简单谈谈第五人格平衡性的问题

第五发展史和上分技巧同步更新,有兴趣的小伙伴可以关注我看看~\(≧▽≦)/~
第五人格本身是作为非对称竞技游戏而诞生的,我个人认为在平衡性这个问题上非对称不是关键,竞技游戏才是关键。
非对称只是一种比较新颖的玩法,对平衡性没有什么限制。只要游戏机制得当,双方赢的机会相当,这个游戏就是平衡的。这里注意这和现在人屠榜胜率无关,我说的是游戏的机制,人类修机,屠夫杀人,双方拥有相同的机会去赢。具体胜率取决于个人操作。
那么平衡性的关键在于这是一个竞技游戏,几乎所以的竞技游戏都会存在平衡性的问题。并且这个问题几乎无法解决。你只能去尽力平衡但永远无法真正平衡。这在公平竞技上不会那么凸显,但在非对称上就不一样了,那方强那方弱总是存在的,但在玩家眼里就会被无限放大,玩家认为他就不应该是弱势的一方,然后开始哭弱,等到加强的时候,另一方就不满意了,我不认为我们强,加强他们麻烦先加强我们。当游戏始终存在两个非对称敌对的方面,矛盾就无法调和。
大家可以回顾一下整个发展,求生者最开始要求削小丑,后来是红蝶,到最后的蜘蛛。从来没有人去理性看待屠夫真正的强度。
小丑的时代屠夫几乎没有什么生存空间,先是强大的人类四黑,殿堂后出现极低容错率的速修。可以说小丑是能够勉强应付求生者的唯一屠夫。红蝶的强度到现在大家应该明白,技能主动权在人类手中,被主流求生者血克。那么我们理性分析一下现在的蜘蛛,蜘蛛经历了多次重砍,早已不是原来的碾压性的存在。其实不得不说初改蜘蛛实在过于破坏平衡性,但人类在应对蜘蛛方面已有了相当的对策。退一步来讲,就算把蜘蛛一刀砍废,也堵不住玩家的悠悠之口,总有监管者要坐上ban位,求生者玩家总有一万个理由让下一个监管者成为众矢之的。
再聊聊人类,我一直反对第五取消四黑的做法,我始终认为这极大的制约了第五的发展,甚至很大程度上第五的衰退也从这时开始。一个1v4的游戏,强行将4分开。那不如说是1v2v2,你不能将屠夫做到能够面对四个求生者不落下风的局面,反而舍本逐末,取消四黑。我实在无法理解。多人竞技才能有效的推动一个游戏的发展,第五一直在走下坡路,人类没有有效的交流,相互埋怨,诋毁,推锅屡见不鲜。搞得整个游戏乌烟瘴气。一个游戏没了风气怎么求发展???
我希望策划能好好想想第五的现状,平衡性很难做,策划总是将玩家体验感作为改动首选,你们有大数据为什么不以大数据为改动核心呢?不同玩家有不同体验,怎么调得过来?
我始终热爱着这个游戏,从一开始身边很多人玩到现在只有我一个,我一直没有放弃。第五玩法绝对能吸引相当多的受众,但他没有。我承认一个游戏有他的寿命,但我相信第五会长命 无绝衰。
下期谈谈比较有争议的黑妹和勘探。希望多多关注。