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【搬运】【给想成为动画师的人的一席话】#8(杏桑)

2023-10-09 18:29 作者:conohito  | 我要投稿

【这是日本的一位已为人母的偶尔当当儿媳妇的动画师的日记】【搬运学习】【livedoor Blog】
※日本二维传统动画制作背景※

【给想成为动画师的人的一席话】#8~眨眼篇~

2021-03-14

... ...

今天就动画的基础,同时有着出乎意外的难度的

“眨眼”作画来谈谈我个人的想法。

动画检查时,必须要修改的中割就有

“眨眼”

“口型”

“转头”

这三个内容。

“转头”是很难画的,需要修改倒也是没办法的事,

但是“眨眼”“口型”是基础中的基础,反倒也是经常修改的内容。

大家很容易以为“可以赚张数!Lucky~”,

但是这两个内容是稍不留意就容易出错的。

如果能把控要点的话,哪怕是新人也可以做出不用修改的动画,

所以请参考看看吧。

相当容易做出现的是“原画同描”。

“瞳孔”和“高光”也只是照着原画来描,

所以经常看到半睁眼的上眼皮稍微往下放的情况。

(甚至几乎都是这样的情况...)

但是,那样的话就不可爱!!!

原本是以可爱角色为亮点的动画,“角色不可爱”呀...

就太让人失望了!

所以,要思考尽量贴合角色,不要画出显得不自然的“半睁眼”。

●不要只是看“眼睛”,要看角色整体

●不要盯着原画的线和只盯着线

大概是这样的感觉吧。

说明比较简单,如下总结了一番。

眼睫毛的方向也是容易画得奇怪的。

我经常看到中割眼睫毛比原画A①偏上,或者比A③偏下的情况,

所以尽量不要随意去画吧。

只要将这些要点控制好,眨眼返修的问题会减少很多,

所以请参考看看吧。

今天的总结

根据动检或者作品、公司的不同,思考方式也会有所不同,

不一定只有这个做法是正确的。

(前辈也会有不同的说法...这也经常有的)

希望大家学习各种思考方法和作画方法,找到自己的方法。

简单来说,就是

希望不要“只是随意地盯着线”吧。


然后前些天,有一个作画工作室来委托我工作了。

只是很遗憾时间上不适合,我就回绝了,

那时候,对方说“我在看您写的日记。您有时间更新的话,我们可以多多学习”。

谁在看呢?可以帮助到谁呢?

我一直这么想着然后这么写着,所以听到这些话,我非常的开心。

更新时间可能会隔开得有点久,今后也想着零碎地继续写下去。

如有想指导的,或者有什么疑问,欢迎写下评论。

...回答可能就会稍微需要等待较长时间...


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