三国杀 武将扫盲
好了,又到了武将扫盲的时间,让我们来看看今天都要介绍哪些武将吧。
鲍三娘
这里介绍的是最古早的版本,现在十周年将其略微加强了一些更容易触发濒死恢复且不需要别人救自己就可以达成,伪觉醒后的镇南也扩充到所有群体指向性锦囊均可触发,如果按照十周年的强度标准来看其评分还可以再提高5分,此处现以当前版本讨论。三娘主要在于死后复活让人变关索,当然如果关索在场那三娘基本就废了,而且一技能是必发所以如果有人用关索抓三娘那三娘必死。抛开这种绝对针对三娘基本就是找死流,蹭aoe甚至需要队友杀她然后捞回来可以把任意队友变关索,当然现在阴间盛行的情况下也不是不可以把对面的超强力武将变成关索,虽然关索很强但也是个发育将只要其不是主公就可以直接无视他,这个版本的镇南就稍显添头了但是用出来肯定就是无脑3伤了还是非常离谱的,不过由于只限南蛮还是比较难打出来的。
作为主来讲非常建议用,毕竟主公嘲讽高而三娘本身是个极低嘲讽甚至负嘲讽武将,反想赢必须顶着压力去打三娘只要有一个忠存活让其变成关索那就会提升很大的胜率且觉醒后开个南基本就是一个人头也是非常恐怖的。作为忠来讲也不错可以让主变关索直接让反头秃,唯一问题可能就是没人打三娘也没人放aoe三娘瞬间就变不动白了。作为反来讲发挥不算太稳定,虽然反蹭aoe概率很大但是本身是负嘲讽一旦队友死完后面找变身的人都没得找就显得比较尴尬。作为内来讲因为这个版本不能让自己变身因此也就灭掉了三娘当内的可能性。总体评价85分。

2.张璇
新的阴间女王,主技能是一技能可以根据用牌数与手中花色数形成配合,二技能辅助一技能改变手中花色令其可以多次发动一技能。极限情况下可以发动四次技能,虽然有无色的存在但是手中不可能存在多手牌无色因此无色情况只能存在于0牌的情况那么额外结算0次是没有意义的,因此上限就是结算一、二、三、四次了,不过这需要特定牌的配合与后续结算的契合基本很难发动,如果想比较稳健多次发动一技能还是推荐攒无中来改变手牌结构,之后额外结算多刀或者群体aoe这基本是张璇的主流打法,因为一技能的存在使得很容易有人进入濒死触发二技能,需要注意的是如果在结算中有人死亡会停止结算而濒死并不会因此在释放aoe的时候需要看好敌方血量差距。
作为主来讲可以用毕竟强度确实可以达到无脑碾压的程度了,开局同礼5南直接压制全场后面反贼根本打不出有效输出,不过这样内基本跳反就是了。作为忠来讲非常适合,一般主多一血扛过多轮aoe还是比较轻松的,而张璇可以凭借多aoe进行清场减少主的生存压力还是非常不错的。作为反来讲也很强,可能唯一需要注意的就是多次aoe可能打到队友虽然可能主忠也顶不住但是一旦主忠没崩自己人全死完了也还是比较劣势的。作为内来讲也可以用,毕竟其技能强度足以另其一回合秒杀全场,拥有这等爆发能力的自然是内的最佳人选。总体评价95分。

3.高干
ol手杀总喜欢出这种白版将,技能看上去很美好但是仔细一看就是白版,每回合转化一张杀或者决斗,基本上要转化决斗转化杀不仅消耗正常的每回合的次数而且自身没有必中想触发后续是需要打中的所以决斗命中率还高一点可疑保证技能的发动。但是光打中还没完还需要一轮你都没受到其造成的伤害,高干本身没什么回合外防御自身也没什么过牌想一轮下来毫发无损还是有点难度的,即使这些都成功了看看最后的收益就是多摸了两张牌,这种收益甚至也就是跟英姿持平,毕竟你之前付出那么高的代价最后换来的就是多摸两牌这未免有点得不偿失了。而且分析完其成功的概率也非常低基本就等于四血白板了。
作为主来讲虽然不动白但是在主位甚至不如四血白版,四血白版没技能就单纯存牌就好了,这货有个技能跟人家决斗还可能被反噬还会被削弱手牌降低防御,总体来讲就是不推荐。作为忠来讲就是让主头秃了,这技能要爆发没爆发条件还极难达成真的非常弱。作为反来讲也很弱,虽然可能每回合去找主决斗消耗主的手牌但是自身确实还是太薄弱了,反团队基本也不想要。作为内来讲嘲讽倒是挺低但是没有保核手段主公走在你前面应该是常态。总体评价20分。

好了,下期见,拜拜!