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40亿美金的沐瞳,是字节渴望的,还是腾讯错过的?

2021-03-26 18:40 作者:有饭研究  | 我要投稿


字节跳动收购沐瞳科技,官方从没有说过价格是多少。只通过路透社传达了一个价格:40亿美金。

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路透社报道


作为全球最知名的通讯社路透社,专攻财经方向,要它只表示消息来源是source(消息称,也就是没有公布确切来源,真实性有待考证),只有可能是两种情况:

1 消息源是可信的,所以很可能是交易双方或者经手人透露的,而且说明只告诉了他们

2 这个信息的透露,对于路透社来说有极大的好处,而且没有其他方式证伪,不会打了路透的脸

那么我们姑且相信40亿美金这个价格吧。所以接下来问题来了,40亿美金,到底是个什么概念,它能买到什么资产呢?

2020年9月,微软75亿美金收购了Bethesda的母公司ZeniMax,资产不仅包括了Bethesda的发行线,还包括了《耻辱》、《恶灵附身》、《上古卷轴》等几个游戏研发商。

而Bethesda作为全球第一梯队的游戏发行商(我说是TOP3可能也不会有太多人有意见)之外,还拥有包括辐射、上古卷轴在内的全球顶级游戏IP。这个顶级是什么意思?就是影响力远超过“王者荣耀”的意思。

而且从资本层面来说,去年9月,比今年3月的资产应该是更值钱一些的。

国内的上市游戏公司,老牌持续盈利,孵化了祖龙等优秀研发商的完美世界,近年还有成功产品《射雕英雄传》《笑傲江湖》等等。包括了它的影视业务在内,市值58亿多美金。

吉比特,发家于端游时代,手游时代又是一直独秀地看产品准,建立了某些品类的壁垒,市值38亿美金。

心动网络,拥有目前最好的游戏玩家平台Taptap,被很多人看好是下一个平台型公司,市值29亿美金。

IGG,年度出海30强收入榜排行第五(沐瞳排行16),市值15亿美金。

这些都是上市公司,理应估值比未上市的公司更贵一些。

而沐瞳有什么呢?风靡东南亚的Moba手游《无尽对决》,主要市场在印尼。这个对比我不好评价,大家自己掂量吧。

不过沐瞳的确是好公司,作为早期在手游行业创业,第一款产品就成了,第二款就是《无尽对决》,团队执行力极强。

至于40亿美金嘛,从合理的角度讲,我更倾向于路透社和广大其他的媒体同仁,以及那个爆出被骗股权的朋友,都被字节遛了。

如果没溜的话,hmmmmmmmm,只能说,可能字节跳动游戏业务,又将迎来地震?

又或许,即将面临上市的字节跳动,急需一个业务用于说明:我们的产品在海外市场击败了腾讯的拳头产品《王者荣耀》?

这一句可能能给字节跳动的估值多加超过40亿美金?

 

腾讯为啥错过了沐瞳?为什么海外市场《王者荣耀》斗不过《无尽对决》?

为什么错过,以及为什么赢不过?我们可能需要从一开始来捋一捋。

很多文章都写了,沐瞳的创始人来自于腾讯内部,是当年页游时代成功产品《部落守卫战》的团队。

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《部落守卫战》

《部落守卫战》可是当年一大黑马,游戏本身突破了当时页游的一般玩法,商业上也很成功。

我记得很清楚,当时前一脚,团队还在跟我沟通申请那时候我前公司的一个游戏类的奖项,后脚突然就完全失联了(当然可能这两件事之间并没有关系)。

这种突然的离职,腾讯的管理团队不应该好好思考一下原因吗?是不是有什么承诺没做到?

至于后来的竞业官司,不问问,那个最初的公司到底是为什么设立的吗?不是内部有想法,想争取优质团队?

而且,法务真的太有戏了。腾讯靠这一手搞的公司,不只一家两家了(懂的都懂)。

当然后来,腾讯游戏也经历了手游时代的“阵痛”,一系列的变革,把更多的利益下放到产品团队,精品4.0才开始抬头。

再说说《王者荣耀》的海外征程。

特别大的策略上面的事情,我不够了解,只说一个细节。

一个产品,在一个地区市场里,启用多个职能相同的团队去推进,除了自己打自己,还能怎样?可能是我不懂,但是从结果上来说,王者荣耀在同一区域没有打过无尽对决。

腾讯是在中国范围内,最优秀的公司,我在有饭也不止一次推荐它的股票。可大公司,就是这样,都免不了大公司病,内斗、私人利益和公家利益的对抗……只是程度的不同罢了。就现阶段来说,几次调整下来,腾讯还是棒的,我们大的结论不变,其他家可能更烂。

回到字节身上,也是一样,它也是个大公司了。

为什么我们一直不看好字节游戏?上述的管理的问题它都还没够到,还在解决业务层面的问题、审美的问题,以及怎么辨别内部谁是腾讯、网易的钉子的问题。

 

这个事,大概就这些,就说到这。

 

我们来聊点开心的,近期有声音的游戏产品

3月份好游戏不少。

《天地劫:幽城再临》,3D的在线战棋游戏,值得了解一下。喜欢战棋的朋友们快上,我已经250抽了(月卡而已),毕竟也没有其他更好的选择了呢。

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250抽斗还不见系列主角的,就是我了


《忘川风华录》,对得起这个风华录这个名字。

游戏剧情是带领玩家走进历史事件,去理解历史人物、历史的走向……听上去就高级了起来。除了对立绘有一点小小的疑问(比如女皇、太平、杨贵妃都太单薄了以外),其他都挺好的。

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图为太平的回忆,所以画面泛黄。第一章的故事是回顾项羽和刘邦的争霸,探讨为什么刘邦赢过了贵族出身四面获得支持的项羽。第二章,说历史上唯一的女皇的故事,从女儿太平的角度出发,探讨女性的身份认同……某种程度上,挺深刻的

《提灯与地下城》,我没玩,小刘同学觉得好就是好,据说“好多年轻女玩家在玩”。他说估计我不会喜欢,因为太轻了。我觉得小刘是在说,太年轻了。

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《提灯与地下城》,首日下载数过百万


《征服与霸业》,腾讯新品,架势挺大,没过教学观就删了。一是因为跟之前的SLG太像了,几个月前腾讯记得自己发了一块及其类似的祖龙的一款SLG吗?而祖龙的那款又像谁来着?

图:是不是跟那个啥,那个啥啥,战斗画面一毛一样?

第二嘛,极其OOC(超出设定),我选的罗马文明,战斗画面跟三国似的。你们自己看吧。

除了这些很中国的,老头滚动条手游也在国服iOS上了。

本着老滚6出来之前其余都是垃圾的原则,《上古卷轴:刀锋》关注度有点小惨,AppStore在给了编辑推荐的情况下上只有三星+18评论的成绩。

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就很真实


在最低适配机型定在iphone6的情况下,手游基本还原了老滚的场景,但自由度低了许多,战斗基本靠站桩硬撸,并且有明显的氪金手游数值卡主线、卡养成进度的设定。

还是先等6吧。


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