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白箱,原来动画是这么做出来的

2023-08-18 23:09 作者:逻辑酋长大人  | 我要投稿

在看过动画《白箱》之后,对日本动画业界有了些新的认识。 看过一些动漫难免会对动漫的制作感兴趣,有时也会觉得能把兴趣作为工作应该是一件很幸福的事情。然而在了解过后发现不然。而这已经可以算是社会问题,不少满怀热爱的年轻人涌入这个行业,然后发现并非自己想象的那样。

白箱中完整介绍了动画制作出来的全流程。制作的头部是企划,负责音乐公司、碟片发行商、原作方等多方谈判。脚本阶段由监督、系列构成等讨论细节。设定阶段由人物设计、美术设计、色彩设计等人员为之后的制作设定好各种要素的模板。分镜阶段由系列构成、见度与脚本家确定分镜。之后的创作阶段需要设计大量的人员参与,协调各方的进度、催促部门的进读由制作进行负责,也就是《白箱》中女主宫森葵负责的工作,演出负责管理内容。作画环节中layout由原画、演出、作监通过分镜确定画面内容。原画阶段则对应到了时间上的各帧。作画监督是当集动画的管理者,统一画面风格。之后是上色环节。摄影环节完成无声的画面。声音阶段由声优对着分镜或原画配音。

然而在制作的过程中的各个阶段都可能出现意想不到的问题,而其中制作进行需要在各种意外发生时协调各个部门,制作进行需要找人完成一些公司内部消化不了的原画同时又面临着因为原话工作压力或者薪酬而找不到的情况,耽误的进读还要承担来自公司内部的压力。而由于动漫需要准时在电视台播放,所以制作公司有的只能降低对于作品质量的追求,最终做出来的动漫质量较差。又或者选择延期播放,一部番可能看几集就需要等一段时间。虽然保证了制作的质量,但是追番的感受会由于记不住先前的剧情而大打折扣。同时,制作进行还需要足够用的人脉,当人手不够使时,制作进行找到能帮忙的人尤为关键,如片中所说,当制作进行的人脉足以制作一部动画时,就可以踏上制片人之路了。因此片中也很鼓励宫森葵抓住那些可以拓宽人脉的机会。

声优也有很大的压力,通常观众只熟悉业界最头部的声优,比如花泽香菜、鬼头明里等。知名声优的工资比较客观,并且对于动画的收视率会起到比较积极的影响。同时意味着年轻的入行声优很难得到好的发展机会,而声优行业的从业人员又很多,很多只能从杂役、路人等角色开始。动画中的坂木静香在学生五人中就是发展面临困难最多的。动画公司在和版权方多方协商确定声优的时候,有时会考虑声优的名气,声优的唱歌能力,甚至声优线下活动的号召力,而非单纯根据声音与角色的匹配程度进行选择,这就使得新人声优更加难以接到稳定的工作。

原画需要面临一个质量与速度的抉择,刚入行的原画可能会过分注重或纠结画面的质量而影响所有画面完成的时间。而如果可以选择加快绘画的速度,则有可能被要求打回来全部重画。

整部动画看完给我最大的印象是,动画并不是只凭一腔热血就能完成的工作,由于它涉及太多的人员与部门参与到制作中,所以协调各个部门的难度会比较大,而不同部门对接时出现的问题则会让动画后续制作的周期进一步缩短。动漫作为日本一种新兴的文化,每年都会令很多向往的年轻人带着一腔热血加入到创作流程中,但是工作的强度以及激烈竞争的环境又会让一些年轻人渐渐明白,原来当爱好成为职业,可能就不再是自己向往的样子了。

动画不是一个人的工作(我是指这种在电视上准点播出的、有明确时间要求的,雾山五行实在例外),而是一个团队的成果。正如动画尾声宫森葵说的“构思故事,描绘角色,然后让他们栩栩如生地动起来在加上声音表演和配乐,真的是凝聚了许多人的心血,还有各种各样的才能,擦诞生了‘三女’这部作品,还有不仅仅是这些直接的联系,还有那些间接的影响,比如从过去还有从其他作品和其他公司哪里继承下来的各种经验,包括这些的话就有几十万人,倾注了数年数十年的心血,观众们的感想和心意也都聚集在一起,才能够诞生动画作品,这也许只是像烛光一样的微弱光芒,但这份光芒被不断地传承,最终化成了永远不灭的火焰,照亮整个世界。我希望今后也能一直像这样去照亮别人的新房。非常感谢大家。”

虽然这是我对动画产业的感受,但是看完之后却也并没有让人感觉这个行业就只有艰苦,这些人虽然工作环境复杂多变,但却依旧抱着一腔热情,想要把最好的呈现给观众,绝不敷衍了事。 这里的每个角色都很有趣,每个都想聊一聊。

宫森葵作为制作进行几乎可以说是参与了动画制作的每一个环节,几乎需要负责和所有人进行沟通、安排。也正是她活泼且积极向上的性格使得在各种困难面前,还是将这项工作坚持了下来。这些苦难真的数不胜数,听起来也都非常令人苦恼,作者不满意要求全部重来,某个部分无法在规定时间内结束,本来需要很长时间的串行任务需要很短时间内完成。这些每一个都令人绝望的麻烦,最终都要由制作进行协调各个单位,加班加点,动用人脉最终在规定时间前完成。动漫中真的有很多感人的小瞬间,比如母亲关爱独自在外打拼的女儿,对宫森葵的关心。制作进行还需要和各种各样的人打交道,不紧不慢的、吊儿郎当的、脾气暴躁的、害羞内向的…看起来制作进行仿佛完全没有参与到动漫的任何一个制作环节之中,而事实上没有制作进行动漫是几乎不可能做出来的。

安原绘麻,很可爱的有一点内向的女生,在参与制作的过程中不断进步,从最初遇到种种麻烦,到学会出去走走通过观察学会如何画原画。

最令大家心疼的恐怕就是坂木静香吧?让我们感受到了作为声优想要入行实在太不容易了,十分努力,但是新人本就不受重视,新人难以克服的紧张也阻碍着工作上的发展,而她也在每次失败中提高着自己,她的努力最终让监督记住了她的声音,最终才有了结尾她的出演。也许很多我们今天熟知的声优也都曾默默地忍受过一段默默无闻、看不到希望的艰难岁月吧?

藤堂美沙我的印象并不是十分深刻,但记得很清楚她对原来的公司每天的3D建模都是汽车没有兴趣,为了兴趣跳槽了,有这种勇气的人真的不多吧?

今井绿,很有趣的剧本家,她的拜师让我知道原来写剧本也是可以针对性训练的。放松自己的跳操真的很有趣。

矢野绘里香,一个很有趣的制作进行,让人感觉意外的靠谱。

久乃木爱,真的好可爱!

兴津由佳,总务小姐姐,让人瞠目结舌的女人,最终的武器,每当局面看起来已经无解时总能站出来救场,无比的靠谱!感觉战斗力爆棚,车技无敌!

高梨太郎,刚开始感觉他真的有点烦人,但是慢慢感觉一个团队也许需要一个比较能活跃气氛的大大咧咧的人,慢慢的也变得靠谱了。

平冈大辅,什么傲娇,哈哈哈。

监督木下诚一,感觉还是才华横溢的,只是生性有些随意懒惰,但是能感受他他那种对于作品把控的执着与透彻。

社长,原型大概是丸山正雄吧?人脉好宽!待人处事都非常厉害!公司能做好的根基。

小笠原纶子,萝娘,总作画监督,一个字,强!

人物很多,不能一下概括完,明明动画中无数的挫折困难让你明白了参与动画制作是很辛苦、充斥着意想不到的困难与麻烦的工作,同时你又能看到这些角色包含着热爱,将这份热爱贯彻到作品中。每一部我看到的优秀的作品也许背后都是这样一群有趣的人,感谢!

我超喜欢PA的工作少女系列,明明是动画,看到的更多的是生活,生活中的一些具体的细节,具体的不容易。同时这些有趣可爱的少女又不那么生活。工作少女系列完美地将生活与工作展现得又有些真实又有些动画的美好。希望PAworks能健康的一直做下去,希望工作少女系列能一直做下去!

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