随便聊聊05 玩法抄袭算不算抄袭?
最近在玩《贝比岛》,很喜欢这个游戏,连做了五个视频和一篇文字攻略。
可却听说,泳池派对的玩法里,好几个小游戏都和另一款游戏一模一样。
于是我去试了试,发现,还真的一样。
对比视频:http://www.bilibili.com/video/av37437923
泳池派对是个新玩法,具体上线时间未知。Roblox是一个游戏创作平台,其中的游戏也会被作者不断更新换代。
所以我没敢说谁抄袭谁,因为我也不知道。
如果是贝比岛被抄袭,我希望贝比岛可以去维权,毕竟对方也是盈利的。
如果是贝比岛抄袭,我希望官方可以勇敢的承认并改正,毕竟泳池派对不是贝比岛的全部。
现在官方的做法是无视了关于抄袭的提问,也许只是客服不了解情况不敢乱说。
我是真的不想看到国产游戏抄袭。
每次提到某游戏和另一个游戏很像,人们总下意识的想到是国产的抄袭,作为玩家,真的很不喜欢这样。
我更希望相信,我喜爱的这个游戏才是原创的。
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于是,又有一个问题。
你可以说贝比岛和Roblox相似的只是玩法,那么玩法抄袭算抄袭么?
这个问题由来已久,有时我们指责一个游戏抄袭,就会有人说,玩法抄袭不算抄袭。
借这个机会说说我的看法。
关于抄袭,我们经历了一个玩盗版不当回事的时代,现在我们重视起这个问题,这是件好事。
但也引发了一些问题。
举个例子:

红眼睛+平刘海就算抄袭?
霞之丘诗羽、五更琉璃、名濑美月、羽衣狐、散华礼弥……不都是这设定,这就算抄袭的话,那以后设计角色岂不是没法设计成人类了?
玩法抄袭也是这样,比如你说极品飞车就是赛车、夺第一、赚钱买车,那现在至少半数的赛车游戏都是抄袭了。
所以这种情况,我们可以说不是抄袭。那么又什么是抄袭呢?
我换种游戏类型来说,比如moba类,最早叫DOTA类。
因为这类游戏最初是来自DOTA,后来出现LOL等游戏,为了和DOTA区分开,就自称是moba类了。
moba类是一种玩法,所以可以说LOL没有抄袭DOTA,因为其中野怪分布、英雄技能、道具等的设计,没有照搬DOTA,而这些才是游戏最重要的部分。
有一个设计的灵感很容易,但是制作出来是一个问题,调试其中的平衡性又是一个问题。
LOL也是经过不断调试,修改,才有了自己独特的玩法。
如果这时候出现一个游戏,野怪位置和DOTA一模一样,道具也相似度很高,英雄技能有好几个一模一样,那算不算抄袭就很明显了。
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回到贝比岛和Roblox,这两者真的只是玩法很像么?
比如“尖刺陷阱”,如果说玩法,就是“躲尖刺”,根据这个玩法的思路你可以设计出各种各样不同的游戏,可对比这两者,木桩和石头几乎一模一样。
有一两个小游戏相似,可以说是巧合,视频里那么多的相似,就很难用巧合来解释了。
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最后说些题外话。
我是一个作者,我当然很反对抄袭,但同时我也想说点和主流观点不那么一样的话。
有时候我们说一个游戏抄袭,就想把它打进万劫不复。
可有时候其实仅仅是像,比如做一个日本背景的游戏,就很容易出现各种日本标志性的元素。
我们反抄袭,更多的是对创作的保护。
原创是很麻烦的事,完成一个作品已经很难了,要让它有更多人喜欢就更难了。
有时候还需要有一点运气。
而抄袭者只需要看到这个作品不错,就可以轻易的照搬。有时候因为背后强大的资金支援,往往能做的比原作看起来更好看。
如果我们不反对抄袭,我们将失去很多优秀作品,毕竟抄袭成本低,收益巨大,那谁还会费力去做原创呢。
当然,无论怎样的世界,坚持原创的人一定有,可他们总会失去本应属于他们的东西。
这很不公平。

