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地毯端(Carpet Mod)详细(简略)教程

2019-07-17 10:26 作者:ForDream丶梦空  | 我要投稿

本专栏如有不足请指出谢谢~


我为啥要做这篇专栏呢?因为我的小可爱咕咕咕了

我为啥要做这篇专栏呢?因为有很多人都不太懂地毯端如何使用

感谢:@哈尔威和柴犬Kaiser (我的小可爱)同完成这篇教程

测试版本:

游戏:1.14.3

Carpet Mod:v19_06_24alpha

食用本教程提示:有些功能请自行测试,因为教程图片很少,可能有些人看不懂

地毯端功能主要有7大分类,分别是:

一、[feature>特色<]

二、[optimization>优化<]

三、[survival>生存中有用<]

四、[experimental>实验性功能<]

五、[bugfix>bug修复<]

六、creative>创造中有用<]

七、[command>地毯端命令<]

Tips:部分功能会在多个分类中都有

接下来让我们依次介绍这些功能

一般通用指令:/carpet [<功能英文名>] true/false(开/关)

一、[feature>特色<]

[1]---silverFishDropGravel

功能:蠹虫打死会掉沙砾

[2]---combineXPOrbs

功能:小的经验球会合并成大的经验球

[3]---hopperCounters

功能:计数,用漏斗对准不同颜色羊毛,漏斗里物品会直接消失,并且进行统计。

例:我将漏斗对准白色羊毛,然后扔一个物品进去,输入/log counter white(羊毛颜色),然后按TAB键即可查看计数。

漏斗计数演示
漏斗计数演示

[4]---stackableShulkerBoxes

功能:潜影盒堆叠,把空的且同颜色的潜影盒扔在地上,会自动堆叠(合并)在一起。

[5]---shulkerSpawningInEndCities

功能:潜影贝在末地城会重生,即杀掉之后还会重新生成

[6]---renewableCoral

功能:用骨粉对着普通珊瑚(非珊瑚扇)使用可以催出珊瑚结构(珊瑚块+普通珊瑚+珊瑚扇),无群系限制。(需要在水中)

[7]--- persistentParrots

功能:只有玩家受到伤害,鹦鹉才会离开肩膀

[8]--- rotatorBlock

功能:发射器里放仙人掌,可以反转(详见[feature>特色<]本分类第14条)

!!!截至1.14.3 Carpet Mod v19_06_24alpha经测试会会引起崩溃!!!

[9]--- renewableSponges

功能:守卫者被闪电击中时会变成远古守卫者

[10]--- desertShrubs

功能:在炎热群系(如沙漠、平地山等)且旁边没有水源时,树苗会变成枯死的灌木

[11]--- movableTileEntities

功能:容器(如箱子、漏斗、熔炉等)能被活塞推拉

[12]--- huskSpawningInTemples

功能:尸壳可以在沙漠神殿内生成

[13]--- kelpGenerationGrowthLimit

指令:/carpet kelpGenerationGrowthLimit [>高度(整数)<]

功能:海带生长高度限制(可以调精确海带生长高度>精确到单格<)

[14]--- flippinCactus

功能:仙人掌扳手,当仙人掌放在主手时,可以右键有方向的方块(如楼梯、半砖、红石原件等),能改变这些方块的方向,且如果放在副手,东西一放出来就是反的。

已知bug:

1   含水楼梯调整后水不会流出  

2   漏斗如果侧着放,只能转东南西北四个方向  

3   活版门无法调整上下   

4 (粘性)活塞、侦测器、发射器、投掷器(等)只能用仙人掌扳手反转方向

 

二、[optimization>优化<]

[1]--- fastRedstoneDust

功能:红石线性能优化

[2]--- maxEntityCollisions

功能:未知

[3]--- lagFreeSpawning

功能:减少怪物生成卡顿

已知Bug:若有可以生成怪物的方块,且该方块上还有透明方块,怪物仍会生成在该方块上

 

三、[survival>生存中有用<]

[1]---carpets

功能:地毯端指令可以给非op玩家使用(经测试可能无法使用)

[2]---missingTools

功能:活塞、玻璃、海绵能被合适工具更快破坏(开发者未完成,无法使用)

[3]---stackableShulkerBoxes

功能:详见  一、[feature>特色<]---[4]

[4]---onePlayerSleeping

功能:当服务器/多人游戏时只需要一个玩家睡觉就可以跳过夜晚

[5]---persistentParrots

功能:详见  一、[feature>特色<]---[7]

[6]---antiCheatSpeed

功能:反加速作弊

[7]---ctrlQCraftingFix

功能:合成时,在成品出Ctrl+Q可以扔出合成的 *所有* 物品

[8]--- portalCaching

功能:地狱门缓存优化

[9]--- flippinCactus

功能:详见    一、[feature>特色<]---[14]

 

四、[experimental>实验性功能<]

[1]--- unloadedEntityFix

功能:实体被推到未加载区块不会消失

[2]--- fastRedstoneDust

功能:详见    二、[optimization>优化<]---[1]

[3]--- movableTileEntities

功能:详见    一、[feature>特色<]---[11]

[4]--- superSecretSetting

功能:未知

 

五、[bugfix>bug修复<]

[1]--- unloadedEntityFix

功能:详见    四、[experimental>实验性功能<]---[1]

[2]--- placementRotationFix

功能:修复玩家在快速移动时放置方块后方块方向会改变

[3]---ctrlQCraftingFix

功能:详见    三、[survival>生存中有用<]---[7]

[4]--- leadFix

功能:修复拴绳在未加载区块中被破坏会隐形

[5]--- portalSuffocationFix

功能:修复穿过地狱门时,实体会卡在黑曜石中

 

六、[creative>创造中有用<]

[1]---tntDoNotUpdate

功能:放TNT时不会更新(就是说放在红石块之类旁边不会被引爆)

[2]--- fillLimit

指令:/carpet fillLimit [<整数值>]

功能:调整原版指令/fill能填充的方块上限(默认32768)

[3]---hopperCounters

功能:详见    一、[feature>特色<]---[3]

[4]--- fillUpdates

功能:开启/关闭原版 /fill指令是否造成方块更新

[5]--- summonNaturalLightning

功能:未知,地毯端给出注释翻译是让召唤的闪电拥有自然闪电所有效果

[6]--- railPowerLimit

指令:/carpet railPowerLimit [<整数值>]

功能:修改动力铁轨能被红石信号激活的长度

[7]--- explosionNoBlockDamage

功能:开启后爆炸没有方块伤害(爆炸不会破坏方块)

[8]---customMOTD

功能:修改服务器的MOTD(客户端链接服务器显示的标题)

[9]--- quasiConnectivity

功能:设置成false则取消活塞、投掷器、发射器的bud(关闭bud)

[10]--- viewDistance

指令:/carpet viewDistance [<整数值>]

功能:更改服务器视距

[11]---antiCheatSpeed

功能:详见    三、[survival>生存中有用<]---[6]

[12]--- tntPrimerMomentumRemoved

功能:TNT生成时没有随机偏移

[13]--- xpNoCooldown

功能:经验球吸收没有冷却(某服务器发生过小黑塔经验球过多崩服事件)

[14]--- disableSpawnChunks

功能:设成true则不加载出生点区块

[15]--- pushLimit

指令:/carpet pushLimit [<整数值>]

功能:更改活塞能推动的方块上限(默认12)

[16]--- portalCaching

功能:详见   三、[survival>生存中有用<]---[8]

[17]--- flippinCactus

功能:详见    一、[feature>特色<]---[14]

[18]--- portalCreativeDelay

功能:在一只手上拿着黑曜石不会让你穿过地狱门(测试无效)

 

七、[command>地毯端命令<]

(该分类内容过多,会单独发专栏/视频,这里都是简介)

Tips:本分类命令设成true则代表该命令被启用,且非op玩家也可使用

[1]--- commandDistance

命令:/distance from [<坐标1>] to [<坐标2>]

功能:测量坐标1到坐标2的距离

[2]---commandPlayer

命令:/player [<玩家名>] spawn 召唤一个名为<玩家名>的假人

      /player [<玩家名>] kill 清除一个名为<玩家名>的假人

功能:召唤假人挂机、放置方块等等

[3]--- hopperCounters

功能:详见   一、[feature>特色<]---[3]

[4]---commandSpawn

命令:/spawn

功能:怪物上限统计等

[5]---commandScript

命令:/script

功能:不懂

[6]--- commandPerimeterInfo

命令:/perimeterinfo

功能:不懂

[7]--- commandTick

命令:/tick

功能:时间加速,获取mspt详情,实体延迟检测等一系列功能

[8]---commandDraw

命令:/draw

功能:不懂

[9]--- commandCameramode

命令:/s  或   /c

功能:在生存和旁观模式切换

[10]---commandInfo

命令:/info entity/block

功能:获取实体/方块信息


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