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【日冕三国杀解说】赏心悦目!盟军海空的超强协同!内奸强势崛起!

2022-11-03 08:35 作者:Garka  | 我要投稿

都说无敌的红海军,因为阿库拉潜航带来的绝对生存优势(不怕大船,三四条计蒙突袭会被一条t3爆杀,而看见一条阿库拉大船都得三思而行。薙刀优势期在刚上t3,对面t2t3成型以后想冲就比较难了),而光荣和无畏还有射程绝对优势,当前版本反导无力且诱饵弹被删除的情况下苏联导弹+鱼雷的攻势异常凶猛。

不过也不是没有破局方法,即便波塞冬修复了两个恶性伤害暴增bug以后战斗力锐减,盟海军体系仍然能压制红海军,而且完全与原版的思路一致。t2船都专职反潜,突袭又是日冕最强反潜单位,深弹dps最高aoe面积最大、自身抵抗震荡伤害的血量最高,还有f减伤保护队友,频繁开关f吞伤害对于苏联的慢速弹道攻击效果拔群。

不过水翼战斗力大不如前,由于光荣有凶悍的近防火力,强行上去禁言光荣的导弹架用处不大,还容易被阿库拉点掉,还是躲在黑洞装甲内反导比较好(此时要注意空军护航,双刃上来打火箭弹的话会让突袭光速暴毙,原因懂得都懂)。

航母现在有了自动分弹,仍然是盟军主力输出手,不过其技能释放距离比舰载机射程短,dps较低而且攻击节奏很慢,血量是t4最低,无畏射程还和航母一样都是1500,所以非常考验指挥官的微操底力,即便要丢emp也应尽力避免航母被敌方火力威胁,更得时刻堤防被无畏直接龙拳(误),航母那个身板吃了7发无畏的导弹就沉了(相比之下航母造价5500,无畏造价5000要吃自己12发才沉),而航母两轮空袭几乎百分百炸不死无畏,等第三轮的时候无畏都已经发射4轮导弹了,丢了emp单挑都打不过,所以不要硬上。

以上只是纯海战分析,如果算上陆军空军战局形式会更加多变,请各位指挥官自行摸索,我只举出几个重点单位:v4开f很难被反导且对海军有高额增伤,小心在无视野的情况下不要靠岸太近;双刃的突袭能力老生常谈;伊尔虽然是最弱重轰炸,反舰能力绝不会差,而且因为长射程几乎能保证开火,火箭弹又会吸引水翼反导,所以阿波罗必须时刻就位;冷冻在海战中作用不大,其一是海军普遍血厚,其二是光荣即使被控住了也仍然能防空,生存环境堪忧,不过f控住了阿库拉时突袭如果刚好打了一波深弹能直接把阿库拉炸红血(被冰山冻住的单位受到第一次实体弹头攻击时受5倍伤害);世纪轰炸能力拔群且血量够厚,苏联如果没有苏霍伊可以对光荣造成恐怖威胁,有苏霍伊就另算了,其挂载的6发空空格斗弹刚好能带走一架世纪;后期盟军一定有先锋,但是先锋输出并不是很高,加上光荣无畏防空够看,硬莽可能就是送。

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