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动漫推荐:游戏三人娘

2018-07-30 20:08 作者:正在努力写作的纸猫  | 我要投稿

日本的游戏好好玩哦♪
  转学生奥莉薇对日本的「游戏」很有兴趣,而想要学好英文的华纯,打算以和奥莉薇一起玩耍作为代价,请她教自己英文…?
  敬请观赏这三位美少女令人发噱的游乐喜剧吧♪

七月新番到这个七月末,早已出的七七八八,我也看到了不少好的新番,今天就跟大家介绍一部,《游戏三人娘》。(以下内容只涉及微剧透,可放心阅读。)

作品详情:

作者:凉川铃

作品风格:搞笑

原作为漫画,所以原作党可以不用太担心画面偏差和剧情魔改(根本没得改)。

搞笑风格出众,作品也擅长画出诡异的,恐怖的,柔美的颜艺表现;

对于剧情的把握,也尽量贴近生活,

就这样一部看似毫无卖点的无厘头爆笑漫画,最终选择了动漫化。

动漫制作公司为:Lerche



夸张颜艺还是爆笑细胞?

对于一部游玩喜剧,最重要的两个点,就在于是要靠剧中角色的颜艺取胜,还是靠着剧情来唤起观众的爆笑细胞,而这一部番,做到了一定的平衡,(和后街女孩风格其实相近)

要么专精于一点,要么就做好平衡;

从人气上证明,其实游戏三人娘,在这方面做的还不错。

贴近生活,仍然拿着高中时代作为故事的背景。

相当夸张的颜艺表现,和不错的爆笑剧情,确实很吸引人,围绕着三个少女之间发生的故事,一个为了成为现充而努力(不可能),一个为了学习英语而靠近“外国同学”,而一位单纯只是享受游戏中的快乐。

至少在夸张的颜艺方面,游戏三人娘做到了极致,在唤起爆笑细胞的方面,其实也是属于部分人看的幽默系列,属于小众幽默作品。

它的爆笑细胞在某种境界上,与POP子和PIPI美大致相同?玩梗却需要观众自己去发现;一个爆笑画面却需要观众自己了解。

这其实是某种较为冒险的做法,在基于“不做的大众化可能就无法大红大火”的当今,算是一个挑战,同时为了缓解这方面的问题,颜艺成为了制作者全力以赴的环节。

动漫剧情:到底是游戏研究还是游者研究?

热爱玩游戏的两人,华子和奥莉薇;

因为儿时玩游戏被上辈使唤而留下阴影的香纯;

这样的三人,在什么情况下会相遇呢?那就是她们的共同点,GAME。

动漫初期,不管是PV画面放出还是第一集的前几分钟,都是一股小清新的气息,柔和的画风,精美的人物设计,一度我差点以为这是一部百合作品。

华子和奥莉薇

然而后期的节奏加速,颜艺升级,彻底冲破了我的大脑思维,我一度看动漫的时候,心里只有一句话

我看了些啥啊???

华子身为运动社团部员,然而部员却不愿意进行活动,在对外借社团活动之名,和各种各样的男生交往,而华子就此义愤填膺(非常嫉妒)。


华子一度认为,只要进入运动社团就可以成为现充,而她大错特错。

相当可怕的颜艺


从而华子选择退出运动社团,找到了一起进行游戏的奥莉薇和香纯,提出了建立社团的建议,来丰富自己的高中生活(变成现充)

在一番讨论后,不论是英语研究还是游戏研究都看起来一点也不现充的情况下,华子变脸提出

不如叫游者研究会呗。

哇,少女好功夫。

这好像是一个蛮现充气息的名字,华子全力为了成为现充,全力进发(努力方向错了吧?)

就这样,为了在这个社团成为现充,她们,三位游戏少女,游者,正积极的进行着社团活动。然而在这其中有不少纠葛和梗,就留给大家自己看了。

正如其名,游者研究那正是,研究游玩的游戏的人的心理,而她们做的真的是游者研究吗?

互相猜测,在游戏中,为了避免惩罚游戏,而费尽心思;

上课吃糖,社团教室问题和老师,学生会长斗智斗勇;

社团争夺,又是社团教室问题和其他社团,进行游戏对决。

这看上去,根本就是游戏研究好吗?

所以,这到底是游戏研究还是游者研究;

所以,这到底是研究游戏人的心理,还是研究为了如何避免惩罚的小套路呢?

这一个疑问,留给剩下的动漫去慢慢解答。

毫无疑问,这是一部蛮不错的搞笑动漫,适合吃饭前,吃饭时,吃饭后观看。(这不就是全时段吗?)

优秀的颜艺,夸张的颜艺,令人瞠目结舌的颜艺,活久见的颜艺,全在其中;

若这都让你感受到欲求不满,

那么,诡异的游戏,奇葩的游戏进行过程,思维回路堪比全宇宙的奇行种,

都是作品的魅力。

希望这一篇推荐可以让喜欢的人找到自己喜欢的番,谢谢观看。















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