【桑德小课堂】教你如何初步定位一个宝可梦

各位好,我们又见面了。
书接上文,我们已经知道了要根据当前环境和队伍去选择合适的宝可梦。
但你怎么知道哪只宝可梦适合你的队伍呢?
要知道,目前为止的宝可梦已经超过700种,算上八代删的图签以及一大堆的未进化宝可梦,也有过百种选择。举个例子,光水地宝可梦,就有巨沼怪,沼王,海兔兽,蟾蜍王,鲶鱼王五种,那如果你想要在队伍里塞一个水地联防,你应该选那一个呢?
所以说,接下来我来告诉各位,如何初步确定一个宝可梦的定位。
首先,我们需要一个神百(神奇宝贝百科)

在这个百科里,你可以搜索到任何和宝可梦有关的东西,不过目前我们只需要宝可梦的信息资料。
首先,选择一个你想要查看的宝可梦,可以在图签或搜索里找,不过注意搜索要使用正式名字如土地云,帝王拿波而不能使用土猫,拿破仑之类的俗称和外号。否则会变成这样:

好了现在我们进入宝可梦页面了,那我们应该做什么呢?
首先,看宝可梦的属性和特性。

不知道龙龙岩有没有科普过抗性打击面之类的东西,但是对于一个宝可梦来说,属性是相当重要的,比如毒属性宝可梦没有副属性更适合当个盾牌(因为没有打击面),普通系打击面广但没有克制面需要种族值支撑之类的,光靠这些我们就能初步判定一个宝可梦适合什么位置。
就好比火神蛾,属性虫+火,四倍弱岩钉,如果是5-7代肯定没有很多人会拿它当盾牌吧。
然后是特性,虽说不是很广泛,但有些特性也能简单判定一个宝可梦的定位。
比如说,你看到强行特性,第一反应应该就是有这个特性的宝可梦应该可以打很高输出吧。
你看到再生力特性,第一反应应该也是可以靠再生力进行中转吧。
不过特性里还有诸如干劲沙隐这种定位模糊的特性,地龙这种高强度进攻手的特性也是鲨鱼皮,所以用特性判断一个宝可梦的定位还不是很靠谱,所以我们需要接下来的数据,而这个数据也是最重要的数据:
种族值

这是宝可梦最重要的一项数值,是宝可梦所具有独特性的一个重要因素。
不同的宝可梦有不同的数值,靠这些数值,宝可梦会有一个不同的定位,而这种定位通常还可以和特性相结合。
比如上图多丽米亚的种族值,速度102,特防90是亮点,75-60的物耐看似属于脆皮水准,但是在毛皮大衣的帮助下,多丽米亚的物耐几乎来到了120-120的水准,这已经是吧主甲都望尘莫及的坦度了。再结合102的速度,以及普通属性,多丽米亚适合做速耐干扰以及物盾,且由于双攻没过百且普通系没有本系克制面,多丽米亚不适合做一个进攻手。
那这种宝可梦的定位基本就出来了。
但这还不够,我们还需要看最后一项数值,而这项数值才是决定各种宝可梦配置的决定性因素
技能池

一只宝可梦的定位如何,很重要一部分因素要取决于技能,比如烈焰猴这种不论是种族还是特性属性都相当攻的宝可梦,居然因为挑拨和偷懒获取了速耐干扰的定位,甚至直接成为物盾。不过这种东西也有例外,比如请假王,单靠特性就决定它攻出去收益最大,而受向只是给对面送人头罢了。
那我们应该怎么看技能表呢?
根据已给出的宝可梦定位,找高威力本系和补盲,以及中转技能,稳定恢复和可靠的强化技能等,还可以根据自己的需要进行搜索(比如除雾,击掌等)
比如多丽米亚,我们已经根据种族,属性和特性得出它适合的定位是速耐干扰和物耐盾牌的结论了,那我们就应该去找稳定回复,比如生蛋,饮奶,集沙乃至于光合作用,月光,许愿等,只要找出来稳定恢复技能,多丽米亚就有做盾牌的资本。
但是很可惜,没有(摊手)。
所以多丽米亚还是走速耐干扰更合适。
但它会什么干扰技能吗?似乎不会,也就撒娇电磁波剧毒大声咆哮比较有用处,但这些技能明显没什么用。
然后我又仔细翻了翻,看到了帮助和吼叫。
最后,我搞出了这样一只多丽米亚:

速度拉过100极速,在高速的帮助下撒娇大喊干扰,还有UT切人。相当给力的辅助,在7DOU配合冰风耿鬼和延后勾魂干出了不少大事。没有自主回复但在弱化BUFF和还没砍的半血果支撑下也算有模有样。
当然,你也可以搞一只自闭的多丽米亚:

这是我以前在7PU使用的特耐多丽米亚,在头带臭鼬追死挑拨手,同时队友压制住火爆猴,好胜毛蟹等格斗系后,多丽米亚就可以开始自闭之旅了:普Z不怕戏法,睡觉+Z焕然一新不怕状态,本身PU火力低也打不动孢子强化后的多丽米亚(带了剑舞都不太行),也就只有小草钢,坦克臭鼬和A穿山王能与其抗衡了,但臭鼬和穿山王难以破防,小草钢也不一定耗得过多丽米亚(多丽米亚这一套80PP,睡觉还能耗两回合,加一块足足能耗112PP,也就鬼斯通等怨念鬼运气好的话勉强能对耗,但这也在臭鼬的猎杀名单里),所以这种多丽米亚在对方关键精灵暴毙后几乎无解。
综上所述,我们可以得出以下结论,
如果我们想要知道一个宝可梦的定位,我们应该:
1.打开神百(pokemmo玩家也可以用pokemmo工具箱),查阅该宝可梦的属性,特性,种 族,技能。
2.结合宝可梦的属性、特性、种族,初步判断其定位。
3.通过寻找宝可梦关键技能(输出手大威力无僵直本系和补盲,联防手的稳定恢复)确定宝可 梦的定位,如果没有关键技能,则通过宝可梦的其他有效技能,重新判断其定位。
注意事项:
1.有些进攻型宝可梦并不需要大威力补盲。如烈咬陆鲨,铁螯龙虾
2.有些宝可梦没有大威力本系,但如果属性/特性/种族比较好的话也可以用强化等其他方式弥补。如玛力露丽,纸御剑
3.有些盾向宝可梦没有/不需要携带稳定恢复,可以用再生力/睡觉进行回复以承担一个盾牌的位置。如保姆曼波,大钢蛇(低分级)
4.有些宝可梦虽然有独到之处,但他的定位在该分级有更好的替代品,所以可以考虑在更下级的分级使用该宝可梦,如果没有的话,不用就行了(摊手)。如人造细胞卵和大宇怪
5.有些宝可梦可以承担多个位置,根据你的队伍需要选择合适的定位。如三首恶龙
当然,这种方法还有很多的遗漏,不过足以让我们去理解一些比较基础的宝可梦配置了。
另外,强烈建议各位有空就翻翻神百,翻翻各种冷门宝可梦的种族和技能,思考一下它们可能的定位和搭配,这样可以有效拓展你的精灵池。说不定什么时候就有机会派上用场呢。
好了我就说到这里,各位下次再见

