《中华一商》2.0版本开发日志
大家好,我是中华一商的开发者托举的熊猫,距离上次更新已经快3个月了,但是距离新的版本可能还需要2-3个月的时间,时间跨度会有点久,在这里给大家说句抱歉。
这次更新拖得比较久的原因主要有两个,一是我个人的因素,因为代码开发只有我一个人,5月份做了一个小手术休息了一段时间,从而导致的本职工作积压较多,所以6月份又忙于处理一些本职工作的事情,直到6月底才逐渐恢复到以前的开发频率。不过并不是5、6月份完全没有开发的意思,只是效率相对比较低而已。
第二个原因就是这次的更新确实体量比较大,这次更新的主要目的,是想要游戏变得更自由,为游戏的可拓展性甚至是后面开放创意工坊打下良好的基础,解决目前游戏的发展线过于单调、中后期操作性比较重复的问题,所以涉及到了大量游戏机制的重写。
因为距离真正更新还需要一点时间,为了表示我的歉意,提前放出目前已经完成开发或者完成部分开发的新版本内容,跟大家简单介绍介绍。
以下内容皆为开发中状态,具体发布时以实装效果为准
1、商队系统重制。丰富商队岗位,让商队不再是简单的最大、遣散操作,各个岗位都会有不同的增益和特殊效果;商队运输的商品价值越高,越有可能吸引实力强大的劫匪;商队也将有独有的一些商队道具

2新增载具系统。你可以根据自己的喜好,调整不同的载具配合,是更加看重总的载重量?还是更加看重商队的前进速度?不同的载具会有不同的特征,载具具有状态属性,使用过度需要维修,据说商队里如果有工匠的存在,是可以进行自动修理的哦;载具也将有独立的装备进行属性强化或者增益。

3新增载重系统。这个主要是新增了载具系统之后,自然而然应该要修改的设定,不再是不同的商品都占据同样的1容量,不同的商品会有不同的重量值,商品的选择会更加具有多样性。

4城市新增驿站菜单。可以进行购买、出售、修理载具等操作。

5城市新增客栈菜单。可以进行休息、招募、获取见闻等操作。

6新增疲劳度设定。经常的长途跋涉会增加疲劳度,去客栈休息或者与家人共享快乐时光,可以降低疲劳度。据说商队里有某种特定的职业,也可以降低疲劳度的积累哦。

7商品系统重制。在目前的版本中,玩家可以购买的商品和头衔是强绑定的,不达到高级头衔,就无法购买高级商品,是游戏线性发展的一大限制。在新版本中,商品的解锁将与城市新增的属性贡献值挂钩,而且不受头衔的限制,提升商品购买的自由度;城市贡献度可以通过完成城市任务、城市投资、交易规模、随机事件等方式获取;同时,商品也不再是每个城市固定4种商品,全部商品的分布数据进行了调整。

8任务系统重制。新的任务系统可以产出城市贡献值,同时新增了不需要商品的“跑腿”类任务。

以上是已经完成或者部分完成的新版本内容,大概完成了新版本预计内容的50%,因为有很多内容是环环相扣的,目前这些内容还无法独立放出,还有另外50%的内容,我争取能在2-3个月内开发以及测试完毕,尽快与大家见面。然后因为改动比较大,原本预定1.2的版本号,也将升级为2.0。
最后感谢大家对中华一商的支持和对更新进度的理解,让中华一商变得更好,我一直在努力。