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原神的问题本质是宅男失去了舆论话语权

2023-10-02 17:10 作者:卢诗翰  | 我要投稿

说个正事,今年来原神的很多问题我基本不说,不是因为我没看到问题,而是我非常清楚原神的核心问题是在游戏外,你在游戏内讨论是没有任何意义的。


最简单的例子,枫丹新版本的开门英雄林尼,吐槽很多对吧?
但你仔细看角色设计元素
——大都市,三兄妹,猫元素,魔术师,怪盗,卡牌


有没有感到熟悉?这不就是猫眼三姐妹吗?
所有元素全是现成的,只要把三兄妹改成三姐妹或者三姐弟,这卡池和人气直接就炸了。

猫眼三姐妹是三十年前的动漫,到现在都还有大量同人作品和cos,
这意味着“女怪盗”这个角色定位,毫无疑问是能被大众市场接受,且经得起时间考验的,有实打实案例放在这,只要照着做,大众和市场绝对是买单的。

但我今天不是来给游戏公司建议的
因为我深刻的知道,这么简单的道理,米哈游不可能不知道
二次元起家的游戏公司,上上下下那么多资深制作人,没听过猫眼三姐妹?
一堆985高材生,放着“怪盗大姐姐”这个实打实的成功案例不参考,一定要去死磕一个市场不接受的“小男孩怪盗”?
这绝对不可能。

世界上可能有不好的公司,但绝对没有不想赚钱的公司。
当一个公司出现明显违背商业逻辑,连放在眼前的钱都不赚的时候,你就得思考,是不是有商业逻辑外的因素在影响决策。

所以,核心问题从来不是他们为什么没想到
而是所有人都知道的情况下,他们为什么没去做
答案很简单:改成女角色,玩家是开心了,钱也确实赚了,但游戏可能直接没了
对吗?

你说不可能,做一个受欢迎的女角色,游戏就没了?
但问题在于,你如何解释,已经发生在2021年底针对女角色申鹤的举报,并最终导致多名女角色衣服修改的事件呢?
注意,我不是在假设,而是在阐述一个已经发生的既有事实。
第一次能举报到你修改角色,第二次你确保游戏不会下架?

所以原神的核心问题,压根不是什么角色设计,任务设计这些游戏内问题
而是
——作为一款二次元男用户起家的游戏,他缺乏保卫自己的舆论权。
只要你设计一个人气女角色,对面随时就会启动舆论武器扯大旗道德绑架。

这个情况不止在外部,也可能在内部,可能在立项策划层面,就面临政治正确的影响。“扩张太快,二次元浓度不够”,创始团队自己都这么说,我认为肯定不是偶然的。

而且最绝的是,申鹤事件这样摆到台面上的舆论攻击没人说
但你翻出这个案例来讨论,立马就有人会指责你引战。
“我们只是杀了人,你怎么能说出来呢!”

而作为对比的是,这两天财经网有一篇报道揭露乙女游戏里的欺诈情况,然后直接被冲到关闭评论区,表示“关你屁事”。
这是什么防御意识,这是什么组织速度,这是多么敏感的保卫意识。
哪怕批评的是个别玩家个别问题,但只要可能造成负面,立马一致对外,坚定不移的保卫自己的文娱阵地。

这就是当前男性要学习的。
在你拿出同样坚定的态度去保卫自己的文娱阵地之前,任何游戏层面的建议都是无效的。因为所有的建议,最后都会归类于一句话
“你说了这么多,到时候做出来了,对面又开始举报,你要怎么办?”

你能回答吗?
没有人会保卫你的权益,你只能靠自己
你指望游戏公司抗压,那游戏公司也会指望你忍耐,就这么简单。
你以为华沙就够了,你以为巴黎就够了,最后一看,再退就是莫斯科了。

有人可能要说了,我就一个普通人,我只想关起门来玩我喜欢的游戏,怎么还和打仗一样?是的,没错,你是只想好好玩游戏,但当前的舆论环境已经摆在这里了,你不去边疆,边疆就走向你。

因为一个人的时间和经济都是有限的
你去玩游戏,那么花在交友和舔狗上的资源就少了。
你给自己冲了648,就必然就没钱给对方送520,
对于多年来依托舔狗经济维持的她经济来说,这必然是你死我活的斗争。
尤其在这个79眉笔都引爆舆论,七夕中秋让男性送礼广告被骂上几千楼的现在,

经济基础决定上层建筑,围绕游戏的舆论大战本质是在吵男性钱包转移支付的去向。
究竟是把钱花给自己,还是把钱上交给对方
游戏占的多了,别的吃的就少了,所以一定会开打
这一幕在欧洲发生过,在日本发生过,我们也必然无可避免。

所以所有给游戏公司出主意的人,我的建议都是要学会抓重点
你的建议游戏公司肯定知道,但不解决眼前这个问题,建议都是无效的。

不要沉默,不要默默接受,不要屈服规训,
要发声,要反对,要勇敢的保卫自己所热爱的



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