【Potion Craft】无矿水基外圈研究前沿进展
首先必须说明,水基外圈研究目前仍处在高度内卷的状态:例如无矿恐忧药剂的最少素材个数,前天是七个,昨天是六个,今天变成五个了。未来发现什么离谱配方谁也无法预料。
【重要机制介绍】
加盐反转机制
众所周知:日之盐和月之盐可以使瓶子分别顺时针和逆时针旋转,1000 盐旋转一周;瓶子旋转后向坩埚添加基底,则可以使瓶子回正。但这个回正的方向与瓶子当前的角度有关,会固定向近侧旋转,与之前加盐的种类无关。这就导致加盐超过 500 使瓶子旋转过中位之后,在漩涡通过反复加基底,就能白嫖继续加盐的旋转效果。
经过多名小伙伴评论反馈,发现恰好 500 月之盐时的回正效果比较微妙。测试之后发现:
加入月之盐时:
499 顺时针回正,500 逆时针回正(反转);
但 1500 是顺时针回正,1501 才出现反转;
2500 也是顺时针回正,2501 才出现反转。
更多数量没有实用价值就没有继续测试了。
加水后重置:比方说 连续加1500 月盐是顺时针回正,但如果加 1000 后加水再加 500,就是逆时针回正(反转)。
加入日之盐时:
500 逆时针回正,501 顺时针回正(反转);
1500 逆时针回正,1501 出现反转;
2500 逆时针回正,2501 出现反转。
同时加入两种盐时:
501 日之盐、1 月之盐时,逆时针回正,加入 1 额外的盐触发相应的反转;
750 日之盐、250 月之盐时,逆时针回正,加入 1 额外的盐触发相应的反转;
501 月之盐、1 日之盐时,顺时针回正(反转);
750 月之盐、250 日之盐时,顺时针回正(反转);
1250 月之盐、750 日之盐时,顺时针回正(反转);
1750 月之盐、250 日之盐时,逆时针回正,加入 1 额外的盐触发相应的反转。
总结就是:日之盐和月之盐相互抵消,净月之盐数量在 500 时可异常触发反转(疑似 BUG),其他情况需要旋转过半(不含一半)。加水重置计算。
贤者之盐
贤者之盐的描述是移动到最近的效果,但是可能很多人不知道:如果贤者之盐移动的目标是倾斜的,那么贤者之盐也会附带旋转的效果,这和倒入基底的效果非常相似。
实际上未必仅仅是相似,而是共用底层代码。因为帧率影响倒入基底的 BUG,在贤者之盐上也同样存在:高帧率下倒入基底时瓶子回正的速率要低很多,同样的,高帧率下贤者之盐带来的旋转效果也会变弱,相似的,倒盐速度太快也会降低贤者之盐的旋转效果。因此难以精确定量贤者之盐的作用。
不过经过测试,在帧数固定、逐个加入的条件下,贤者之盐的旋转效果是相对固定的:完美对合时,30 帧和 45 帧下逐个加入的贤者之盐能带来相当于 33 颗日之盐或月之盐的旋转效果;60 帧下相当于 28 颗,90 帧下相当于 20 颗,120 帧下相当于 16 颗,144 帧下相当于 14 颗,240 帧下相当于 11 颗。
这也给定量帧数对加水回正速率的影响提供了参考。利用 395 贤者之盐在水基把药剂完美对合到治疗,再加 500 月之盐颠倒瓶子,随后在 30 帧下加水,发现治疗复位的同时角度也几乎恰好完全回正;而在 240 帧下,复位时会残留大约 335 盐的角度。参考贤者之盐上得出的结论,推测这个残留不是 “大约” 而是 “正好”:30 帧下治疗复位的旋转量正好是 500 盐,而 240 帧下旋转量只有 30 帧的三分之一,也就是 165 盐,这样就正好残留 335 盐的角度。
所以,如果你的配方不得不在加盐后补水调整,在官方彻底解决加水旋转 BUG 之前,建议把视频设置改到 240 帧省盐。
从治疗到冰霜需要 420 贤者之盐(加 419 和 420 几乎看不到区别,但利用地图追踪 “瓶子不在视野内时瓶子位置不移动则不移动视野” 的机制可以发现此时瓶子依然是有微小的位移的)。测试发现,无论游戏帧率高低、是否在治疗位置加 500 月之盐、是否在加入 410 贤者之盐后加入 500 月之盐,都不影响治疗到冰霜这一段上位置移动所需的贤者之盐用量。也就是说,贤者之盐(或是加基底)的位置移动和旋转效果,是彼此独立计算的。
水基用贤者之盐刮到 1 级治疗需要 318 贤者之盐,2 级治疗需要 378 贤者之盐,3 级治疗需要 392 贤者之盐。可以算出效果最大判定半径是 77 贤者之盐,2 级效果半径 17 贤者之盐,3 级效果 3 贤者之盐。在此基础上可以测试偏离不同距离的视觉效果:偏离 3 贤者之盐可以看到瓶身边缘明显未对齐的白边;偏离 2 贤者之盐可以看到隐约的白边;偏离 1 贤者之盐只能在瓶颈看到隐约的偏移。
根据这个结果,可以得知我们手工对合基本都能控制在 2 贤者之盐的误差以内,微调到 1 贤者之盐误差也不是太难。

做日盐和赤化成本大致相当(~9000),保守假设赤化到贤者之盐的两个配方的每个试剂需要 20 个中等素材(50)来做,估算贤者之盐大致是每颗 6.5,成本相当于 14 颗日月盐,在离效果很近的位置比如最终微调的环节,144 帧以下用贤者之盐调整角度并不亏,还能白送绝对准确的位置调整效果。
最后说一下月之盐与贤者之盐的联动,月盐带来的第一次逆时针旋转会在对应 500 月盐的位置,在贤者回正中和回正后触发异常反转。例如水基防火有一个 125 月盐的角度,贤者之盐对合之后加入 375 月盐能触发异常反转,加入 1375 月盐则不会反转;完全颠倒的幻觉,加水会逆时针旋转,再加1000 月盐则不会逆时针旋转。
冷知识:掉到桌子上的盐会消失掉……
冷知识:贤者之盐会无视已获得(无法获得)的效果。
水基外圈理论最小值
利用贤者之盐将药水绝对对合,之后加日之盐盐测试加水旋转的方向,即可精确定量水基外圈的理论完美对合用盐量。
幻觉:对合后加 1 日盐后反转:500 日之盐(500 月之盐)
好运:对合后加 126 日盐反转:375 日之盐(625 月之盐)
启迪:对合后加 209 日盐反转:292 日之盐(708 月之盐)
恐忧:对合后加 917 日盐反转:584 日之盐(416 月之盐)
诅咒:对合后加 876 日盐反转:625 日之盐(375 月之盐)
芳馨:对合后加 876 日盐反转:625 日之盐(375 月之盐)
利用贤者之盐将药水绝对对合,之后加盐使其偏离 3 级效果,测出来在位置完美对合的前提下,瓶子角度左右各允许 33 盐的误差:例如芳馨药剂,位置完美对合的前提下,加 342 到 408 月之盐,都能做出 3 级效果。其余药剂大家可以自行计算极限值。
角度允许的误差和位置对合的程度有关,与位置偏移的方向无关,与角度偏移的方向也无关。位置相差 4 贤者之盐,无论如何旋转都无法获得 3 级效果;位置相差 3 贤者之盐,允许左右 6 盐的误差;位置相差 2 贤者之盐,允许左右 18 盐的误差;位置相差 1 贤者之盐,允许左右 30 盐的误差。
尝试过优化加盐的炼金术师应该都有这样一种感觉:这个游戏里加好盐再蹭路径,比先试图对齐再加盐,要容易得多。有了极限值大家可以尝试直接把盐加到理论值,把路径大概调整好之后再用勺子慢慢找最佳的搅拌位置。有耐心的同行可以从看起来难度最低的 467 幻觉开始尝试(我反正是调到心态崩溃了,期间一直怀疑自己是不是算错了)。
这里引出来的另一个想法就是,既然贤者之盐在对合时性价比是日月盐的一倍以上,而且 1 颗就能发挥至少 28 颗日月盐的效果,那么最后的对合环节,是不是加 1 颗贤者之盐做收尾更佳呢?虽然这玩意儿在官方的机器配方组出来之前很难炼,但一次就能拿到 5000 颗,这个量足够用 800 天以上,人气升到 30 级可能都用不完。即使高频刷水基外圈需求,一次用 2 颗也够用到 300 天以上。
在贤者之盐的部分提到过,手工调整的对合位置基本都能控制在 2 贤者之盐误差以内,加一颗可以把日月盐的允许误差从 18 扩大到 63(位置对合加成的同时还附带旋转效果),实际上能节省 40 盐以上的成本。

另外一个想法是,像启迪和幸运这种路过幻觉的效果,是否可以在幻觉这里利用贤者之盐更好地调整方向?但请大家注意,贤者之盐的作用在接近效果时才能明显发挥出作用,所以对路线的设计要求会更严格一些。
【芳馨】
聊完机制方面的细节,我们先说说最便宜的芳馨。
芳馨的位置决定了它的路线目前比较确定:一个是从疯长右下的弯道绕过去,一个是从灵巧右侧用冰霜蓝宝石穿墙。
蓝宝石穿墙后的位置到芳馨的距离大概是 1.5 个疯长(疯长参考价 50 左右),而且路上没有适合加速的漩涡,加上目前到灵巧或睡眠的最低成本大概是 75,算上蓝宝石之后原料总价只能压到 275 左右。算上盐的 150 成本,10 级交易无加成卖出亏得很厉害,相较于下面的草药过弯版本并没有优势。
《大典》中的高地配方只能勉强不亏:
路线是治疗师的石楠接苔藓菇,到疯长右下的路口;用缠枝草推到隘口位置,松露过弯;最后用水之盖送到芳馨附近,用生命叶补最后的路径。材料价 218.4,盐价 76.9。
@Nenokkadine 大幅优化了这个方案:
用金棘、水之盖替换了石楠苔藓缠枝草,这里额外多了 0.6 的成本;
用常青蕨替换了墓穴松露,省下 19.8,但常青蕨没有下行段,需要补一个神莓,净节省 1.8;
最后的路径将水之盖改成了提前加盐展开的屎壳菌,省下 34.8;
最后用泰拉瑞亚补路径,这里额外多了 1.4 的成本。
整个配方材料价 183.8,节省 34.6。
经过讨论我们把神莓换了生命叶,再省下 6 成本。
可惜,即使是这样,总成本依然高达 254.7,并没有超出 10 级交易无加成的底价 300 很多。
属实是慈善药剂。
继续优化成本的可能途径:
到隘口的过路方案换回《大典》版本,缠枝草换冰果甚至是水之花,但需要控制加盐量;
最后的对齐可以考虑极限位置的生命叶,需要高难度硬拗并控制加盐量。
这个游戏的前台部分的本质还是一个经济模拟游戏。除了直接从成本入手优化外,另一条优化思路是将配方在成本可控的前提下压缩原料数,这样就能尽可能吃到顾客可能的额外需求的加成。但是需要说明:这种优化思路只适合作为备选,因为后期顾客额外需求堆叠起来,因地制宜定制配方才是上上之道(命题作文也是游戏后期的乐趣所在),否则往一个单素材配方里咔咔乱扔凑数材料,反而失去了一开始去做优化的意义。
减素材的优化思路基本上否决了所有含矿石方案。芳馨减素材绕不开过弯的问题,目前过弯的选择有常青蕨、墓穴松露和彩虹盖三种。彩虹盖因为成本问题基本处于无人开发的状态,墓穴松露对加盐的要求较高,目前看来单素材的最优解基本确定是 6 常青蕨的方案。6 常青蕨的原料价是 259.2,属于可以接受的范围。
二素材、三素材目前暂无研究。有待开发。
【诅咒】
诅咒最近有一项重大的学术突破:@显示错误--- 发现地图火元素地形右侧的三漩涡里中间的那个,右边的墙体竟然是像通灵屏障一样可以穿越的!这一发现直接把诅咒药剂带进了五药时代,Magnum Opus!这甚至比《大典》上用矿的方案还要少。
典型的五药方案是用两个岩浆羊肚菌送到进入火元素方向弯道的辅助漩涡附近,用彩虹盖或墓穴松露过弯到三漩涡的入口,用一个药材衔接进漩涡、穿墙和借助出口附近的漩涡向下移动的任务,最后用墓穴松露配合月之盐绕过竖直墙体到诅咒效果处。用盐量大约 420。
向下传送的漩涡出来之后,加一个药材能减少最后一个墓穴松露的用盐量(节省 60 左右);
或者用彩虹盖过弯、墓穴松露衔接,也能达到这一效果。
目前的研究进展:
起始版本:4 原料 6 药(松露过弯 + 沼泽菇辅助):成本 330.6 + 81.7;
无辅助彩虹过弯:4 原料 5 药:成本 328 + 103.5;
无辅助松露过弯(理论):3 原料 5 药:304.4 + 103.5;
替换最终松露变种(理论):5 原料 6 药:替换为繁之花加树仙菇:314.8+81.7;
彩虹过弯松露衔接:3 原料 5 药:319.6 + 82.1。
这里提一句,诅咒的 10 级交易无加成售价是 450,恶心程度仅次于芳馨。上面这个最佳优化方案也只能像芳馨一样赚 50 不到的利润。之前分析过全部药剂的经济系统后,建议大家以减速作为利润基准参考:无加成的减速目前的利润是 250 左右,这样比较下来芳馨和诅咒属实是冤种药剂。
暂时没有日之盐版本和继续减原料种类的版本。
【幻觉】
一般认为幻觉是启迪和好运的关键过路点,任何对幻觉配方的优化,都会直接联动这两个效果的配方发生优化。目前到幻觉的路线比较固定,基本上都是用魔法素材或风素材一路推到幻觉隘口,用幻影裙过弯。
推到隘口最轻便的配方是 3 咒之花,可以适当替换法师莓、绒之花等相似素材减轻材料压力。
用月盐可以将最后一个咒之花和半个幻影裙换成水之盖加苔藓菇;
用日盐展开法师莓,可以用鸡油菇和法师莓替换最后一个咒之花和半个幻影裙。
这里列一些常见方案的价格(大家有其他好的想法麻烦评论区留一下):
(由于幻影裙的残余在启迪和好运的配方里很重要,这里将不利用后半段的幻影裙记为半价)
雷蓟 巫术蘑菇 绒之花 缠枝草 幻影裙:167.8
咒之花 咒之花/法师莓 咒之花 幻影裙:234
咒之花 咒之花 绒之花 幻影裙(需要日盐):217.8
咒之花 咒之花 鸡油菇 法师莓(需要日盐):239.6
咒之花/法师莓 咒之花 水之盖 苔藓菇(需要月盐):211
我最近新开发的搭配:咒之花 法师莓/咒之花 常青藤 幻影裙(需要月盐):201.2
@Nenokkadine 最近开发的新搭配:咒之花 漩涡草 缠枝草 幻影裙(需要日盐):179.8
目前看来咒之花的价格极大拖累了咒之花方案的成本,这里面或许还有提升的空间。咒之花方案的优势还是能充分利用幻觉的地形优势,压缩素材种数。
以上配方基本都是三素材,二素材比较推荐咒之花加幻影裙的组合,前后思路都非常清晰。
至于单素材,幻觉颠倒和路径简单的特点催生了诸多整活,《大典》里几乎收录了全素材硬凑幻觉的配方。其中比较推荐的单素材包括 5 常青蕨(216)和 7 缠枝草(180.6),都是大段直线思考的方案,非常简单。
【启迪】
启迪可以从隐身位置用云晶或者火黄晶取巧,但是矿石的价格相当于 3~3.5 咒之花,与下面的无矿方案相比是非常不经济的。
无矿方案目前都是从幻觉过路点开始的,之后分为两条路线:一条直接路线,是通过幻觉漩涡组右上的漩涡传送,沿分隔内外圈的墙体向左行进,最后向上到达启迪;另一条绕后路线,是通过幻觉漩涡组之上的另一个漩涡传送,沿地图边缘向左,利用附近的漩涡传送到启迪后方,加水对齐。
直接路线目前的最优解是用日盐掰开的幻影裙(或者 501 月盐也可以)接屎壳菌和火铃铛,两个可以说都是最便宜的一档药材,暂时看起来已经没有继续优化的空间了。如果前面到幻觉用的不是幻影裙,需要补一个中等距离的药材做衔接。算上半个幻影裙的成本是 70.2。
绕后路线只需要半个幻影裙接一个水之盖,如果到幻觉用的不是幻影裙,需要补一个短距离的药材做衔接。算上半个幻影裙的成本是 88.8。水之盖在这里的发挥非常出色,不仅可以很好地进行长距离的横向位移,末端的倒钩也完美弥补了绕后漩涡落点的位置偏差。这个方案如果可以找到好的替代品取代掉幻影裙后半段的功能,结合一个低价的幻觉路线,成本还是有提升空间的。
因为幻影裙的性能实在太适配幻觉弯道,而咒之花的轨迹又不便于向右行进,二素材启迪基本是幻影裙的秀场:一种是日盐(或大量月盐)掰开过弯后剩余的幻影裙长边,走直接路线接一个幻影裙到绕后漩涡,利用幻影裙最后的折返段调整位置;另一种是在幻觉漩涡组的左上漩涡开始,依次利用幻觉漩涡组的右上漩涡、幻觉漩涡组之上的漩涡把路径往上抬,再到顶点掰开幻影裙,末端的拐角可以碰到绕后漩涡。遗憾的是,这两个方法都不能很好利用加水反转的效果,如果强行用月之盐会有比较大的消耗,并且微调阶段有加过头的风险。总之目前二素材启迪基本固定为后半段路线略不同的 3 咒之花 2 幻影裙,但后面可以看到,这个问题或许还有更好的答案。
倒过来说三素材启迪。三素材启迪很大程度上与幻觉路线的选择有关。幻影裙在二素材限制下的出彩发挥,同样体现在三素材限制的配方中,加上咒之花跑幻觉的优秀效果,可以说三素材启迪基本是绑定这两个药材的。搭进来的第三种素材往往单纯起到降价或者减素材压力的作用,一般是拿来替换咒之花:例如混搭水之盖的话,一方面水之盖可以替换最后的幻影裙走绕后路线,另一方面也可以在月盐旋转下替代咒之花的功能,做成 2 水之盖 2 咒之花 1 幻影裙——甚至只要你想,甚至可以做成 3 水之盖 1 常青蕨 1 幻影裙。不在乎素材压力的话,还可以用缠枝草套娃式替换水之盖节约成本。总之是一个暂时还没有人去卷的、整活空间很大的未知领域。
这些整活或许能揭示一个不错的单素材启迪解法,而单素材启迪中如果替换咒之花或者幻影裙功能的地方做得很好的话,也会对启迪配方本身带来新的灵感。毕竟咒之花和幻影裙实在太贵了。
【好运】
先说@Nenokkadine 的一条特殊的无幻影裙的好运配方:2 咒之花 1 鸡油菇 1 法师莓 1 漩涡草 1 水之盖 1 石楠。这个配方用前面三个药帮法师莓蹭进幻觉弯道,再用日盐展开过弯,之后用倾斜的漩涡草移动到幻觉漩涡组之上的漩涡,从地图边缘用倾斜下去的水之盖和石楠搭桥够到下面的幻觉。从中折算掉幻觉路径的成本之后,这个方案的成本是 149。
而常规从幻影裙过弯的幻觉开始的好运,同样有两条路线:
一条同样是走地图边侧,利用残留的幻影裙路径或是额外药材过渡,或者先通过连续的漩涡跳跃到魔抗处再加水绕路回来,贴着外圈中间的墙体,利用倾斜的石楠和泥浆菇搭桥够到下面的好运。这条路线算上半个幻影裙的成本是 117.8。
另一条路线是《大典》中的,利用残留的幻影裙路径,走墙体内侧的漩涡跳转,用金棘绕出弯道来到缩小上方的开阔区域,再用日之盐展开的法师莓去够上面的好运。这个方案的成本是 140.4。这个方案不能有效利用加水反转的机制。
目前这两个方案都还没有出现很好的优化思路。
好运的地形决定了其配制过程必须有上有下,这给减素材种类制造了很大的麻烦。大典收录的低地配方(单素材配方)的用量达到了惊人的 11~27,等于是要么耗盐要么耗素材。不过贴吧有人很早放出了 3 咒之花 3 幻影裙的二素材截图和 8 水之盖的单素材截图,提示这里面还有很大的优化空间。跟启迪一样,这里的优化或许也能给幻觉带来新思路。
【恐忧】
恐忧所在的位置非常纯粹,路线几乎是固定的:通过某种方式来到牛角形路口,一路向上,通过漩涡辅助或是绕后到达恐忧。
这个药剂的方案前几天被连续优化到了吓人的地步。
作为起点的几个方案:
含矿 4 药:幻影裙吃掉起始的横向路径后,通过爆炸方向的漩涡传送向上,日之盐掰开幻影裙,经过魅惑漩涡加速,用倾斜的(胜在便宜的)硫磺架往上推,矿石(一般用最便宜的黄铁矿)穿越到牛角右侧出口,金棘借助漩涡就可以够到恐忧了。成本 400。
《大典》的无矿最省 8 药:恐怖芽加疯癫蘑菇,通过爆炸漩涡向上;用繁之花碰魅惑漩涡,传送后调整长直线指向牛角路口,之后依次用掌握根茎、风之花、巫术蘑菇、水之花配合月盐过弯,最后用幻影裙绕过地形到漩涡,传送绕后,用剩余的路径去够恐忧效果。成本 378.2。
@Nenokkadine 的无矿 6 药:YY 漩涡二连到魅惑漩涡,用龙椒、掌握根茎、水之盖配合月盐过弯,最后用幻影裙同最省 8 药到恐忧。成本 438.9。
在我缝合了最省 8 药和无矿 6 药之后:恐怖芽、疯癫蘑菇、繁之花到路口;掌握根茎用月盐展开碰到漩涡,水之盖过弯,最后用幻影裙同最省 8 药到恐忧。成本 374.7。这个配方相比 Nenokkadine 的版本少了很大一段掌握根茎的路径,不能将水之盖路径往外推太多,导致后面的水之盖过弯很极限。
@无聊的某 就发了 5 药恐忧:YY 漩涡二连到魅惑漩涡,直接传送,用月盐摊开漩涡草路径到牛角路口附近,用繁之花进弯道,水之盖和幻影裙卡一个非常极限的位置出弯道,之后同最省 8 药到恐忧。成本 404.7。这个配方则是完全没有帮水之盖往外推的残余路径,甚至还要吃掉一段水之盖才能进漩涡,所以难度你们懂得……
虽然 5 药配方可以看出水之盖不需要被推出去,但是从路口到岔道漩涡的这一段要把掌握根茎优化掉难度还是很大的。
减料的配方暂时没有很好的想法。