【心得】机战IMPACT全SR无禁速通 PART2 地上篇笔记(その2)


大魔神
地上篇最核心的打手。
大魔神拥有非常优秀的武器配置、优秀的基础账面和还不错的改造系数,因为其改造优先度很高的同时单发账面是全地上篇最高(不计实用度不高且需要改多个单位的合体技),不投入改造的话很多boss(尤其是高等级的)都难以在少量甚至无SL的前提下收掉,所以武器直接按照满改进行考虑。
因为homo突击来的太晚基本上只有修补后才来,故3100的冲压飞拳成了大魔神唯一的可P武器,但也是不错的高性价比武器了;4900的单发喷射器伤害超过无VUPW的EZ8,且射程2-7自由度高不少也不与反击、援护武器轰天雷射程冲突,配合统率是最强的地上篇boss打手;4200账面1-5射程60EN的轰天雷是大魔神的核心武器也是地上篇最强的反击+援护万用武器,不过ct方面就只能指望养成底力了。


基础装甲不错,只要加个装甲插件哪怕给玛丽亚开的时候也有相当程度的抗揍能力,配合顽固一徹、底力一类的技能即使没有铁壁也能有全军里中上游的生存能力,也在侧面辅助了其反击能力。
至于为什么选择大魔神留在地上而送甲儿上宇宙,从地上篇的角度出发,地上篇前期除了homo外缺乏有强度的热血统率机师,低底力等级下对很多boss(尤其是像卡多东方这样的高逃跑线高技量高等级敌人)没有热血统率机师的话除非用超大量的SL来保证暴击,否则输出是不足的,而大魔神就同时具备高账面和统率以及地上篇统率里最早的热血,在前三章都是唯一适合这个位置的打手。喷射器账面高于大车轮,地上篇突脸AI占比较多轰天雷也比大车轮更适合反击,武器配置与流程契合度大魔神远优于魔神Z。魔神Z气力需求130,宇宙篇中波神的11级气合可以支撑自成型,但地上篇魔神系没有这个低等级气合机师就会出现气力资源分配问题,大魔神则只需求120且铁也自带顽固一徹吃的气力资源需求至少比魔神Z少一个半激励。另外homo比甲儿多一个加速,地上篇很长流程中只有homo一个高账面、移动不受地形影响的加速反击点,如果选择移5没加速的魔神Z在地上篇必然会影响流程,而宇宙篇则有替代品。
从宇宙篇的角度出发,前期有强势的提前改造的统率机师大傻,同时宇宙篇非常缺打手,大魔神没有宇S缺乏暴击常规战能力并不突出且在面对部分高回避敌人的时候有命中问题(除非额外花SP在杂兵战就放必中),要养底力就会抢宇宙篇的养成资源,而魔神Z虽然也没有宇S,但拥有底力和高账面低耗的反击武器大车轮相对轰天雷而言有更高的账面和CT,宇宙篇敌人大多为站桩AI大车轮不存在死角劣势,并且作为可P武器在宇宙篇重视长突进距离高账面武器抢点的环境里有优势;地上篇难度较低不缺援护位,巴尼/骡子、孔V、盖塔都有援攻并且次数饱和,还有布尔加这样的逆天援攻手,所以homo援1足够(还可以学特技LV+1),但宇宙篇里援攻很重要而甲儿和波神一个援2一个援3,并且能靠甲儿、波神自带的底力带来的命中和CT弥补没有宇S问题,处理敌人更为合适一些。
二者分别在地上篇、宇宙篇都是至关重要且不可互相替代的,故不推荐送大魔神上宇宙。

魔神Z
很强,但因为人员分配问题需要送魔神Z上宇宙,故评价留到宇宙篇进行说明。
戴安娜A/维纳斯A
魔神系三大修理机之二,魔神系总共7机师其中一个不能换乘修理机刷级,结果配了三台修理一台补给,隔壁UC圣战士都羡慕哭了。
戴安娜在第一章靠着其1-2射程2200账面的光束和陆S实际上在地上篇是作为战斗单位使用的。


维纳斯有海A武器可以胜任海战,不过还是拿来在后方刷级更能体现流程价值。

波士菠萝头
魔神系唯一补给机,但第一章没啥用而很快就会上宇宙,也留到宇宙篇评价。
甲儿、沙耶加、波神
上宇宙了。
铁也
加速努力的精神配置可以在第二章迅速拉级,虽然20级才热血并不能算早,但因为把boss资源都给铁也吃的前提下可以在打爱娜这个需要统率热血才能稳定击坠的敌人前能拉到,那么热血就不算“晚”。唯一的遗憾在于突击50级才来,不修补的话地上篇几乎不可能出的来。
homo几乎全流程里等级都是领跑的:前三章我军等级不高精神未成形、底力也还没起来,不少高逃跑线boss只有homo这个热血统率可以稳定收头,以至于等级一直偏高;4B路线前半段,大傻和玛利亚因为等级不影响宇宙篇,所以入队以后有三话时间可以让玛利亚开大魔神打架,而homo换乘阿芙罗戴A修纯刷级(不影响纯和神宫寺的对刷,也不影响过关回合),可以在三话内把homo刷到40+,提前两章半就达到了无修补下的地上篇通关等级,等到双复活以后就更是可以直接刷99了,这等级带来的SP优势、特殊技能等级提升以及后期刷99后的六维属性优势是十分明显的。
技能方面,铁也的顽固一徹让其不仅生存能力更进一步,和最强可养成技能底力还可叠加相辅相成,气力提升也非常迅速,和反击手定位十分契合,援攻+统率打boss能力也是一等一的,和大魔神定位十分契合,反击和援护时的CT靠底力来补就好。等级高了以后可以学习特技LV+1顶掉顽固或者统率,底力下不缺CT对统率需求不高的同时大魔神这样的强力打手能多一级底力和援攻能对战场起到不小影响。
气力方面,虽然homo没有气合,但由于大魔神优秀的反击武器轰天雷要求120气,所以homo有吃激励或者击坠气力资源的绝对优先权,而反击的过程中又吃到挨打(尤其是顽固一徹下的挨打)的气力增长,有时候还需要直接反击击坠敌人,气力资源的投入产出是滚雪球的,很容易达到远远领先全军的气力。
因为homo等级领跑、气力优势的缘故,即使大魔神基础甲1200不算特别突出也没有铁壁,但流程里的生存能力也完全够用了,再配合顽固一徹、底力和装甲芯片以后即使没有铁壁也有非常优秀的生存能力,底力上去了不仅能抗,配合S地形和扰乱甚至还挺能闪的,虽然始终不如有铁壁的甲儿但依旧相当突出且能够饱和流程需求。

炎纯
要有个魔神系的修理机师来和其他修补机对刷,而homo必定是开大魔神的,故即使纯再怎么弱也必须开维纳斯出击。
何况纯本身的精神配置就很不错,18级激励手全军最早的可修补激励,大部分时候就是丢给铁也快速解锁武器了,还有时候会丢给土豪、大傻一类的主攻手或者刚铎尔快速解锁MAP自残,地上篇流程第一激励手。
51级献身,因为梅塔斯要用来练克里斯的原因,所以纯的献身反而出的比花早,爱娜和诺里斯因为出击位原因很少有机会在刷出双复活前上场,而玛丽也因为要让优先度给丽的缘故,纯就很神奇的成为了千鹤之外最早的常驻出击位献身。

赞波3
就能用两话,多周目可以提前改造,但一周目地上篇用处相对没那么大,主要发挥还是在宇宙篇。
凤雷鹰
和飞影合体成空魔后实力非常强,账面续航射程MAP都相当厉害,但整个地上篇能合体的关卡不多,几乎是银河篇第三章后可以稳定和飞影一起出击才考虑谈空魔强度的问题。
蕾妮有不错的忍者技能让其命回暴击都还不错,配合空S、S体积和扰乱,即使没有集中也有还行的生存能力。
武器上可P的2-5射程2100账面飞镖还不错,腿很长有8格还带加速,配合三槽和忍者带来的CT加成,打突进、反击和援护都还OK,但完全没有爆发。流程不少时候都需要蕾妮来作为反击点反击一些偏远地方或者强制出击关卡,所以实际上流程价值还不低。
建议地上篇拉满EN方便宇宙篇处理关卡,有多余资金直接把武器砸了也完全没问题。
忍者系最强战斗单位。



黑狮子
黑狮子自身性能一般,2100的一格可P不可对空直接武器对比凤雷鹰的2-5间接武器可不是差了一点半点,腿短一格还没低等级加速。
乔的地上篇发挥基本上只在强制出击关卡,但地上篇最后一话可以无限刷的恶魔高达救了他,能一口气把奇袭觉醒全刷出来,不过即便如此乔的发挥依旧还是在银河篇飞影入队后给蕾妮作副驾。
地上最后一话前需要拉到210EN在宇宙篇中处理关卡。


暴龙
在水中利用S体积、海S、水中地形减伤、大部分敌人武器海B的优势,生存相当优秀,输出也有3-7射程2200账面的间接武器,但离了水就是既不能抗又不能闪伤害还低了。
简单的说就是下位的盖塔3,在打4B线暗黑大将军关和抚子号大炮关因为没有盖塔所以具有唯一性,其他水战的时候也是仅次于盖塔3的水战好手,但基本上也就这种关卡以及强制出击的关卡有用了。
同样在地上篇中需要拉到210EN以上在宇宙篇里处理关卡。


艾尔香克
拥有无气力要求形状也非常优秀的2400账面MAP,非常适合拿来作为自残手,同时这个优秀的MAP也是罗米娜框数个高等级小兵跳级的资本。
罗米娜是地上篇前期唯一的脱力,本作的敌我格射防数值都不高,气力对于伤害影响非常明显,快速解决基尔伯格、米蕾奴等众多高逃跑线的高强度boss都非常重要,推荐罗米娜入队以后尽快的拉到10级以上并学习一个集中力,这样可以释放三次脱力,且此后就可以作为常驻自残MAP不需要继续练级了。
唯一可惜的就是要上宇宙,还好隔了一话就有阿普萨拉斯顶上这个空缺。


弹劾凰
入队离队又入队,在第一次离队前不建议给boss资源。
在宇宙篇里是相当重要的打手,但在地上篇虽然强度不差但不论绝对强度、投入优先级还是流程地位都并不是很突出。
武器配置还挺不错但在解锁飞拳前不算优秀,精神配置方面低等级下后勤精神出不来而战斗精神一大半都在佩身上SP压力挺大。
需要对弹劾凰特别提的只有技能养成和资源分配两点:
罗尔在最后一话需要学个底力,不用提早学,主要针对宇宙篇用;米娅有献身、奇迹(虽然61级出但还真能在地上篇就跳的出来,比赌神那个尴尬的等级好了不少)和精神统一的缘故需要学习集中力和SP+15;佩也需要学集中力缓和SP压力,气合突击铁壁全在一个人身上了,最好再投一个SP+15不过宇宙篇再投也来得及。
资源分配方面,在不禁复活的前提下不需要提前改弹劾凰,只要在最后一关前改造好武器和EN提升宇宙篇战斗力即可;也不需要让弹劾凰在除了在最后一关以外其他关卡里收boss,最后一关里可以先刷无限复活的DG到53级,然后收掉审判官、尊者,直接跳到61级出奇迹,甚至可以顶着22经验强刷99。
总体来说是个地上篇流程不是很重要,但地上篇内一定要给宇宙篇银河篇打好基础的单位,详细评价也等到宇宙篇再给。
莱汀
念动力每回合20%SP回复是其最大特色,凭借着这个技能,即使是先放了气合也可以在后面boss战的时候照样用的出热血。其他技能里援攻防来的太晚要23级,不仅晚而且还妨碍莱汀在没达到23级前顶掉援防学其他技能,故地上篇不考虑养成莱汀。
输出能力不算优秀,神鸟攻击就作为常用武器打了,其他武器基本只用作补射程,还好不用省SP可以放心的开气合。频繁用热血的玩法反而不如快速气合解锁大招,直接靠大招打架慢慢回SP热血砸精英怪和boss。
腿短没有加速,觉醒68级才出,连宇宙篇那个高的离谱的等级增幅都救不了,腿长方面实在是让人头大。
本质定位是肉核,装甲不低、自成型气力高、有盾,地上篇的流程里还是很硬很耐揍的。



布尔加
补给小飞机,在等级低于25时补给经验高于修理,而之后则被修理逐渐拉开差距,理论上来说低等级补给机刷级很占优势但等级越高练补给机就越困难,然而这并不适用于布尔加,其原因在于丽29级出觉醒,让补给经验还没被修理拉开多少的时候就能在一个地图中多补给至少一次,直到48级等级都完全跟得上修理机等级提升速度。

副驾方面玛丽有30献身54再动,丽有17祝福29觉醒48复活,不论从练级效率角度、打钱角度、双自爆复活无限动体系还是作为鸭机援攻手的角度考虑,丽都比玛丽优秀太多,玛丽等到了刷出爱娜克里斯双复活开超级高达以后再练不迟。


丽最大的一个问题在于有预知能力,且预知能力属于独有特殊技能不能被顶掉,在110气以上的时候别忘了让刚铎尔也参与自残先刷掉必闪。
因为丽的复活是全军最早的48级且也确实能第一个刷的出来,而这作敌我双方的伤害都不高,难以像winky公式机战一样直接送头再复活,仅有一个复活时难以对关卡攻略形成提速,故仅有丽一个复活时这个复活用于的是自残刷级,可以让纯和克里斯的刷级效率提升1.5倍,只需要五回合就可以让两台修理机从丽出复活的48级刷到克里斯出复活的54级。
另外,布尔加是8移动1800武器改造系数的四槽机,满改下有3150账面1-3火神炮、3400账面3-6导弹和3600账面1格鱼雷,配合两块VUPW援攻能力非常突出,也可以考虑插块地形芯片援护地上单位,且神宫寺有底9援5和除了自爆以外加狙热必突的优秀无浪费精神配置,配合拥有加集闪觉的明日香丽,不谈论后勤价值单说热觉分家配合这个账面和底9援5就是最顶配的战斗力,加突狙觉热跑位单发,队友蹭光5次1-9格都可以援护的援攻,再跑位自爆复活,又能刷新SP和5次援攻次数,造就了综合性能最强援攻手的地位,非常推荐地上篇最后一话前改造满武器方便刷最后一话的恶魔高达,禁复活的话更是推荐入队就改满,何况除了这个援攻能力还单机拥有自爆复活的逆天配置。


关于限界仅200这个常为人诟病的生存问题,布尔加有空S地形、扰乱、集中、底力四合一在地上篇命回一点问题都没有,哪怕银河篇前三章内神宫寺也只需要应对一个宇宙关;何况宇宙关A适应靠着扰乱集中底力的回避铁三角也不是太大问题,和一票无底力的“强力回避系”被弹率并没有什么差别,而银河第四章宇宙关多起来后更是完全可以投入资金拉机体改造的进度了,投入给地上篇+银河篇流程第一单位改宇S也是完全值得的。我敢说认为神宫寺生存有问题的一定是不重视底力的,毕竟神宫寺哪怕机体0改无插在A适应地形配合底力集中扰乱都没几个敌人能超过个位数命中。
地上篇乃至银河篇都是第一后勤+综合性能最强的援攻手。如果可以带双副驾那就更逆天了,可惜都在梦里。
丹拜因、托德丹拜因
俩凑数的废物
巴斯托尔
输出不如波秋,满改下账面低了波秋400点差距还挺大,但也是四槽丑小鸭机。限界和运动性对比除了翼霸以外的圣战士机都是碾压性的强所以生存也还行。
银河篇因为有圣战士系最强驾驶员加拉利亚驾驶着强制出击的关卡,所以银河篇可以改造一下,价值主要也就是在这关里,反正到银河篇的时候也不缺钱了,但地上篇就别投入了,要投也优先投下面那位。
投入了以后和波秋一样可以全圣战士系换乘着刷级,不过圣战士系除了加拉利亚、玛贝尔、三妖精以外本身也没什么值得练的。


波秋
因为改造系数和四槽的缘故,超级奥拉斩账面上限是全圣战士最高的,但实际上地上篇主要流程里是没机会改造的,除了一格以外也没其他有效攻击手段了,生存也很差,基本上是到最后有多余资金了甚至到了银河篇才有改的可能,对地上篇流程无影响。


翼霸
圣战士系综合最强战斗机,虽然账面上限没有波秋高但基础账面优秀很多、可P无耗剑的射程是优秀的1-2而非一格、有可P4-6射程低账面武器补手长、能放(没什么用的)合体技、生存能力也超过波秋不少,提前入队的话后续夜间涂装还会强化,但4A路线限定。


翔
精神配置太差,低级就加速集中能看,输出精神热血35级气合57级,格斗比加拉利亚略高但输气力,实际除了超级奥拉斩以外单发输出能力差不多,唯一优势是圣战士等级高。

恰姆
精神配置贼恐怖,应援祝福激励复活一应俱全,但偏偏基础SP只有50低的可怜,大部分流程作为幸运副驾使用。
复活54级我原本以为都没啥救了,但地上篇最后一话无限刷的恶魔高达让恰姆大翻身。

加拉利亚
虽然圣战士等级低,封顶了也才L4,但能开大就行了;低等级的加速气合精神配置还不错,27级热血比较晚了但也比翔的早不少,另外还是全军第二个觉醒只要42级就能出(最早是明日香丽),波秋和翼霸的最适配驾驶员。
下限很高,精神配置优秀的同时有援攻,虽然圣战士L3来的比较晚但到了这个等级的时候除了托德以外其他几个人都还是根本没法上场,即全圣战士系下限第二,且托德加速太晚了很吃妖精补发挥而加拉利亚不论怎么用都有强度;上限则是高账面+双人份气热加觉+一格高账面援攻,爆出其他圣战士主驾几条街的强度(虽然因为手长和芯片分配问题,银河篇里这个热觉分家比起其他的觉醒援攻手并不存在优势)。
养成方面,因为圣战士系手长实在是太头疼,故集中力的收益对加拉利亚而言反而比特技LV+1和底力高,防御替换这俩技能之中任意一个就行,推荐底力。
入队那阵子因为基础等级很高且不会用于打架,可以在一段时间内作为练修补机的对象。

托德
热血气合都比翔早的多,但加速36级,精神配置虽然相近但等级原因略优,圣战士等级输于翔。

玛贝尔
本来我看玛贝尔48级才出再动而且圣战士系战斗力较差都觉得没救了,然而和恰姆一样很神奇的被恶魔高达救活了,练出来以后配上恰姆就是个再动复活分家的怪物,快说谢谢你京二哥哥。

高拉昂、第二只和第三只波秋以及尼和基恩
客串的酱油*3,哪怕到了银河篇也没啥存在感。
艾露
此艾露非彼艾露。
4A提前入队的双小妖精之一, 初始努力加速必中相当不错,支线路线里真实系多但分过来的主力扰乱就盖塔一个,艾露18级的扰乱算是对主力扰乱手孔V的替代品,气合29来的时间比较微妙不过还是可以帮几个圣战士省SP(尤其是圣战士来的晚的离谱的翔),献身47但地上篇不指望对流程具有有效作用。
主要是拿来配三个主要的圣战士打手,尤其是57级气合的翔如果强行要用的话对艾露几乎是刚需,初始热血36级加速的托德也和艾露很配;银河篇中可以放战舰上或者作为玛贝尔副驾。

贝露
和艾露一样是4A路线提前入队,初始就带脱力扰乱必闪热血,后续铁壁33奇袭45,除了脱力扰乱以外其他全是战斗精神,非常适合和圣战士技能等级低、初始加速气合、有很早的觉醒的加拉利亚搭配,更多时候用作战斗副驾而非后勤副驾。

闪光高达
闪光手指剑居然要明镜止水,还能不能更离谱一点……而且要设定成这样的话好歹把爱与愤怒与悲伤的台词改了啊喂。
多萌自带斗争心和气合精神,学个集中力以后放两次气合可以解锁闪光手指,再收割一个杂鱼或者靠着队友的击杀就可以光速开超级模式或者明镜止水了,但是要自成型就没SP放热血,加气热都有但SP并不能支撑得起这个消耗。
闪光手指2800账面闪光手指剑3800账面1200系数,都是一格高账面高消耗,不考虑SP问题单说武器配置拿来打单发还可以,和自气合斗争心非常配;不过手短不能打反击、没有援护能力以及续航始终是没法弥补的短板。
另外闪光高达实际上是被系统拖了后腿的,如果闪光改造继承给神的话那么还是有不错的投入价值,但不继承,所以就导致一周目地上篇完全不考虑拉闪光武器,只会投入EN缓解续航问题。


诺贝尔高达
武器配置2000账面可P2-5反击武器,120气力2600账面可P1-2只消耗30EN,技能有底力有援2,还有三槽。1350系数不过改造优先度很低,基本上只考虑银河篇改造,银河篇第三章非地球线能多一个战斗力算一个。
精神配置1级加速气合和多萌一样,热血比多萌就早一级,但因为阿莲比不需要太高气力所以用一发气合就够还能用得了热血,后面的精神里必中集中定位没啥差别,57级的应援无视就行。
技能方面,自带底力援攻,这就是最标准的援攻反击手配置,配合自身的气加热精神,系统契合度是无可挑剔的。
没有爆发但援护能力挺强,比多萌的作战半径和总有效输出都强出不少,G高系真正的流程扛把子。不过阿莲比之所以能排到全G高第一吧,除了自身素质强以外也有其他G高系机子素质太过拉跨的缘故。


超级高达
地上篇战斗力只能用鸡来形容,虽然有4槽而且改造拖两个单位,但是账面低空陆A,武器账面也感人,2000账面1400系数还要27万资金来改造比一票1800系数机子还贵一截,地上篇完全没有价值投入。
占俩出击位,且自爆以后会单架脱离并进入不可行动状态,所以只能是上俩后勤然后吃献身产出后勤精神,分离然后让G战机被自爆手炸掉再复活可以提高不少战术自由度并产出更多SP,樱野玛丽的固定搭配。
灵格斯
BWS在0改下性能在地上篇UC单位里还算可以,2100账面30EN可P2-6,骡子抢了EZ8开以后巴尼先坐这玩意凑合着过。
MS形态和NT1半斤八两,单架分离纯属摆设了。
加普兰
没啥用,战斗性能被灵格斯全方位吊打,甚至因为单架分离的原因拿来作自爆复活旁边蹭刷SP的副产物都不行。
卡喵
29级气合援攻59级突击75级才出NT9,只有一次援攻,没有魂,六维数据被骡子全方位吊打,基础SP55,要不是考虑到银河篇第三章火星线缺打手的问题我都不想刷这乐色的等级,虽然最后也没用上。
骡子
统率机师且最高可以升到统率3,虽然说到了L3的等级早就被底力上位替代了不过前期等级低的时候有个统率还是挺好使的;援攻23级才出不过相对流程也还算好,只有援1在银河篇给骡子减了很多分,但在我方过于强力、敌人配置简单、数据较低、站位密集的地上篇不是什么大问题,扰乱集中加起来即使开限界比较低的S地形机子也还是有可以接受的生存。
精神上有加速集中22级热血,吃到UC系可以换乘刷99的福利,所以66级的奇迹想用的话实际上在地上篇第六章就可以刷的出来,比同等级出奇迹的赌神不止强了一点半点。
骡子之所以能作为EZ8的好搭档主要就在于加速统率援攻的技能组合配合其高技量射击,靠着优秀的CT能力和3400反击援攻武器、4700单发处理高斩杀线的敌人比巴尼适合很多。
同时骡子还是阿普萨拉斯最好的搭档,高技量高命中的手加减机师很适合用于自残,给骡子开阿普萨拉斯而让巴尼甚至诺里斯开EZ8也不失为一种选择,尤其是不以EZ8作为核心主力的时候也不影响什么,反正第五第六章里EZ8的发挥也只能说马马虎虎不温不火。
地上篇战斗性能最强的UC战斗机师兼最强自残手。

罗莎美
能刷99级的脱力手,虽然基础SP仅有50,但因为能刷99级所以SP量相当于顶配的基础100SP的脱力手49级的SP量;与此同时还有扰乱,不过地上篇扰乱的数量饱和且出击位卷的厉害,没什么罗莎美上场的机会。银河篇第三章火星线的重要脱力手,地上篇除了开梅塔斯刷99以外没啥发挥空间。
孔V
知名精神库这次的发挥也毫无意外的非常厉害:豹马气合1必中7热血17铁壁35突击57,热血是全五人最低等级,突击太晚出不来,而其他精神都有其他角色进行替代,基本上看成热血专属就行;十三狙击1加速1必中1奇袭53,都很实用,奇袭基本上指望刷33话无限复活的恶魔高达;大作气合1铁壁8努力20热血44,即便热血和努力可以不靠大作放但是大作SP压力还是比较大的建议学习集中力,不过比起需求两次气合的弁庆还有气力要求高还得兼顾突击的佩而言还算轻松一些;千鹤激励10献身23补给40复活51,流程而言最早的献身不过没有弹劾凰、牛仔或者抚子号来对刷,补给这作要降低15气力且40级才出实用性不高,流程里基本上看做激励手+偶尔自献身两下补小介和大作SP用,复活需要靠33话恶魔高达刷出来银河篇有大用;小介是隼人之外最实用的扰乱手,还拥有努力和22级幸运,SP压力也不小不过不太需要学集中力也够用。





豹马自身是底力援攻机师,虽然援攻要30级不过第五章回归后差不多就能出了,只有援1值得给一个特技LV+1同时提高援攻次数和底力等级;千鹤大作需要学习集中力,千鹤需要再学个SP+15来饱和SP消耗。
因为需要在决战加鲁达一话提速的缘故,需要在孔V离队前改造5段EN和尽量拉武器,但改造优先度依旧不及大魔神、EZ8和大傻,土豪靠后面关卡积累的资金也够所以可以先不急。至于5段EN的缘故是在银河篇第四章的坎贝尔决战话会送孔V4段机体改造,故在此之前只要拉5段机体全围改造就能满改机体,花销仅164.4k,比其他的满改机体性价比高了不止一点半点;不过我还是推荐在资金不缺了以后直接拉满EN,多投入不到17k就可以让孔V拥有很长一段流程里多一次超电磁火花的EN量,这样满改机体也才18万而已并不多,要知道其他单位拉满机体最少都是这个数据三倍四倍甚至更高。
武器配置方面,5EN2750账面1-5可P的超电磁悠悠和15EN3000账面1-3不可P的V镭射是孔V在地上篇的主要反击援攻武器,配合狙击打反击能力非常强,但由于4700的超电磁死并和泥头车消耗太高所以EN还是比较吃紧的,另外泥头车和钻头都是直接攻击对空伤害比4200间接的超电磁火花要低,故视情况选择:BOSS为空中单位时,全EN投入援护反击,把4000和4300的1残弹武器当做大招用;敌人为陆地单位时,将两个1残弹高账面武器用作高斩杀线长射程反击武器,省EN给超电磁死并和泥头车。
考虑到豪华的精神配置和援攻底力的技能配置,孔V是最值得拥有收boss人头的优先权的单位,但因为武器改造优先度原因和低底力等级下CT能力限制,导致孔V在改造武器前只能收割一些低斩杀线或无斩杀线boss的头,作为boss主攻援护单位的价值主要集中在回归后的流程,而之前则基本只看做反击点。
地上篇和银河篇都非常重要的核心打手+重要后勤,且非常省出击位。

土豪3
和莱汀定位类似,盾+高甲的肉核,只有两面盾很少不过有铁壁精神总体肉度体感是高于莱汀的,飞机形态有8移动腿长好不少且吃到S地形时战斗力还可以接受,甚至可以说不亚于空中A地形的莱汀。觉醒54级比起莱汀的68级而言简直是天差地别,然而实质上对流程还是没什么帮助。
有统率和4400账面日轮攻击做主攻优秀,一格无耗斩马刀也还不错,土豪自身技量中高即使不养成CT率也还行。地上篇突脸AI的敌人较多,土豪的手长劣势没那么明显,且空陆S也保证了打击能力和蹭援护的能力,所在流程敌人数据较低的缘故生存也远强于宇宙篇,因此实际上土豪的高光时刻除了挂钩宇宙篇俩SR以外还是在地上篇。
宇宙篇第二章最终话没有改造土豪武器EN的话SR无解所以也占到了改造优先度的优势,总体来说是有关键流程作用、强度不低但比较微妙的机子。

