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【规则怪谈】E-GAME解析篇

2023-08-01 21:47 作者:诡谲゜  | 我要投稿

这篇怪谈基于“缸中之脑”哲学命题。在本篇怪谈设定中的世界,所有人类都被做成了缸中之脑关入培养皿中,而为了维持缸中之脑的运行,所有人陷入了这款叫做"地球”的游戏幻觉之中。 怪谈的两个教会分别代表唯物主义和唯心主义。而这篇怪谈和我们的世界相反,由唯心主义主导世界观。破解怪谈的关键就在于用唯物主义破解唯心主义世界观。 哲学僵尸(Philosophical Zombie或P-Zombie)是一种和一般人类无法区别并且被认定为缺乏觉察经验、感受性、感觉、感质的假设性存在者。一个哲学僵尸可以被尖锐事物刺激到,而他/她不会有任何疼痛的感觉;然而,他/她却会表演出疼痛感(他/她可能会叫“噢”并且从尖锐事物退后,甚至告诉我们他/她感觉很痛。)也就是说,一个哲学僵尸外表上完全符合行为学派认定的,拥有正常情感与思考的普通人,但是内部没有任何感受存在,仅存在对应反应。文中NPC对应的就是这类存在,就像是一具具空壳,等着被灵魂取代。 这个怪谈中涉及的三种卡牌分别有不同效果——红色卡牌会被认定为疯人和不符合常理的人类,被关入疯人院。这类人无法离开这个世界,也无法重置自己的人生,只能一直被困在这里。白色卡牌的人是无法继续进行本局游戏的人,他们的躯体或者心灵有重大创伤。这类人则会被重置人生,躯体留在本世界中,也就是开始第二局游戏。绿色卡牌则为待考察的人,如果发现他们和正常人无异,则会收回卡牌,将他们认定为普通人。 怪谈中提到npc可能会被取代。被取代的躯体便成为了骑士。骑士是游戏管理者,负责将疯人和觉醒者关入疯人院以保证游戏正常运作。而这些被取代的人则会重置人生,从头开始人生游戏。但是有时候会想起被重置之前的记忆(前世),或者和不同的人重置到同一躯体之中。这种情况下需要牧师(心理医生)分离融合人格。骑士取代躯体的过程便是弥撒,由神父进行操作。 牧师、医生都是正常玩家,他们并不知道这些卡牌的用意。骑士和神父则是管理者阵营。觉醒者(哲学家)则与之对立追求破解世界。 缸中之脑的哲学命题目前仍然没有一个明确的答案,人们仍然无法从唯物主义的角度解析这个命题。在此,作者将给出一种自认为最为优秀的破解该命题的办法:好好生活,让自己的人生足够有趣,就是不被缸外的人关掉培养皿的最好方法

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