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【边狱巴士】 4.5章 夏活 活动人格和EGO预告 (7.24公告)

2023-07-24 19:28 作者:沦为翻译的黑喵  | 我要投稿

【警告:预告不涉及具体数值,最终效果请以实际状况为准。没有校对,发现有错可以在评论区说】 


活动限定人格:【】船厂收尾人 - 以实玛利


1技能:

属性:高傲/突刺

硬币数量:2

【使用时】 获得 X 震颤次数

硬币I:【命中时】获得 X 震颤次数

硬币II:【命中时】施加 沉溺(Sinking)次数

【译者注:全是层数(Count),搞得我总觉得是翻错了......】


2技能:

属性:懒惰/突刺

硬币数量:2

本单位拥有X以上震颤次数时,硬币点数+Y

硬币I:【命中时】施加 X 震颤次数

                              获得 Y 震颤次数

硬币II:【命中时】施加 X 沉溺

                               下回合施加 Y 防御等级下降


3技能:

属性:抑郁/突刺

硬币数量:3

本单位拥有X以上震颤次数时,硬币点数+Y

若目标存在 X层以上沉溺时,造成的伤害+ Y%

硬币I:【命中时】施加 X 沉溺次数

硬币II:【命中时】施加 沉溺

              消耗 X 震颤次数,下回合施加 Y 脆弱

硬币III:【命中时】施加 沉溺

               消耗 X 震颤次数,下回合施加 Y 脆弱


防御技能:

闪避

【使用时】获得 X 破碎保护(Rupture Protection)

【破碎保护:1回合内,根据层数,受到来自 破碎 的伤害减少 X】


战场被动:

若命中一个拥有震颤的目标,施加的沉溺次数+X

援助被动:

当一位总血量最低的队友,硬币正面命中目标时,若硬币效果为施加震颤层数,则也施加X沉溺次数


活动奖励人格:【】船厂收尾人 - 辛克莱

1技能:

属性:抑郁/打击

硬币数量:4

本单位拥有X以上震颤次数时,硬币点数+Y

硬币II:【命中时】获得 X 震颤次数

             【硬币正面命中时】施加 X 震颤次数

硬币IV:【命中时】获得 X 震颤次数

              【硬币正面命中时】施加 X 震颤次数


2技能:

属性:嫉妒/突刺

硬币数量:1

【使用时】 获得 X 震颤次数

硬币I:【命中时】施加震颤


3技能:

属性:暴食/突刺

硬币数量:2

硬币I:【命中时】若本单位拥有X以上震颤次数消耗所有震颤次数,对目标施加同样数量的震颤次数

            【命中时】若本单位拥有不足X的震颤次数则获得Y层震颤,并对自身造成震颤爆,并(对敌人)造成等同于震颤爆发造成数值的打击伤害


防御技能:

格挡

【使用时】获得 X 破碎保护(Rupture Protection)


战场被动:

若自身拥有X层以上震颤次数,硬币正面命中时,硬币效果追加:施加 Y震颤震颤次数

援助被动:

一位总血量最高的队友,通过攻击技能或硬币施加震颤时,施加的震颤层数+X



活动限定EGO - 鸿璐!苏打

属性:嫉妒/打击

硬币数量:1

普通状态:

【硬币正面攻击结束后】给2名血量占比最低的队友恢复X点血

【硬币反面攻击结束后】给2名理智最低的队友恢复X点理智

【暴击且攻击结束后】给血量占比最低的1名队友恢复X点血;给1名理智最低的队友恢复Y点理智

侵蚀状态:

【敌我不分】攻击血量最低的单位

【命中时】施加X震颤,下回合施加X束缚

被动:

- 当敌人被击败时,给最低理智的队友恢复X点理智

- 每当有敌人被击败时,恢复的理智点数+Y

- 该数值会在换波次的时候重置


活动赠送EGO - 良秀!苏打

属性:抑郁/穿刺

硬币数量:1

普通状态:

【命中时】施加X沉溺

【击杀时】随机X个获得当前拥有的EGO资源

                  所有队友恢复Y理智

侵蚀状态:

【敌我不分】随机索敌

【命中时】施加X沉溺

【攻击后】获得X层 获得的EGO资源增加 (EGO Resource Amp),下回合获得 迅捷


被动:

命中时,若目标拥有X层以上的沉溺,则施加Y层 防御技能点数下降


【没了】


译者吐槽:刚削完SP系统,又出回SP的EGO,很难不联想啊喂.......

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