发现了嘛?手游的“主角”越来越少了
曾经的我也是第一批登上休伯利安的“舰长”。 也是罗德岛的“博士”。 也是米诺斯危机管理局的“局长”。 我也曾指挥着女武神/干员/禁闭者,与一切邪恶做斗争。 然而正在我意气风发志得意满之际却忽然发现这一切都与我没有关系了… 女武神/干员/禁闭者们再也不需要我的指挥,没有我他们也在战斗,甚至比没有我时更好,我从无比重要变成可有可无,终于消失于台前,多日甚至数年没有人提及,仿佛这个世界上从没有存在过我… 这个故事是否很熟悉呢? 近来在玩儿的游戏陆续都出现这样一个现象,让我不禁思考,究竟是什么原因导致了手游剧情中方便玩家代入而设置的主角逐渐边缘化,甚至被彻底删除的? 过去的舰长,如今的博士,明天的局长? 舰长同学自不必说,从一开始有勇有谋的女武神团宠迅速沦为会倒立劈叉螺旋升天的小丑,直至查无此人成为不可被提及的禁忌。 罗德岛的博士,从谜团重重无所不知算无遗策的神秘人物变成被栓在办公桌旁的社畜,用口腔泡泡面的怪异生物…以及只在众多干员台词中出现的,如同伏地魔一般不可多说的存在。 米诺斯危机管理局的局长,有勇有谋文武双全,无数禁闭者倾心的对象,扶大厦之将倾挽狂澜于既倒,解决黑环危机…终于生日不明,在一片要求删除主角的声音中,迎来了没有主角存在的周年庆。 首先主角可以是舰长/博士/局长,可以是任何人,他(她)存在的目的即是增加游戏剧情中玩家的代入感。玩家有了代入感,更好的融入剧情,也便于游戏公司增加用户粘性,更好的吸引玩家。 但万事有利就有弊。 一千个人就有一千个哈姆雷特,一千个人就有一千个口味。 首先是代入不能的玩家群体,主角在面临一些抉择的时候难免做出选择,但这不能让所有玩家满意,选择了a,想选择b的玩家不满意,选择了b想选择c的玩家不满意。 随之而来的就是主角的性别问题,我原本以为这不是个问题,主角男女又能如何?而且很多游戏都可以自由选择主角性别。但在一些极端玩家看来,那些和他们选择不同主角性别的玩家就是异端,是不能允许的存在,他们不能允许自己喜欢的角色和另一种性别的主角在一起亲昵,这太恶心了。随之就会爆发争吵,争端,甚至引起大规模事件… 然后就是cp党了,据我所知他们是一群喜欢某个角色与另一个角色在一起的玩家。而主角的存在就会影响他们喜爱的剧情,主角成为了“第三者”…… 于是乎,游戏公司多一事不如少一事,干脆边缘化主角的存在,甚至于干脆抹杀掉游戏主角所有存在的痕迹,让其连名字都成为不可提及的禁忌。 而从编剧的角度来看,或许从一开始就没设想好一个以主角为核心的故事。 故事的主角之所以为主角,不是因为他要做主角,而是故事都围绕着他发展他才是主角。 但手游的性质决定了其中的主角一般都不是故事的绝对核心。 而那个故事或许只有开头的一部分围绕着主角,后面的剧情还没设想过,或者远没有需要的那么长。 此刻游戏需要更新,故事需要延续,编剧最省力的办法就是将主角束之高阁,以新的女武神/干员/禁闭者为主角描绘全新的故事。 只要故事足够精彩,就能能满足绝大多数玩家。 写过故事的小伙伴就会知道,故事越长,其中主角所牵扯的东西越多,可说是牵一发动全身,把他融入到一个新的故事里,需要照顾的东西是十分繁重的。 而与此相比一个新出场的人物的写作难度呈直线下降,成本极低。 于是乎…主角消失成了常态,我越来越难找到一款能让我轻轻松松看剧情,看主角精彩冒险的手游了… 最近关注到一些事情,貌似喜欢的手游也有了主角即将消失的迹象,不由得发了一通牢骚。 你或许会说,想看剧情去看漫画动画电视剧啊,你或许会说,你这是对我们XXX党的侮辱! 你杠你就对。