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浅谈DNF2月23日游戏内容更改

2023-02-20 06:38 作者:乌拉乌拉※  | 我要投稿

作为这个游戏的一名老玩家,对于此次游戏内容更改我个人的看法是很难接受,也感到无比失望。无论如何骂的在难听都难以平复我的心情。当然,我没有多么多么大的权利,我也就是一个臭打游戏。无论怎么去骂也鲜有人去在意,我只想说我自己的看法。我们真正的矛头所向,更应该是这个游戏的策划的不作为、敷衍了事、只有利益远离消费者和时刻摆着一副高高在上的傲慢态度!这个则是整个事件的根本原因。而不是其他没有证实的言论。见解如下: 其一,所谓“手游上线论”。对于手游上市,任何一个游戏厂商都是看中了移动端的普及,但是一个手游的上线必定要涉及游戏厂商的利益。游戏厂商的目的就是利润最大化,盈利是第一位的。 众所周知,该游戏的手游在2020年出现了一次大的乌龙事件——跳票,这导致这个游戏的手游口碑上大幅下滑,很多的投资方也对此望而却步。因为这个手游的收益和利润上很难达到一些投资方的预期收益。但是,反观如今的端游游戏内容更改和手游上线的关系上看,我认为两者之间联系很少,不能说一点联系没有,这个只能仅仅体现在游戏IP的问题上。 对于所谓“引流端游到手游”和“推动手游上市”此言论很难有说服力。因为到目前为止,没有确切的消息和正式公告发出,这都是揣测,很难作为依据。虽然,这个动作是往移动端发展但是无凭无据难以信服。再者说,游戏厂商的根本性目的是盈利。端游和移动端的收益双丰收无疑是游戏厂商理想状态,对于“引流端游到手游”弃卒保车的方式上看,很少有游戏厂商去干,更何必是一个规模大的游戏代理商。 同样,对于“更改端游内容来推动手游”上来看,有人认为能吸引更多玩家消费,特别是未成年人,这个说法明显有极大问题。最近一段时间,国内对未成年人游戏时间有明确的相关规定。未成年人的消费很难维持一个移动端游戏的长期发展。游戏的盈利最主要来源于成年玩家消费和广告商的投入资金,这个是游戏收益的主要来源。 游戏厂商加快手游上市的盈利手段很多,反观鹅厂最近大幅度停服很多手游上来看,即使该游戏的手游上线,极大程度上会出现短期收益加大,最后在未来3~5年内快速关停服务器的可能。因此“手游上线论”的观点只能仅仅作为推测,与端游内容更改联系很少,不能过早下此定论。由于,该游戏的移动端有过“跳票事件”。上线后的利润以及投资方资金投入上可能还要进行一定的风险价值评估,只有手游的正式上线才能对这个推测进行证实。  其二,“与上层决议要求有关论”,众所周知,游戏内容更改国内有这严格要求,这一点是无疑的,对于一些改动我们应该坚持。但是,对于此观点我个人认为原因是多方面的。很多诸如此类的问题都是存在这一定联系,最后随时间环境的因素叠加引起质变。从过去的“妖魔化电子网络”上,仍然存在过去的思维。国内电竞的发展也是缓慢进行,对于游戏玩家来说,我们依旧处于一种弱势的环境。 我所表达是不要很多问题都一定引向上层。我们的游戏分级也是缓慢进行,但是一定会慢慢健全。这个过程虽然漫长,我们很多玩家都是这个过程的见证者。我们也清楚为什么很多短视频平台上包括现实上很多暴露因素存在不去管理和限制,而去整治游戏上的。我还是那句话,我们游戏玩家目前看来是弱势群体,因为目前为止没有确切的、完善的、系统的游戏分级,很难做到像国外的完善,但是未来一定会有,只是我们仍然要在这个寒冬中探索。 因此,我们的矛头更应该指向游戏的策划,而不是其他。他们的不作为和敷衍是最大的问题。今年春节我也买了一轮礼包,这种“请君入瓮”手段着实让人气愤。其更改端游内容的时间和商业礼包的售卖时间不免让人起疑。多少让玩家们感觉“事出反常必有妖”,整个事件究竟是游戏项目组的自导自演、赚取热度和流量还是说确有其事?当然我也想知道未来的夏日礼包你们策划该如何推销?或许,你们能做的就只有卖数值道具来维持,扩大游戏福利,给在玩的玩家造成错觉。继续带动消费攀比之风罢了。这个也直是饮鸩止渴,冒险岛的数值崩坏就是很好的例子。 众所周知,你们的舆论宣传是最好的营销手段。希望这次能够好好发挥。今年年初,魔兽世界离开了国服。但愿2024年不会是地下城与勇士:创新世纪。不知道,未来联动的活动上,圣职者,不,光职者的武器装扮会不会联动迪迦奥特曼的神光棒呢?期待。虽然,暴雪考迪克不当人,没想到这里的策划也是有过之无不及啊,实在是钦佩! 综上所述,此次事件我个人无论怎么去思索,这中间就存在很多矛盾。感觉就像是一场闹剧,游戏项目组就好像在转移什么,这个我们不得而知。如果说,为了上线手游又显得不合理。丢西瓜,捡芝麻就不像是一个正常游戏厂商该做的,这完全不符合利益最大化的要求。游戏礼包的时装样式和游戏内容的更改是一个最大的矛盾。即使是有100块钱的点券也只能带动一时的营收,时装内容上的营收必定受到冲击。游戏内容的更改是时装内容上的一个最大阻碍。因此,我个人猜测,往后游戏内容更多的会集中在数值道具的售卖上,只有这样才能符合一个游戏的正常营收。同样这个也是一个不好的信号,数值膨胀也是葬送一个游戏的重要因素。如果DNF游戏项目组仍然是对玩家的诉求毫不在意的话,那么你们就是下一个动视暴雪,下一个鲍比·考迪克。最后在玩家们的唾骂声中潦草收场!同时,也希望玩家们能够理性思考整个事件的原因。账号是自己的心血,看到很多玩家毁掉自己的账号属实让我感到无比痛心,那是一个玩家的青春和美好的回忆,一段属于自己的传奇故事!   最后,哪些已经离开了的勇士们,谢谢你们的陪伴!尽管游戏已经变了,不在是过去的DNF。但是我希望你们能在生活中像在游戏里一样披荆斩棘!遇到更好的属于自己的游戏。不愿意放弃的玩家,希望你们能够继续成长,不要忘记自己是因为什么去玩的这个游戏,这个角色。遇到自己的朋友希望你还能说出我因为这个游戏的美术和音乐玩的这个游戏,还能乐此不疲的讲着自己的故事,但是至少我很难与我的朋友提及它,因为我很难在去与朋友介绍它,一个塞满败絮的皮囊!现在的DNF。不,该叫“地下城与勇士:创新世纪”了,因为一个游戏最不应该没的是这个游戏的灵魂,它是维持游戏发展的动力!2月23号DNF再见!

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