欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

谁说精炼玩法太毒了?《魔域手游2》精炼不仅不毒还是个搬砖点!

2023-02-08 14:31 作者:蕾Lei哇  | 我要投稿

“雷点”“毒点”,如果是经常追网文的小伙伴一定对这两个词非常熟悉,不少作者或是读者都会在文章开始前对未来的读者进行排雷。而所谓的“雷点”指的是“被雷到程度的高低,指不喜欢或忍受尴尬的底限”;“毒点”则是指“让人接受不能,产生不适,最终劝退的点”。这些本来是比较小众的词,随着互联网时代的到来,以及各个圈子的人的交汇,不同的用词渐渐流传开来。其中“毒点”也是大多数人最常用的词之一,尤其是在游戏圈内。


 

随着游戏市场的快速扩张,各种各样的游戏不停地冒出来,小伙伴们玩过的游戏也越发多样化,并且还能够根据自己的游戏经验,区分出哪些游戏一看就是坑,或是哪种玩法是绝对的“毒点”,不可尝试。如,有不少玩游戏的小伙伴一听某些大厂的名字就表示这游戏绝对不会玩,又或者有的小伙伴说游戏内有“精炼”或者是类似玩法的绝对“毒”,这一玩法就预示着玩这个游戏的人马上就要进入一个史诗级的大坑,注定除了愤怒一无所获。

 


事实上,这么说其实是不准确的,玩法模式的基本框架大致就是那样并不会出现什么特殊效果,能和它产生“化学反应”使之变成“毒点”的其实还是玩法的规则。无论是什么玩法,只要规则不好,其实都有可能成为一个让游戏玩家退避三舍的“毒点”。而“精炼”这一玩法之所以会变成这样“人人喊打”的局面,其实还是因为做游戏的人不够认真,没有良性创新,只看到前面的人利用这个玩法实现了对于他们而言的正向成果,便选择了继续沿用并让它逐渐固化成了大众眼中的“坑人”玩法。

 


《魔域手游2》的制作者就对这一玩法的规则进行了重新设计,让这一玩法不仅不毒,还焕发了新的生命力。在《魔域手游2》里,装备精炼玩法近似于其中的“装备追加”,它们有着许多相似之处,提高装备星级、随着星级提升再次精炼/追加的成功率也会降低。但是与一般的“装备精炼”那样无止尽的失败相比,《魔域手游2》最大的优化是增加了幸运值和辅助材料的设定。添加辅助材料可以提高装备追加的成功率,幸运值达到100就必定追加成功,相当于一个保底。也许有人看到幸运值100立刻大喊,“这就是毒点,100次追加10件装备,太毒了”!但是其实每次追加增加的幸运值并非是1点。

 


在《魔域手游2》里,小伙伴们每次追加装备时可以累计十几点幸运值,相当于每追加少量的次数就能触发保底必定追加成功,这样的设定能够让玩家们有继续通过这一玩法提升战力的信心和盼头,也在一定程度上加速了相关追加道具的消耗并提升了它们的需求,不至于让游戏内的市场快速饱和,对于搬砖的小伙伴们来说也是极为有利的。

 


可以说,《魔域手游2》在这一玩法上的平衡拿捏的很好,再加上追加的星级是绑定部位的,更换装备时会自动继承,大家在参与这一玩法时也会更有激情!

 


谁说精炼玩法太毒了?《魔域手游2》精炼不仅不毒还是个搬砖点!的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律