部落冲突十二本摆烂流派:天女超巫超弓蝙蝠流
笔者已不再是那个青葱的少年,一天的工作忙下来,实在没有过多精力去想配兵打部落战。想用电龙一寄划吧,又怕被踢。于是我以石巫超弓和皮卡超法为蓝本,以摆烂的方向,活着就是输出为原则,总结出一套配兵。
首先,后排方面神箭游侠超弓的射程比女王还远,生存环境显然优于超法,缺点是输出不足,而超法的生存环境很大一部分是自己创造的,只要把威胁我的全部摧毁,那我就不需要法术、咏王大去保护。但是实际的操作过程中,超法总是会去贴住行进路线侧面的墙去输出,导致总是会吸引侧面建筑的火力,而天使又一直给前排的皮卡加血,结果超法总是莫名其妙就阵亡一两个。
前排方面,石头人是有血量但是没有输出,而且数量不足,因此石巫超弓的缺点一个是怕多头地狱塔,第二个是时间不够。皮卡虽然输出爆表,但是也怕地狱塔,单头多头都怕。单头锁一会皮卡就没了,不像石头人还能分裂出三个小石人还能抗好一会。皮卡如果在前面一走散,多头塔和大本营就开始锁后面的超法。而超级女巫是介于二者之间,既有输出又有血量。作为最前排的大哭流每30秒召唤一个,可以近似认为超巫是具有成长性,生存时间越长,作用越高。
从整体上看,整个地推部队的站位就很有层次感。最前排是大哭流,打光了还能再补。第二层是超巫,血量厚伤害也很可观。第三层是天使和女王,为部队提供爆发和续航以及吸收大本和多头的伤害。第四层才是超弓,射程远站位安全。当部队掏空中间部分开始向四周分散时,蝙蝠法术配合必要的冰冻收尾。如此一来,时间绰绰有余。
回到标题,为什么说这是个摆烂的配兵呢?因为在实际操作过程中,产生了各种不细节,各种前戏崩掉,部队跑偏结果还是三星了。从前戏就开始摆烂,由于没有超级炸弹人,天女前戏搞不好只能清个边还得把两个大招提前全交代了。部队进阵各种类型的跑偏,最离谱的是大哭流和后面的超巫超弓脱节,狂暴法术都不好给。不好给就摆烂随便给,部队能打多少是多少,活着就行,单头锁大哭流也懒得给冰冻,这种召唤生物活着为了死,死着为了活。只要使剩下的对空弩+法师塔的数量≤冰冻法术的数量就完事了。
配兵如图

攻城机器选择上,撞撞车和滚木车均可,一个字,摆!
视频素材:小试牛刀

认真起来,两分钟带走对手

配兵配错,攻城机器带错,部队跑偏照样三星

配合召回法术

人生无常,平安喜乐,偶尔摆烂,开心就好。