自制游戏角斗场
角斗场草稿1.0
术语
英雄包:一个英雄和使用的所有卡牌,包括十二张手牌,一张体力牌,一张法力牌,一张装备牌和一个骰子
骰子:根据技能描述判定概率,底面红色为时暴击,闪避成功和连击成功,有时蓝色也充当红色面的功能
连击:使用过一张牌后继续使用牌
暴击:令造成的伤害加一
速度:判定对战开始时谁先手,若同速,则石头剪刀布决定先后顺序
每名英雄的卡包里有13张技能牌,对战前挑选其中的九张按自定顺序摆在桌上,称之为摸牌堆。摸x张牌,x为体力值,每使用一张后将牌置入弃牌堆,并从摸牌堆摸一张牌。摸牌堆见底后把弃牌堆反过来当摸牌堆
一般流程:
玩家A攻击玩家B
结果一:玩家A命中玩家B
进行暴击判定
回合结束
下回合玩家B行动
结果二:玩家A未命中玩家B
进行连击判定
判定成功,玩家A继续攻击
判定失败,玩家B行动
普通攻击牌:在自己回合内主动使用的牌,一般英雄的牌堆里有三张,不消耗蓝量,分为近战攻击和远程攻击
技能牌:大多消耗蓝量的牌,大部分能造成伤害,附带额外效果,没有足够的蓝量无法发动
反制牌:响应对方使用牌的牌
辅助牌:响应我方使用牌的牌
特殊牌:和自身装备牌有关的牌
恢复牌:恢复血量或蓝量的牌
多功能牌:具体看技能描述
角斗场草稿1.0
英雄一览
角斗士
4点生命,4点蓝量,每回合恢复一点蓝量
骰子三白一红
装备牌盾牌1张,正面为持盾,背面为盾牌抛出
迎头重击1张:技能牌,消耗两点蓝量,两点伤害的近战攻击,连击率为0,暴击率为25%,特别的命中且暴击后伤害加二
快躲开2张:反制牌,完全闪避一次攻击,成功率为75%
盾牌格挡3张:反制牌,特殊牌,若处于持盾状态,降低受到的一点伤害,若受到的是近战攻击,结束对手的回合;否则获得盾牌并结束回合
挥砍3张:普通攻击牌,一点伤害的近战攻击,连击率为75%,暴击率为25%
盾牌抛出1张:技能牌,特殊牌,一点真实伤害的远程攻击,初始连击率为0,命中后必定连击
旋风斩1张:技能牌,消耗两点蓝量,一点伤害的近战攻击,需要连续两次快躲开才能闪避,连击率为100%。若未能命中,则必不连击
踹飞1张:反制牌,被快速近身时使用,令快速近身失效,令对方倒地,并结束对方回合
(倒地:对方下一次攻击暴击率提升一级)
滑铲1张:反制牌,必定闪避一次攻击,进入倒地状态
游侠
4点生命,4点蓝量,每回合恢复一点蓝量
骰子四白一红一蓝
装备牌袖弩1张,正面为可以正常使用,反面为故障状态
翻滚2张:技能牌,反制牌,消耗一点蓝量,完全躲避一次攻击,拉开和对手的距离,对手下一次连击不能使用近战攻击
穿刺攻击3张:普通攻击牌,一点伤害的近战攻击,连击率为17%,暴击率为33%
快躲开3张:反制牌,完全闪避一次攻击,成功率为83%
弩箭攻击1张:技能牌,袖弩为正常状态时可以使用,消耗一点蓝量,造成一点伤害的远程攻击,连击率为67%,暴击率为33%,使用过一次后可将装备牌袖弩翻面,然后视为再发动一次该技能
潜行1张:技能牌,消耗两点蓝量,快速近身对手,并发动连击
(快速近身:对手无法用反制牌响应你的下一张进攻牌,使用下一张进攻牌后该状态失效)
地堂刀1张:技能牌,反制牌,消耗2点蓝量,你的回合主动进入倒地状态,或被动进入倒地状态时发动,你接下来使用的三张快躲开的闪避率为100%,穿刺攻击的连击率和暴击率提升一个等级,你使用该牌再使用三张牌后结束回合,进入晕眩状态;若使用该牌后再使用不到两张牌就结束回合,则不会进入晕眩
(晕眩:不能响应对方的下一张牌)
(倒地:对方下一次攻击暴击率提升一级)
回首掏1张:辅助牌,你的近战攻击被闪避后可使用,视为你再次使用一次普通攻击,不影响连击
修理装备1张:恢复牌,恢复一点血量,将袖弩翻至可正常使用面,然后结束回合
弓箭手
骰子二白一红一蓝
4点生命,4点蓝量,每回合恢复一点蓝量
装备牌猎犬一张,正面为待伏状态,反面为倒地状态
肘击1张:反制牌,你闪避了对方一次近战攻击后可使用,结束对手的回合
快躲开3张:反制牌,完全闪避一次攻击,成功率为75%
吹哨1张:多功能牌,选择发动一下一个效果:作为技能牌使用1.若猎犬处于倒地状态,令其变为待伏状态;作为反制牌使用2.若猎犬处于待伏状态,你受到一次攻击时,可以令猎犬翻面,然后令这次攻击伤害无效,并令对手结束回合;作为辅助牌使用,你使用攻击后,可以立即使用此牌并令目标进入迟缓状态
(迟缓:对方下一次攻击时命中率和连击率提升一级)
蓄力射击2张:技能牌,消耗一点蓝量,一点伤害的远程攻击,连击率为0,暴击率为50%
快速射击3张:普通攻击牌,一点伤害的远程攻击,连击率为25%,暴击率为0
危险回避1张:反制牌,必定闪避一次攻击
追击指令1张:辅助牌,你的远程攻击命中且造成伤害后,若你的猎犬处于待伏状态,你令对方倒地
(倒地:对方下一次攻击暴击率提升一级)
后仰射击1张:反制牌,50%闪避一次攻击,闪避失败后可继续使用快躲开,闪避成功后对对方使用一次伤害为一点远程攻击
武士
骰子三白一红一蓝一黄
4点生命,4点蓝量,每回合恢复一点蓝量
装备牌妖刀一张,正面为未见血,反面为见血模式;造成一次近战伤害后进入见血模式,暴击率提高一级
劈斩攻击3张:普通攻击牌,一点伤害的近战攻击,连击率为17%,暴击率为17%
空明斩2张:技能牌,多功能牌,消耗一点蓝量,作为主动牌,一点伤害的远程攻击,连击率为33%,不能暴击;作为反制牌,令对手的远程攻击失效
燕返2张:技能牌,消耗两点蓝量,一点伤害为一的攻击,暴击率为17%;命中时必定连击
入微身法2张:反制牌,必定闪避一次近战攻击
拔刀斩1张:技能牌,消耗三点蓝量,若蓝量小于三且不为零,也可以消耗所有蓝量使用;不能被快躲开响应,一点伤害的近战攻击,使用后结束回合
居合1张:技能牌,消耗一点蓝量,只能在回合开始时使用,一点伤害的近战攻击,连击率为67%,命中后令对方进入晕眩状态
(晕眩:不能响应对方的下一张牌)
斩落1张:反制牌,降低受到的一点伤害,若受到的是远程攻击,结束对手的回合
细雪1张:技能牌,消耗二点蓝量,一点真实伤害的近战攻击,命中后自身恢复一点血量,连击率为17%