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为了留下学生时代快乐 —— 《回忆画册》露比春天制作组访谈

2022-10-27 23:42 作者:CnGal资料站  | 我要投稿


时隔两个月,CnGal的访谈栏目咕咕更新了。

(终于不是时隔六年了)

这一次为大家带来露比春天制作组的访谈。

如果觉得不错,不妨在评论区留下你的想法

也可以猜一猜下一期要访谈哪个制作组哦

文案:米酒 

打杂:Sliots


Q1.那么首先来可以介绍一下自己吧

大家好,我是露比春天制作组的cainheel,是近期刚发布作品《回忆画册》的主催、剧本和程序。大家可以叫我凯因。

露比春天制作组


Q2.在之前的宣传文案中,cainheel说自己“在重温《newgame》的时候,忽然脑子一热想自己做一个galgame”。那么现在回想起来,心里之所以冒出这种想法,是否是有深层次的心理因素呢?

其实最主要的原因还是想做些什么、留下点什么吧。虽然这么说有些中二(笑),不过作为大龄二次元,还是非常怀念学生时代经历的种种,追番带来的快乐呀、玩到令自己感动作品内心的悸动呀、以及和朋友一起聊这些时雀跃地心情。

NEW GAME!

我想记录,或者说证明曾经的自己,所以选择了galgame作为载体,希望再过十年、二十年,再次看到自己的作品后,能回忆起年轻时自己的爱好吧,毕竟现在周围已经没有能聊这些的朋友了(苦笑

《回忆画册》CG


Q3.在《回忆画册》的制作中,CainHeel一人担任了主催、剧本、程序三项工作。你感觉这三项工作各自都有什么特点,哪项工作难度最大?

呃......这三项工作的工作性质可以说是完全不同,主催类似于部门管理或者产品经理的角色,更加耗费自己的精力;剧本的话就是天天和自己做抗争,尤其是在没有灵感的时候,相比其他脑力会消耗的更多;程序就是单纯的体力活,毕竟码农嘛(笑哭)。

哪项工作难度大这个还是要看个人,对于我来说果然还是剧本吧,毕竟我也算是个理科生......


Q4.能介绍一下露比春天工作室的其他主创人员吗,团队在组建和磨合的过程中有什么困难吗?

其实说是工作室,成员也就我一人而已。因为当时看着别人游戏发售都是打着制作组的名号,我想着总不能就我在制作商、发行商填个自己的ID吧?于是就写了这么个制作组的名字。

就像上面说的,制作组就我一个人,所以不存在什么磨合的问题。如果说有什么困难的话,那果然还是资金吧,毕竟花费的都是自己的存款。(再别说了,马上该还贷款了)

Q5.在《回忆画册》中,创作者似乎加入了很多个人的回忆与情怀,比如游戏里提到了《守护甜心》《白色相簿》这样古老(bushi)的番,那么这部作品可以被认为是首先满足作者心愿的作品吗?

就像刚才所说的,可以说这部作品本身就是我的自我满足(好中二啊草)。因为我已经脱离学生时代很久了嘛,也不知道现在高中生是什么情况,于是就把故事发生的时间设定在了和我高中差不多的时候,然后就选了些当时印象比较深的动画。


Q6.《回忆画册》中,一共有两条剧情线,请问哪条情节让你更满意?

那当然是夏小萌线了啊!写这条线的时候我自己的手都气的发抖,深刻地感受到了被自己恶心到是一种什么样的感觉。不过意外的是,写这条线的时候我却完全没有卡顿,一气呵成。而从玩家的反馈来看,这条线也确实激起了玩家的情绪波动,光是这点我就觉得成功了。(有种恶作剧成功的感觉呢

夏小萌

Q7.在《回忆画册》的制作上,哪部分让你感觉满意,哪部分留有遗憾?

不如说这部作品有很多地方让我不满意,其实一开始我是想设立四个结局,两个女主角都有自己的HE和BE,共通线的日常、事件我都删了很多,导致整部作品的时间线跨度过快。因为毕竟我自己的时间、精力和资金都有限。不过这也是我的能力和经验不足吧。

Q8.玩家对游戏的反馈令你满意吗?

能愿意玩这部不成熟的作品,我就很满意了。当然如果作品能让你产生共鸣,能给你带来一丁点的感动,或者说后面的剧情因为男主的逆天让你感到恶心,我都觉得我成功了。毕竟毁誉参半总比无人问津,让玩家感到无聊要好吧。

Q9.既然《回忆画册》是为了满足个人心愿而创作的作品,那么在这之后,你们还打算创作新的游戏吗?

我个人来说还是很想继续再做的,想要吸取这次的经验,做一部完整的、能让所有玩家都能产生共鸣的作品。不过目前来说,《回忆画册》的投入已经让我有点吃不消(销量太惨)......让我先缓一缓(我先把贷款还完吧(笑)


Q10.其实有很多爱好者也想做galgame,你能给他们分享一些制(bi)作(keng)经验吗?

我觉得首先就是你要清楚做galgame想得到什么?如果是想赚钱,没有经验和资金的话我劝你还是算了,如果你是想满足自己的创作欲或者就是想要别人看到你的故事,那么直接行动起来吧,因为制作galgame的门槛真的很低,就算一分钱不花也能做。但是我还是建议最好能几个人一起做,因为全部自己来是真的很累很花时间!

Q11.你认为一款galgame中制作者该如何平衡个人表达与商业成绩?

这个问题比较难以回答,因为个人表达和商业成绩这二者既冲突又不冲突,很多极端的个人表达向作品在商业上依然能非常成功。玩家、观众的雷区在哪?哪些东西是可以接受的,接受度能到哪里,这条线是非常模糊的,这就很需要经验了。


Q12.如果有人想入坑国产galgame,你会推荐给他哪些游戏呢?

那当然是炒饭大大的《小白兔电商》了,无论是作品的完成度还是商业上的成功,都是这几年国内最优秀的作品。


Q13.相比于日本galgame,你认为国产galgame已经形成比较明显的特色了吗?

怎么说呢,不成熟算是国G的特色吗?(笑)

当然,国G相较于前些年,进步已经相当大了。国G的特色有,但是还不足以自立一派,这个还是需要各位制作人、画师、配音等共同努力才能实现。

Q14.今年是一个国产galgame发布数量激增的年份,你觉得这种现象能说明国产galgame正在进入一个增长期吗?

当然了,和前几年对比,今年的作品数量已经非常夸张了。但是这种现象是长久还是只是暂时,上限在哪,这个就不好说了。但我是真心希望国G的发展能够越来越好,能够在国产游戏这个大分类里让更多的人注意到。


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