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如果阿拉纳克获得其他指挥官的威望

2022-10-11 12:58 作者:弩箭直升机  | 我要投稿

斯雷恩战神

优点:生物作战单位的生命值提高100%;

缺点:战争棱镜不可用;

超载骑手

优点:建筑超载作用于友方防御建筑时,该防御建筑的攻击速度提高100%,建筑超载冷却时间缩短50%;

缺点:强化超载不可用;

机械台指挥官

优点:机械台不再有科技需求且不再消耗高能瓦斯,并且其中的作战单位消耗的高能瓦斯减少30%,先锋、天罚行者、战争棱镜每消耗一份补给,则顶部技能条冷却速度加快1%;

缺点:作战单位消耗的晶体矿提高50%;

恶毒领主

优点:强化超载效果提高100%,晋升者可以折越在能量场之外;

缺点:闪电奔涌不可用;

塔达林的愚行

优点:阿拉纳克获得狂怒效果,致命冲锋和湮灭波可以消耗狂怒层数,对周围的敌方单位造成50点伤害并昏迷3秒;

缺点:阿拉纳克技能伤害降低50%;

荒寂暴君

优点:灵魂吸取效果提高100%;

缺点:盛气凌人、心灵传动不可升级;

勇敢供奉者

优点:所有激活的非英雄作战单位技能效果提高100%;

缺点:作战单位消耗的资源提高30%;

塔达林使节

优点:阿拉纳克在使用致命冲锋时,附近的己方单位会跟随阿拉纳克一同前进;(场面可能很壮观,但操作不好可能一波直接没了)

缺点:战术进攻不可用;

过载指挥官

优点:建筑过载每击杀一个敌方单位可以召唤一个持续15秒的杀戮者,死亡舰队冷却时间缩短50%;

缺点:建筑过载伤害降低50%,灵魂吸取不可用;

能量专家

优点:阿拉纳克永久获得超强能量,攻击使敌方单位减速70%,阿拉纳克攻击速度提高50%;

缺点:阿拉纳克技能不可用;

高阶作战员

优点:阿拉纳克升级效果提高100%;

缺点:作战单位消耗的高能瓦斯提高50%;

棱镜总监

优点:战争棱镜拥有两倍的装载容量(我怎么记得战争棱镜好像可以装200人口来着)并且可以立即卸载单位;战争棱镜可以使用折越技能并且冷却时间缩短50%;

缺点:顶部技能条冷却时间提高50%;

死徒领主

优点:水晶塔提供的补给数提高50%,生产死徒和战争棱镜时,可以免费多生产一个,死亡议会周期性的折越4个免费的死徒,机械研究所会周期性的生产2个免费的战争棱镜;

缺点:阿拉纳克不可用,最多可以建造1个死亡议会,机械研究所(一般也不会有人多造这些吧);

机械升格体

优点:先锋和天罚行者的活力提高50%,消耗的资源减少25%;护盾恢复速度大幅提高;

缺点:生产/折越死徒时,只能生产/折越一位;

顶级塔达林

优点:阿拉纳克技能冷却时间缩短33%,生命值和护盾恢复速度提高,可以使用闪现;

缺点:建筑超载只能作用于己方建筑,作战单位消耗的资源提高25%;

潜在休憩

优点:建筑超载可以完全恢复作用建筑单位的生命值和护盾(前期是有护盾)浩劫不再需要升级隐身模块;战争棱镜消耗的资源降低50%,生产速度提高100%;

缺点:浩劫不再可以使用立场;

闪电虹吸

优点:受到致命冲锋、湮灭波以及阿拉纳克攻击眩晕、灵能球、心灵爆裂、建筑超载的敌方单位每秒损失20点生命值;;

缺点:作战单位造成的伤害降低25%,阿拉纳克的眩晕时间缩短75%;

晋升守望者

优点:每次使用供奉我时,所有死亡的死徒都会在阿拉纳克身旁复活;

缺点:鲜血护盾和灵魂强化不可升级;复活的死徒有时间限制;(存在时间与当前供奉我持续时间相同)

过载建筑师

优点:强化超载效果提高100%,建筑过载伤害提高100%;光子炮台的攻击速度提高25%;

缺点:死亡舰队不可用;

晋升表象

优点:作战单位消耗的资源减少40%;

缺点:光子炮台和建筑过载不可用;

高阶太阳能

优点:建筑过载和死亡舰队冷却时间缩短50%,炽热天空效果提高100%;

缺点:时空提速、高阶领主之怒不可用;

力量储藏者

优点:阿拉纳克技能伤害提高25%;

缺点:晋升者不可用;

死亡惊惧

优点:死亡舰队的射程、移动速度和持续时间提高50%,先锋和天罚行者也可以使用闪现;

缺点:作战单位消耗的高能瓦斯提高25%;(难道我真的要200人口棱镜?)

无限晋升

优点:晋升者的献祭不再只作用于死徒,献祭不同的单位后,会使阿拉纳克获得该单位的能力,持续20秒;(同一时间只能获得一种能力)

缺点:混乱结合、势不可挡不可升级;

附:献祭获得的能力;

死徒:护甲+2,护盾值提高25;

杀戮者:可以使用闪现技能;

浩劫:获得侦测能力;

晋升者:释放湮灭波时,同时释放出灵能球;

先锋:提高对重甲单位的伤害;

巨像:攻击射程+4;

棱镜:在自身周围生成能量场,可以折越单位;

毁灭者:攻击可以造成溅射光束;

塔达林母舰:可以使用热能射线枪和传送技能;(你问我为什么不直接用母舰转送,难道不可以在母舰剩余最后一秒的时候给献祭了)

工匠师

优点:机械台生产速度提高100%;

缺点:传送门/折跃门的生产/折越充能时间提高100%;

超载调度员

优点:建筑超载冷却时间缩短75%;

缺点:死亡舰队冷却时间提高300%;

隐匿专家

优点:阿拉纳克获得超级隐身效果,阿拉纳克技能范围扩大50%,冷却时间缩短50%;

缺点:使用攻击和致命冲锋会使阿拉纳克失去超级隐身效果,并且4秒内无法使用供奉我;

惊人升格之链

优点:机械台不再有科技需求,机械作战单位消耗的资源减少30%,快速能量循环效果提高200%;

缺点:晋升者文献馆不可用;

棱镜守望者

优点:战争棱镜不再需要切换相位模式就可以装载单位,并且将单位直接折越并发射出去;

缺点:建筑超载持续时间缩短30%;

晋升领主

优点:晋升者的伤害提高200%;

缺点:晋升者不再可以献祭死徒;

拉克希尔

优点:可以通过己方任一星灵枢纽在任意可见位置部署阿拉纳克,阿拉纳克的伤害提高100%,技能冷却时间缩短50%,护盾恢复速度提高;

缺点:阿拉纳克只能在场上存在60秒,并且复活时间延长100%;

供奉管理员

优点:供奉我效果提高200%,作战单位消耗的资源减少50%;

缺点:非英雄作战单位的伤害降低50%,活力降低50%;

不屈意志

优点:闪电奔涌效果提高100%,死徒死亡时返还75%消耗的资源;

缺点: 战术进攻不可用,供奉我不再获得额外的持续时间;

吸取者

优点:只要附近有敌人死亡,阿拉纳克及附近的友方单位就会恢复10点生命和10点护盾值(前提是有护盾的作战单位;)

缺点:供奉我不可用,灵魂吸取效果降低50%;

斯雷恩竞争者

优点:顶部技能条冷却时间缩短33%,建筑过载伤害提高50%,死亡舰队伤害提高50%,活力提高100%;

缺点:建筑过载和死亡舰队持续时间内,阿拉纳克都会从地图上消失,建筑过载同一时间内只能释放一次;

高阶双雄

优点:吉娜拉与阿拉纳克一同折越到战场上作战(吉娜拉在战役里面貌似一直在开母舰,也没展现过个人能力、技能之类的,有哪位好心人帮忙编一下吗?)

缺点:阿拉纳克与吉娜拉同生共死;

升格模范领主

优点:建筑超载攻击速度提高80%;战术进攻效果提高100%;

缺点:作战单位消耗的资源提高30%;

晋升指挥官

优点:机械作战单位消耗的瓦斯减少20%,生产/折越充能时间减少50%;

缺点:传送门/折跃门限造两个;

棱镜走私者

优点:战争棱镜不再消耗补给;

缺点:战争棱镜消耗的资源提高100%;

升格招募专员

优点:所有作战单位的主动技能冷却时间缩短35%;

缺点:晋升者消耗的资源和生产/折越充能时间提高50%;

独者

优点:当一位晋升者在另一位晋升者视野范围之外时,造成的伤害提高30%,受到的伤害降低50%;

缺点:势不可挡不再提供护盾,除攻防外所有升级消耗的资源提高25%;

天空遛狗师

优点:死亡舰队持续时间提高100%,冷却时间缩短40%;

缺点:热能射线枪、传送不可用;

过载使徒

优点:建筑过载可以使作用的建筑进入超级隐身状态;

缺点:强化过载不可用;

升格探求者

优点:阿拉纳克获得势不可挡效果;

缺点:晋升者不再享受到势不可挡效果,作战单位消耗的资源提高25%;

斯雷恩先驱

优点:致命冲锋可以刷新附近杀戮者的闪现;

缺点:建筑过载充能次数-1;

棱镜专家

优点:战争棱镜在相位模式下无敌,且提供的能量场范围扩大50%;

缺点:超强能量不可用;

最佳领主

优点:阿拉纳克生命值及护盾和伤害提高100%;

缺点:阿拉纳克在没有激活供奉我时,移动速度降低90%;

晋升大王

优点:阿拉纳克的作战单位在击杀单位后都能获得一层能量,可以提高伤害和攻击速度;

缺点:作战单位消耗的晶体矿提高40%,战争棱镜不可用;

过载暴君

优点:建筑过载冷却时间缩短66%,建筑过载每次攻击可以使敌方单位恐惧3秒,持续时间增加200%,在阿拉纳克使用供奉我时在战争棱镜内的己方单位可以为阿拉纳克提供加成;

缺点:供奉我不可用;

机械的力量

优点:机械单位消耗的高能瓦斯减少25%,战术进攻效果提高100%;

缺点:机械单位消耗的补给提高50%;

死徒贩子

优点:死徒死亡时,向敌方单位发射一道能量波(伤害数值等于湮灭波)

缺点:鲜血护盾、灵魂强化不可升级;晋升者不可用;


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