欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【罗马归来】2023.5.15 更新日志 - 83607

2023-05-17 06:34 作者:灵梦の蝴蝶结  | 我要投稿

声明

本文翻译自官方公告:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-83607/,本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。

本文为帝国时代2决定版本次更新中DLC罗马归来的内容。由于本质上这部分的修改内容是对帝国时代1内容的调整,对2决定版不会有影响,因此单独发在这篇专栏里,以后的更新也很有可能分开来发,并且标题标签为【罗马归来】。

另,国内反馈游戏问题可以通过有官方人员入驻的开黑啦频道:https://kaihei.co/DPdT0a

新文明骆越与新游戏模式D3

见之前的专栏:

新科技

  • 城镇守望,200食物,政府中心青铜时代科技:建筑视野+3(译注:这个科技在公告原文中写的是300食物,但是在中文版游戏里显示200食物,而且视野是+4,百科中显示200食物,视野+3,https://ageofempires.fandom.com/wiki/City_Watch

  • 征召:450食物250黄金,政府中心铁器时代科技:单位训练加速25%

  • 城市化,350木材150石头,政府中心铁器时代科技:房屋提供双倍人口(4→8)

  • 神权400黄金:招降后只有一个僧侣/牧师需要恢复

对局相关

  • 市场中增加资源交换功能

  • 新单位:贸易车(75木材60黄金)需要先研发车轮科技才能训练

  • 修改海上贸易,现在与帝国时代2的贸易一致

  • 贸易船只(贸易艇/商船)移到青铜时代,且成本改为75木材60黄金

  • 村民能驻扎进城镇中心但不能射箭

  • 村民能驻扎进塔楼但不能射箭

  • 移除单位升级的前置科技需求(比如军团兵盲信主义需求)

  • 新增城门

  • 现在可以将建筑聚集点放在建筑自身上,与帝国时代2一样,训练的单位会存在建筑中,最多10人,但单位放出来后无法再进去(除非建筑本身提供驻扎功能)

  • 捕沿海鱼群的村民可以将鱼放进船坞

平衡性

排位和排行榜会在以后实装

工具时代

  • 侦察兵:对远程兵伤害+3

  • 侦察兵:远程防御+1

  • 持斧战士:远程防御+1

  • 持斧战士:对侦察兵和所有骑兵伤害+4

  • 弓箭手:对近战步兵伤害+2

  • 瞭望箭塔:攻击力3→5

青铜时代

  • 警卫塔:攻击力4→6

铁器时代

  • 刀轮战车1.5→0.75(以匹配阵型、单位和地图格子的尺寸)

  • (披甲)战象以匹配型、和地图子的尺寸

  • 警戒箭塔:攻击力6→8

  • 弩炮塔:攻击力20→18

亚述

  • 攻城器升级成本-50%

  • 团队加成:攻城器厂工作效率+20%

巴比伦

  • 战车远程防御+1

  • 团队加成:建筑工建造速度+10%

迦太基

  • 贵族制免费(需要政府中心)

  • 团队加成:火艨艟远程防御+1

朝鲜

  • 团队加成城墙视野+4

埃及

  • 团队加成:牧师远程防御+1

希腊

  • 多神论占星术免费(需要神庙)

  • 团队加成市场成本-50%

赫梯

  • 车轮科技研发时间和成本-50%

  • 团队加成:塔楼提供4人口空间

马其顿

  • 团队加成:房屋生命值+25

米诺斯

  • 农田+60食物改为农民耕种效率+10%

  • 团队加成船坞成本-20%

帕尔米拉

  • 贸易产生黄金+20%

  • 团队加成:科技研发速度+30%

波斯

  • 三桨座战船装填时间-25%→战舰装填时间随着时代-15%/20%/25%

  • 城墙成本-20%

  • 获得弹道学

  • 团队加成:马厩工作效率+20%

腓尼基

  • 船坞视野+4,生命值+150

  • 团队加成:弓兵视野+2

罗马

  • 弩炮系射程+1

  • 团队加成:牧师治疗速度+50%

商朝

  • 骑兵系攻速+10%

  • 拥有弹道学

  • 团队加成:城镇中心提供人口空间+4

苏美尔

  • 骆驼远程防御+1

  • 团队加成:城镇中心成本-25%木材

大和氏

  • 村民移速+10%→渔船工作效率+20%

  • 马厩靶场升级成本-30%

  • 团队加成马厩靶场木材成本-33%


【罗马归来】2023.5.15 更新日志 - 83607的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律