【边狱巴士】 4.5章 夏活 活动人格和EGO预告 (7.24公告)
【警告:预告不涉及具体数值,最终效果请以实际状况为准。没有校对,发现有错可以在评论区说】
活动限定人格:【】船厂收尾人 - 以实玛利
1技能:
属性:高傲/突刺
硬币数量:2
【使用时】 获得 X 震颤次数
硬币I:【命中时】获得 X 震颤次数
硬币II:【命中时】施加 沉溺(Sinking)次数
【译者注:全是层数(Count),搞得我总觉得是翻错了......】
2技能:
属性:懒惰/突刺
硬币数量:2
本单位拥有X以上震颤次数时,硬币点数+Y
硬币I:【命中时】施加 X 震颤次数
获得 Y 震颤次数
硬币II:【命中时】施加 X 沉溺
下回合施加 Y 防御等级下降
3技能:
属性:抑郁/突刺
硬币数量:3
本单位拥有X以上震颤次数时,硬币点数+Y
若目标存在 X层以上沉溺时,造成的伤害+ Y%
硬币I:【命中时】施加 X 沉溺次数
硬币II:【命中时】施加 沉溺
消耗 X 震颤次数,下回合施加 Y 脆弱
硬币III:【命中时】施加 沉溺
消耗 X 震颤次数,下回合施加 Y 脆弱
防御技能:
闪避
【使用时】获得 X 破碎保护(Rupture Protection)
【破碎保护:1回合内,根据层数,受到来自 破碎 的伤害减少 X】
战场被动:
若命中一个拥有震颤的目标,施加的沉溺次数+X
援助被动:
当一位总血量最低的队友,硬币正面命中目标时,若硬币效果为施加震颤层数,则也施加X沉溺次数】
活动奖励人格:【】船厂收尾人 - 辛克莱
1技能:
属性:抑郁/打击
硬币数量:4
本单位拥有X以上震颤次数时,硬币点数+Y
硬币II:【命中时】获得 X 震颤次数
【硬币正面命中时】施加 X 震颤次数
硬币IV:【命中时】获得 X 震颤次数
【硬币正面命中时】施加 X 震颤次数
2技能:
属性:嫉妒/突刺
硬币数量:1
【使用时】 获得 X 震颤次数
硬币I:【命中时】施加 X 震颤
3技能:
属性:暴食/突刺
硬币数量:2
硬币I:【命中时】若本单位拥有X以上震颤次数,消耗所有震颤次数,对目标施加同样数量的震颤次数
【命中时】若本单位拥有不足X的震颤次数,则获得Y层震颤,并对自身造成震颤爆发,并(对敌人)造成等同于震颤爆发造成数值的打击伤害
防御技能:
格挡
【使用时】获得 X 破碎保护(Rupture Protection)
战场被动:
若自身拥有X层以上震颤次数,硬币正面命中时,硬币效果追加:施加 Y震颤和震颤次数
援助被动:
一位总血量最高的队友,通过攻击技能或硬币施加震颤时,施加的震颤层数+X
活动限定EGO - 鸿璐!苏打
属性:嫉妒/打击
硬币数量:1
普通状态:
【硬币正面攻击结束后】给2名血量占比最低的队友恢复X点血
【硬币反面攻击结束后】给2名理智最低的队友恢复X点理智
【暴击且攻击结束后】给血量占比最低的1名队友恢复X点血;给1名理智最低的队友恢复Y点理智
侵蚀状态:
【敌我不分】攻击血量最低的单位
【命中时】施加X震颤,下回合施加X束缚
被动:
- 当敌人被击败时,给最低理智的队友恢复X点理智
- 每当有敌人被击败时,恢复的理智点数+Y
- 该数值会在换波次的时候重置
活动赠送EGO - 良秀!苏打
属性:抑郁/穿刺
硬币数量:1
普通状态:
【命中时】施加X沉溺
【击杀时】随机X个获得当前拥有的EGO资源
所有队友恢复Y理智
侵蚀状态:
【敌我不分】随机索敌
【命中时】施加X沉溺
【攻击后】获得X层 获得的EGO资源增加 (EGO Resource Amp),下回合获得 迅捷
被动:
命中时,若目标拥有X层以上的沉溺,则施加Y层 防御技能点数下降
【没了】
译者吐槽:刚削完SP系统,又出回SP的EGO,很难不联想啊喂.......