奇妙的巧合,绝地求生的新对抗模式和其他游戏中的大逃杀!
这两天《绝地求生》有了一个新的更新,其中比较有意思的一个就是对抗模式。简单点说就是圈定一个小范围,分成几个小组进行对战,杀人积一份。阵亡的可以立刻复活并重新跳伞。哪只队伍先积满指定的分数就能获得胜利。这个模式像什么呢?就是大家都熟悉的CS等FPS游戏中的老玩法了,这是一个很微妙的东西。

为什么要说这个新模式让人感觉很微妙呢?因为这让我想起来了去年各种游戏游戏中先后推出的大逃杀模式。比如GTA5中的大逃杀,在各种优化已经很成熟的系统中在加入了新的玩法。很多老玩家对此都比较满意。当然也有不满意的,比较腾讯给cf手游中出的荒岛特训,最终反馈并不是很好,市场声音寥寥。

除了在传统fps中加大逃杀以外,其他类型的游戏也在大逃杀玩法盛行的时候,相继要开始试水。比如以刷刷刷为主的《流放之路》中开启大逃杀pk,也让人为之眼前一亮。还有《球球大作战》这种IO游戏,甚至《王者荣耀》中都推出了靠近大逃杀玩法的五军对决,2017年一时让人有种万物皆可的大逃杀的感觉。此时也正是《绝地求生》风头无两的时候。

在这个时候当然也有硬气对大逃杀玩法说不的,比如《彩虹六号:围攻》。彩虹六号是一款主打合作竞技的FPS游戏,有人曾提问是否会加入大逃杀玩法呢?育碧当时的社区经理斩钉截铁的回答道:这个想法,太他喵可笑了,不可能!!!

转过年从2018年二月开始,《绝地求生》因为外挂等各种问题,在线人数开始跳水下滑,让人有点怀疑是不是要凉了呢?最后官方开始重度打击外挂,甚至更新外挂检测系统等等,不过效果可能没有,笑果确实有的。甚至外挂的破解速度比大部分玩家的更新速度还快。最后官方开始推出新的对抗模式来丰富游戏的玩法,试图挽回玩家。而这新的对抗模式也正是大家在大逃杀之前所常玩的那种类型。

在看一下其他两款游戏,其一《彩虹六号:围攻》现在注册玩家已经突破了3000万,平均每月暴涨都在100万人左右,可以说是痛打翻身仗。《堡垒之夜》也因为各种赛事的建立和主播氛围以及多平台互通等手段,让用户群体越来越多。分流了众多的吃鸡玩家,因为游戏核心玩法相似。这也从侧面可以看出,不管你用没用热门的玩法,只要你游戏做的好,用户体验好,玩家们总会买账的。王权是没有永恒的,《绝地求生》如果不想办法维护游戏的环境和推出更棒的优化,我想后面的发展也是可以想象到的。

