。奥斯卡唯一的增加先制手段是150的后出手下回合先制,如果你对你的封属触发率没有自信,不建议用技能石换掉这个技能。
针对 奥斯卡的主要缺陷之一是缺先制,而且他虽然能克制依赖属性技能的精灵,但面对不依赖属性技能进行输出和压制的精灵就会出事,大部分此类精灵都不怕他。索伦森是奥斯卡非常难处理的一只精灵,奥斯卡对他的输出很捉急,同类的还有重生等常见精灵,都能令其很难有发挥的余地。

简评 星魂系列第一个正经上线的精灵,也是一只超冷门精灵。她出名的原因一是和墨影有羁绊加成,二是她一个“EVP”极其变态的boss精灵,在羁绊加成之后强度确实也高了一些。其实不考虑环境因素的话,这只精灵的底子还是不错的,可惜这个精灵碰上了压强度的环境,被版本无情针对,很少有发挥空间。
使用 月照星魂的玩法,看技能魂印应该能很清楚地判断出来了,就是一只简单粗暴的输出精灵,登场的免控免弱必爆,再加上她的技能强化狮盔绑翻倍,成型非常之快(就像做boss时一样快),如果残血更是可以靠150完成反杀,堪称“光飞行系魔钰”。
针对 月照星魂的机制像魔钰,弱点自然也很像,输出机制被如今巅峰的大害们死死钳制着,打不动索伦森,机盖轻松弹,天尊和艾夏拉也可以对其造成秒杀级别的伤害。

简评 一个偏肉盾的魔兽,和前面讲的努恩定位类似。处于异常状态时的每回合护盾、不处于异常状态时的每回合清PP,还有受到伤害不足300的被动续航,无论对主粉伤的精灵还是高强度控场的精灵都很恶心,配上时空套装更是非常的肉。只不过,这只精灵本身的输出环境不行,也很少有联防以外的作用,目前是几乎见不到的。
使用 极岳魔兽的技能组连贯性很差,基本没有什么成型输出击杀多人的机会,主要的玩法就是和对手打消耗战,第五断回合清PP回血造盾一气呵成,可以说是他的核心技能,只要造出盾来又可以使用150来回血免粉,形成循环,很快就能把对手的低输出精灵逼下场。
针对 极岳魔兽的属性防御面还不错,但实际上他对高红伤爆发的防御力不强,一些一刀流或者爆发很高的精灵可以破解他的联防作用。极岳魔兽的输出也很捉急,甚至比努恩还捉急,在被拖住时也不要着急,尽量使用成型稳定或者带免断的精灵来逼退他。

简评 也是一个依靠属性来进行单点针对的精灵。魂印自带续航效果,而且满血时的当回合免控使他起手的稳定性有所增加,面对飞王只需要一发150就能教他做人,面对天尊也可以靠魂印的续航效果和属性的优势来击杀他。不过,混沌冰这个属性本身也有很大问题,这个精灵的出场率甚至还不如同属性的公爵和樱。
使用 极寒魔兽比较简单的玩法就是无脑第五,只要保持满血就不怕对手的控场。极寒魔兽的第五很猛,相对的其他技能就比较平庸了,先三要满血才能打出可观的伤害,不过他的回复效果不少,尤其是第五可以同时触发两段吸血,因此也不是什么大问题。
针对 极寒魔兽的混沌冰属性是双刃剑,正面打一些属性克制方是很强势,但他的中切能力很弱,必须满血才有免控,因此可以在其血量不满时立刻进行控场;元神可以说是极寒魔兽的亲娘,在有元神的情况下极寒魔兽是没有发挥空间的。

简评 著名毒瘤精灵,目前主要是利用属性和先出手龙威,作为针对各种年费的精灵(有类似欧德内里)。但王卡的技能强度很捉急,只有遇到完全依赖非先制的技能来成型的精灵才有压制力。而且同类精灵里欧德内里的输出比他稳定太多,所以现在已经没多大必要去用了。
使用 王卡的玩法相当简单无脑,就是靠先三减防和魂印先出手龙威来压制对手,同时伺机开出强化宣告成型。能针对一下帝君等特殊精灵,但现在放帝君的代价又过大。王卡的魂印能封星皇之怒倒是很骚,不过他想要快速击杀星皇也非常困难,除非是爆速硬扔神秘石的那种,由于星皇目前很少有高速的,可以试一试。
针对 王卡碰见很多魂印有稳定控场/输出的精灵或者坦克精灵都毫无办法,而且还很怕弱化。如果你的阵容里没有专门针对他的精灵,你甚至可以上个天尊和他慢慢玩,或者用一些被动控精灵来直接阻止他。犀牛也是一个十分克制王卡的精灵,可以令其先手优势荡然无存。

简评 王盖是一个年代比较久远的精灵了,和圣战盖亚相比,他的机制比较偏坦克,自带火王式续航,处于异常状态时减伤和附加弱化——这一点在目前配合时空套装,在异常状态下可以叠出非常离谱的肉度,这也是他目前可玩性的基础,这种高续航和对控场的高度防御力,配合他的双倍弹伤技能,在时空套装加成下可以套路某些精灵。
使用 王盖目前主要的作用是靠处于异常状态下的减伤配合时空套装来防御控场,特别是他的减伤即使是抗性免疫了的异常也能触发,这一点很厉害。刷盾体对着一些控场强度比较高的精灵出场,一有机会就开出战霸天下的双倍弹伤,依靠减伤来抗住对手的高输出并且反手弹死对手。玩王盖对伤害计算的要求比较高,需要很多次使用来把握。
针对 王盖的减伤是只有在自身处于异常状态时才能得到的,因此一些不依赖控场而且输出很高的精灵,就可以很好地克制王盖;王盖的战斗系属性在目前的巅峰也不算强势属性,他被控时的弱化还可以被万魔等解弱收益很大的精灵利用,也是他的弱点之一。

简评 一个比较早期的被拿来对付光螳螂的精灵。总体来说,技能和魂印的契合度不错,后手第五断回合清PP,而且无论是触发烧伤还是未触发,都可以比较大幅度地减少对手的红伤输出。不过这只精灵面对一大堆高强度压制型的精灵比较无力,而且打光螳螂的能力也仅限于没有回合差的时候,比较尴尬。
使用 伊兰尼斯最核心的战术基本围绕着烧伤,一般来说起手第五先拿到烧伤是没问题的,只要第五清到对手的PP并且挂上烧伤,对手对你的输出会立刻大幅度减少,同时你对其的输出大幅度提升。当然,如果对手有魂免,他就比较难受了,最好还是不要浪费时间。
针对 伊兰尼斯即使是成型后对主流阵容的威胁也不大,因为他的输出方式是“定点输出”,必须触发烧伤才有输出,这一点上面对很多精灵就束手无策了。在他给你挂上烧伤时当即切换,就可以令其丢失魂印翻倍,然后你便有机会去反制他了。