【搬运】【给想成为动画师的人的一席话】#8(杏桑)
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※日本二维传统动画制作背景※
【给想成为动画师的人的一席话】#8~眨眼篇~
2021-03-14
... ...
今天就动画的基础,同时有着出乎意外的难度的
“眨眼”作画来谈谈我个人的想法。
动画检查时,必须要修改的中割就有
“眨眼”
“口型”
“转头”
这三个内容。
“转头”是很难画的,需要修改倒也是没办法的事,
但是“眨眼”“口型”是基础中的基础,反倒也是经常修改的内容。
大家很容易以为“可以赚张数!Lucky~”,
但是这两个内容是稍不留意就容易出错的。
如果能把控要点的话,哪怕是新人也可以做出不用修改的动画,
所以请参考看看吧。
相当容易做出现的是“原画同描”。
“瞳孔”和“高光”也只是照着原画来描,
所以经常看到半睁眼的上眼皮稍微往下放的情况。
(甚至几乎都是这样的情况...)
但是,那样的话就不可爱!!!
原本是以可爱角色为亮点的动画,“角色不可爱”呀...
就太让人失望了!
所以,要思考尽量贴合角色,不要画出显得不自然的“半睁眼”。
●不要只是看“眼睛”,要看角色整体
●不要盯着原画的线和只盯着线
大概是这样的感觉吧。
说明比较简单,如下总结了一番。


眼睫毛的方向也是容易画得奇怪的。
我经常看到中割眼睫毛比原画A①偏上,或者比A③偏下的情况,
所以尽量不要随意去画吧。
只要将这些要点控制好,眨眼返修的问题会减少很多,
所以请参考看看吧。
今天的总结
根据动检或者作品、公司的不同,思考方式也会有所不同,
不一定只有这个做法是正确的。
(前辈也会有不同的说法...这也经常有的)
希望大家学习各种思考方法和作画方法,找到自己的方法。
简单来说,就是
希望不要“只是随意地盯着线”吧。
然后前些天,有一个作画工作室来委托我工作了。
只是很遗憾时间上不适合,我就回绝了,
那时候,对方说“我在看您写的日记。您有时间更新的话,我们可以多多学习”。
谁在看呢?可以帮助到谁呢?
我一直这么想着然后这么写着,所以听到这些话,我非常的开心。
更新时间可能会隔开得有点久,今后也想着零碎地继续写下去。
如有想指导的,或者有什么疑问,欢迎写下评论。
...回答可能就会稍微需要等待较长时间...