黑暗之魂3初见测评
35小时历时三天,初见黑魂3,通关灭火结局,个人做一下评鉴(评分系统参考尚在天国ex)。96/100
美学:比较老的一款游戏,画质勉强顶得住,美术风格很独特。虽然场景最高画质下也很模糊,且视距拉远模型就变成贴图(这一点及其影响远景),但是npc的模型细节意外丰富,防火女很好看(游玩的最大动力),只可惜除了帮你升级和灭火以外没什么多余戏份(宫崎英高下一部给我出恋爱养成)。19/20
游戏性:只要玩家能打过古达老师,这个游戏的游戏性就是断层般的独一档,一次次死亡重来要么是你彻底挫败,要么让你一往无前(古达8次,不死队10次,教导主任10次,校长16次)。25/25
完成度:相比99%的游戏而言完成度已经极高,但是瑕疵确实不少,例如监狱地图到巨人脚下的路,初次下去必摔血,这在游戏设计的考量上不应该;还有妖王门口的小区域,有赶工痕迹,怪都是和之前差不多的,地板干脆铺满剧毒来延缓玩家行动,否则15秒就能穿过去。但总体肯定瑕不掩瑜。14/15
创新性:相比于魂1而言创新性确实少了些,没有前作的全联通大地图,每个地图怪物样式也不多,而且存在一些纯堆怪的环节(画中世界五骑士带狼,天上还有弓箭,乱跑还有双大狗),有点为难而难,个人更喜欢用机制来形成难度的怪物。8/10
内容量:初见传火结局只走必要地图通关也至少得20多小时,如果要拿满每个地图的道具装备,至少得40小时往上(我环印城没进,画中世界只开了教堂篝火),一周目内容量就已经极其丰富了,更不用提多周目的别样体验,许多大佬动辄三四十周。10/10
游戏哲学:游戏的音乐并不令人马上留下印象,而是融入到环境中,在每一次回祭祀场,每一次打boss,每一次跑图的过程中慢慢流入脑海,同环境与敌我产生某种共鸣,仿佛灰烬本就在这,本该这样。10/10
主观偏向:我从未想过自己会如此钟爱一款游戏,发了疯似的三天通关,给自己留下了无尽的寂寞与孤单。10/10
或许我三天前就战胜了古达,
又或许我还没有战胜他。
古达老师还活在我的心里,

或许他一直等待着,

一个不惧死亡的不死灰烬能去拔出螺旋剑,

挑战他。